Polish Club (en polaco: Wspólny Język , literalmente "Lenguaje común") es un sistema de licitación puente que se desarrolló en Polonia , donde es el sistema de licitación más popular, y que también es utilizado por jugadores de otros países. Es un tipo de sistema de clubes pequeños .
En el Club Polaco, una oferta de apertura de 1 is es forzar durante una ronda, pero no necesariamente muestra una mano fuerte; en la mayoría de las versiones de este sistema muestra una mano equilibrada débil (alrededor de 12-14 PH), una apertura natural de 1 ♣ o una mano fuerte. En consecuencia, las ofertas de 1 ♦ , 1 ♥ y 1 ♠ están limitadas a aproximadamente 18HCP, y también 1 ♦ muestra al menos cuatro diamantes (cinco en algunas versiones del sistema).
La apertura de 2 ♣ generalmente se reserva para mostrar una mano limitada con tréboles largos y posiblemente un mayor de cuatro cartas, similar a la apertura de Precision 2 ♣.
El siguiente esquema del sistema se basa en el que figura en System licytacyjny Wspólny Język 2005 - opis skrócony ("Club polaco 2005 - una breve descripción") de Krzysztof Jassem. La última versión traducida al inglés (Polish Club International, 2010) está disponible aquí :
1 ♣ apertura
- 12-14 PH, sin mayor de 5 cartas, sin palo de diamante de 4 cartas. Son posibles cinco palos si la mano está equilibrada. El abridor no debe ofertar clubes en la siguiente ronda, ni siquiera en la competencia.
- 15-17 HCP, cinco clubes, distribución desequilibrada. El abridor apuesta por tréboles en la siguiente ronda.
- 18+ HCP, cualquier distribución.
1 ♦ respuesta
- negativo: 0–8 HCP. En el rango de 7-8 HCP, Respondedor no debe tener un mayor de 4 cartas (la respuesta de uno de un mayor es 7+ HCP, la respuesta 1NT es 9-11 HCP).
- 9-11 desequilibrado; ya sea ambos menores (5-4), o un menor pobre. (La mano no califica para ninguna de las respuestas: 1NT, 2 en menor, 3 en menor).
- 12-16 HCP equilibrado sin un mayor de 4 cartas. La mano no es adecuada para no declarar triunfos.
- 1 ♣ - 1 ♦
- ?
- 1 ♥ / 1 ♠ = mejor mayor (3 cartas son posibles)
- 1NT = 18-19 HCP, equilibrado
- 2 ♣ = 15+ PS, natural
- 2 ♦ = GF artificial, exclusivo de manos de 2 palos
- 2 ♥ , 2 ♠, 3 ♣, 3 ♦ = 5+ en el palo de subasta, semi-forzado
- 2NT = 22-24 HCP, equilibrado
- 3 ♥ / 3 ♠ / 4 ♣ = GF, 2-palos (5-5):
- 3 ♥ - con corazones, entonces el 3 ♠ del Respondedor muestra preferencia sobre los corazones, 3NT pide un menor, 4 ♣, 4 ♦ son tacos con corazones acordados, 3 ♠ - espadas y un menor, luego 3NT pide un menor, 4 ♣ , 4 ♦ son ofertas de referencia, 4 ♣ - menores.
1 ♥ / 1 ♠ respuestas
7 + HCP, 4+ cartas, pueden tener menores más largos si son menores que GF
- 1 ♣ - 1 ♥ / 1 ♠
- ?
- 2 ♣ = 15+, fuerza de un asalto, luego 2 ♦ fuerzas del Respondedor al juego.
- 2 ♦ = Relevo, 18+ PS, promete al menos 3 cartas en la especialidad Respondedor.
- 2 ♥ = (Después de 1 ♠ respuesta) 5+ ♥ , (18+ HCP), GF
- 2NT = 18+ PH, (semi-) equilibrado, niega el apoyo de 3 cartas en el palo del Respondedor.
