En los juegos secuenciales de dos jugadores , una capa es un turno que realiza uno de los jugadores. La palabra se usa para aclarar lo que se quiere decir cuando se podría decir "girar".
La palabra "girar" puede ser un problema ya que significa diferentes cosas en diferentes tradiciones. Por ejemplo, en la terminología estándar del ajedrez , un movimiento consiste en un turno de cada jugador; por lo tanto, una jugada en el ajedrez es una media jugada . Por lo tanto, después de 20 movimientos en una partida de ajedrez, se han completado 40 capas: 20 de las blancas y 20 de las negras. En el juego de Go , por el contrario, una capa es la unidad normal de contar movimientos; así que, por ejemplo, decir que un juego tiene 250 movimientos es implicar 250 pliegues.
La palabra "capa" utilizada como sinónimo de "capa" se remonta al siglo XV. [1] Arthur Samuel usó por primera vez el término en su sentido de teoría de juegos en su artículo seminal sobre el aprendizaje automático en las damas en 1959, [2] pero con un significado ligeramente diferente: la "capa", en la terminología de Samuel, es en realidad la profundidad de análisis ("Se introdujeron ciertas expresiones que encontraremos útiles. Estas son: Ply, definido como el número de movimientos hacia adelante, donde un ply de dos consiste en un movimiento propuesto por la máquina y una respuesta anticipada por el oponente" [3 ] ).
En informática, el concepto de capa es importante porque una capa corresponde a un nivel del árbol del juego . La computadora de ajedrez Deep Blue que derrotó a Kasparov en 1997 normalmente buscaba a una profundidad de entre seis y dieciséis pliegues hasta un máximo de cuarenta pliegues en algunas situaciones. [4]
Ver también
Referencias
- ^ Diccionario de etimología en línea, "ply" (citado el 24 de abril de 2011)
- ^ AL Samuel, 3 de marzo de 1959: Algunos estudios sobre aprendizaje automático mediante el juego de damas (citado el 25 de agosto de 2006)
- ^ AL Samuel, 3 de marzo de 1959: Algunos estudios sobre aprendizaje automático mediante el juego de damas , p. 601 (consultado el 2 de mayo de 2018)
- ^ Murray Campbell, et al. 2002. Deep Blue
Otras lecturas
- Levy, David ; Recién nacido, Monty (1991), Cómo las computadoras juegan al ajedrez , Computer Science Press, ISBN 978-0-7167-8121-9
enlaces externos
- La definición del diccionario de ply en Wiktionary