Polaris es un programa de póquer Texas Hold 'em desarrollado por el grupo de investigación de póquer por computadora de la Universidad de Alberta , un proyecto que ha estado en marcha durante 16 años a partir de 2007. [1] Polaris es un programa compuesto que consta de varios bots, incluido Hyperborean08, el ganador de la serie de equilibrio límite en la Competencia de póquer informático de la Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial (AAAI) de 2008. Polaris también contiene una serie de otras estrategias fijas y elige entre estas estrategias durante un partido. [2] [3] Polaris requiere poca potencia computacional en el momento del partido, por lo que se ejecuta en una MacBook Pro de Apple.portátil durante las competiciones. [4] Polaris solo juega mano a mano (dos jugadores) Limit Texas Hold'em .
Juega contra profesionales
Del 23 al 24 de julio de 2007, Polaris jugó contra los profesionales del póquer Phil Laak y Ali Eslami en el Hotel Hyatt Regency en Vancouver, BC. La competencia consistió en cuatro partidos duplicados, con 500 manos por partido. En cada partida duplicada, se repartieron las mismas cartas a ambos pares de jugadores, humanos y bot, pero con los asientos invertidos. Esto significaba que si Polaris tenía malas manos en la mitad del partido contra Laak, la otra copia de Polaris obtendría buenas cartas en la otra mitad del partido contra Eslami. Esto se hizo para reducir la varianza, o "factor de suerte", ya que ninguno de los equipos pudo decir que obtuvieron el peor juego de cartas. Los dos jugadores estaban en salas separadas para eliminar la posibilidad de que el público revelara información sobre las manos, lo que sería especialmente problemático en una partida duplicada. [2] [5] Laak había jugado previamente con el predecesor de Polaris Vexbot en 2005 en un torneo anterior. Laak admitió que la suerte jugó un papel en su victoria sobre Vexbot. [6]
Después de aproximadamente 64 horas de juego durante dos días, Polaris empató la primera ronda, ganó la segunda y perdió las dos últimas. Uno de los partidos perdidos fue contra una variante de aprendizaje que intentó cambiar entre algunos estilos de juego, mientras que el resto fue contra conjuntos de reglas grandes, estáticos y aleatorizados que se aproximan a un par de estrategias de equilibrio de Nash . Laak y Eslami dividieron $ 1 por las dos victorias y $ 2,500 por el sorteo. [1] [7]
Del 3 al 6 de julio de 2008, Polaris compitió contra seis jugadores de póquer profesionales humanos en el Second Man-Machine Poker Championship, celebrado en Las Vegas en la Gaming Life Expo 2008. Polaris derrotó a los jugadores humanos con tres victorias, dos derrotas y un empate. Cada una de las seis sesiones fue un partido duplicado de 500 manos contra dos jugadores diferentes, lo que resultó en seis mil manos jugadas. En las seis sesiones, Polaris ganó 195 ciegas grandes. La versión de Polaris utilizada en el partido de 2008 fue mucho más sólida que la versión de 2007, tanto en la calidad de las estrategias de componentes como en su capacidad para aprender qué estrategia de componentes utilizar.
Ver también
Referencias
- ↑ a b Glaister, Dan (27 de julio de 2007). "Suerte está echada como máquina de póquer hombre latidos" . The Guardian .
- ^ a b "Polaris atrae a los profesionales a un punto muerto" . Universidad de Alberta: Express News. 20 de julio de 2007. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2008.
- ^ "Los investigadores de la U of A ganan el título de póquer informático" . Noticias Express . Universidad de Alberta . 9 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 6 de julio de 2011 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ Johnson, R. Colin (26 de julio de 2007). "Los seres humanos tratan a la computadora una pérdida en el desafío del póquer" . EETimes .
- ^ Harris, Martin (22 de julio de 2007). "El primer 'Campeonato de póquer hombre-máquina' comienza mañana" . Noticias de póquer .
- ^ Staples, David (11 de junio de 2007). "Los profesionales del póquer no tienen suerte en la batalla con 'bot" . El diario de Edmonton . pag. A2.
- ^ Ayres, Chris (27 de julio de 2007). "Cómo vencer a una computadora: mentir, fanfarronear y correr riesgos están en las cartas" . The Times Online .
enlaces externos
- El sitio oficial incluye historiales de manos, una copia del blog en vivo que se actualizó a lo largo de los partidos, una galería de fotografías, videos destacados y análisis posteriores al partido.