- Después de 1 ♣ -1 ♥ / 1 ♠ -2 ♦ , el Respondedor dice lo siguiente ("Bubrotka"):
- 2 ♥ = 7–10 PH, 4 cartas en la subasta mayor
- 2 ♠ = 11+ PS, 4 cartas en la puja mayor
- 2NT = 11+ PS, al menos 5 cartas en la oferta principal
- 3 ♣, 3 ♦ = 9-11 HCP, 5 en la subasta menor, 4 en la subasta mayor
- 3 ♥ = 7–10 PH, 5 cartas, desequilibrado (luego 3 ♠ pide escasez, 3NT pide un palo lateral)
- 3 ♠ = 7–10 HCP, 5332 con 5 en la oferta principal
- 3NT = 7–10 PH, 6 cartas en la oferta mayor
Respuesta 1NT
9-11 HCP, sin especialización de 4 cartas
- 1 ♣ - 1NT
- ?
- 2 ♣ = natural, 15+ HCP, GF
- 2 ♦ , 2 ♥ , 2 ♠ = 5+ cartas, 18+ PH, GF
2 ♣ / 2 ♦ respuestas
5+ cartas, GF, pueden tener 4 cartas principales
2 ♥ / 2 ♠ respuestas
Cambio de salto fuerte (traje semisólido)
Respuesta 2NT
12+ HCP, GF sin mayor de 4 cartas
3 ♣ / 3 ♦ respuesta
Buen palo de 6 cartas, por invitación (9-11 PH)
3 ♥ / 3 ♠ respuestas
Palo de 7 cartas con 2 altos honores, nada fuera
1 ♦ apertura
4+ cartas, 12-17 HCP posible canapé: 4 diamantes; 5 clubes son posibles si son débiles (12-14 HCP)
- 2 ♣ respuesta - natural, promete 5 tréboles, fuerza de una ronda. La oferta de diamantes por abridor muestra la longitud (5 diamantes) y no especifica la fuerza. Las otras ofertas de 2 niveles muestran aperturas de 4 cartas en el rango de 12-14 HCP.
- 2 ♦ respuesta: menor invertida, 10+ PS, 4 diamantes
- 3 ♦ respuesta - preventiva
- Respuestas de NT: 1NT = 7–10 PH, 2NT = 11–12 PH; ambos niegan un mayor de 4 cartas.
1 ♥ / 1 ♠ aberturas
5 cartas, 12-17 HCP
- Respuesta 1NT - sin forzar
El 2NT del respondedor es forzar después de que se repite el palo. 1 ♥ 1 ♠ / 1NT 2 ♥ 2NT = fuerza a 3 de un mayor; el abridor muestra escasez, y 1 ♠ 1NT 2 ♠ 2NT = fuerza a 3 de un mayor; El abridor muestra escasez. Respuesta de dos sobre uno: fuerza a tres de ese palo.
- 2 ♣ la respuesta es seminatural.
Rechazar el traje por Abridor muestra un mínimo y no muestra la longitud. 2NT redeclarado por el abridor muestra fuerza (15-17 PH).
- Respuesta 2NT: aumento de límite con apoyo
- Salto de subida - preventivo
Dos tipos de oferta Splinter 1 ♥ - 3 ♠ = cualquier escasez, 9-12 PH (luego 3NT pide escasez) 1 ♠ - 3NT = cualquier escasez, 9-12 PH (luego 4 ♣ pide escasez) 1 ♥ - 3NT = escasez de espadas , 12–16 PH 1 ♥ / 1 ♠ - 4 ♣, 4 ♦ , 4 ♥ (después de 1 ♠) = escasez de oferta, 12–16 PH Drury-fit por una mano pasada 2 de la subasta mayor es la re-declaración más débil. Cambio de salto con una mano que se pasa - por invitación (9-11 PH)
Apertura 1NT
15-17 HCP
- Stayman 2 ♣
El 2 ♥ del abridor no niega cuatro espadas. La orden subsiguiente del Respondedor es natural: forzar en el nivel 3, no forzar en el nivel 2. Además: 1NT - 2 ♣; 2 ♦ - 2 ♠ = por invitación (7-9 PH), 5 espadas, 4 corazones y 1NT - 2 ♣; 2 ♥ / 2 ♠ - 3 ♦ / 3 ♥ = transfer, acepta el palo del abridor, GF
- Jacoby transfiere 2 ♦ / 2 ♥
Transferir a corazones (2 ♦ ) no niega cinco espadas. Nuevo traje del respondedor en las fuerzas de 3 niveles al juego. Además: 1NT - 2 ♦ ; 2 ♥ - 2 ♠ fuerza a 3 ♥ (8+ PH)
- 2 ♠ respuesta - transferencia para clubes. El abridor puede elegir entre un 2NT positivo y un 3 ♣ negativo. El respondedor puede continuar mostrando escasez.
- Respuesta 2NT - límite
- 3 ♣ respuesta: transferencia a diamantes, el abridor débil o fuerte está obligado a decir 3 ♦ . El respondedor puede continuar mostrando escasez.
- 3 ♦ - natural, atractivo
- 3 ♥ / 3 ♠ - 5431 convención: GF, ambos menores: al menos 5-4, escasez en el palo de subasta
2 ♣ apertura
Precisión: 5 tréboles y un mayor de 4 cartas, o 6 tréboles, 11-14 PH
- 2 ♦ respuesta - relé, forzando a 3 ♣. El abridor muestra un palo de 4 cartas (3 ♦ muestra extras) o elige entre 2NT y 3 ♣ con palos largos.
- Respuesta 2 ♥ / 2 ♠ - sin forzar, buen palo de 5 cartas (7-11 PH)
- Respuesta 2NT: apoyo débil en clubes o GF de dos palos. Marioneta a 3 ♣. El abridor debe decir 3 ♣. El respondedor pasa o muestra sus palos: 3 ♦ = diamantes y corazones, 3 ♥ = corazones y espadas 3 ♠ = espadas y diamantes.
- 3 ♣ respuesta - aumento de límite (por invitación)
- 3 ♦ / 3 ♥ / 3 ♠ respuesta - límite, buen palo de 6 cartas
2 ♦ apertura
Débil dos en un mayor (Multi limitado), 6+ cartas, 6–11 PH.
- 2 ♥ / 2 ♠ / 3 ♥ / 3 ♠ respuesta - pasar o corregir
- 2NT - relevo, forzando a 3 del mayor
Ofertas de apertura: 3 ♣ = buena apertura, 3 ♦ relés y 3 ♥ muestra espadas. 3 ♠ muestra corazones. 3 ♦ = corazones, apertura mínima 3 ♥ = espadas, apertura mínima
- Respuesta 3 ♣ - GF, cualquier mano del mismo palo, marioneta a 3 ♦ .
- 3 ♦ - invitación al juego con apoyo en ambas carreras
El abridor dice 4 ♣ con corazones y 4 ♦ con espadas si se acepta la invitación.
- 4 ♣ respuesta: le pide al abridor que haga una oferta por debajo de su especialidad. El abridor dijo 4 ♦ con corazones y 4 ♥ con espadas.
- 4 ♦ respuesta: le pide al abridor que haga una oferta por su traje.
- 4 ♥ / 4 ♠ respuesta - para jugar
2 aberturas ♥ / 2 ♠
Polacos de dos trajes, 6-11 HCP.
- Apertura 2 ♥ = cualquier 5-5 con corazones (espadas posibles)
- 2 ♠ respuesta = pasar o corregir
- Respuesta 2NT: pide otro traje. Con corazones y espadas, el abridor dice 3 ♥ . Otras respuestas - natural
- Apertura 2 ♠ = 5 espadas y 5 de menor
Apertura 2NT
5-5 en menor, 6-11HCP.
- 3 ♥ pide ofertar un menor más largo o un mayor mayor si los menores son iguales.
- 3 ♠ - natural, forzando
Apertura 3NT
Juegos de azar (sin tapón afuera)
- 4 ♦ pide singleton.
Convenciones en una subasta indiscutible
Cambio de salto
Traje fuerte, semisólido, interés de golpe
Cuarto palo
Invita al juego después de una respuesta inicial uno a uno. El Respondedor puede pasar en la subasta subsiguiente, pero el Abridor no. El cuarto palo obliga a jugar después de una respuesta de dos sobre uno.
Tercer palo
Si el abridor sube el tercer palo, eso promete cuatro cartas en el palo y niega un stopper en el palo no solicitado. La oferta de 3NT por el abridor muestra cuatro cartas en el tercer palo y promete un stopper en el palo no ofertado.
Forzando 2NT
El 2NT del respondedor es forzado después de una respuesta de dos sobre uno.
Odwrotka
Después de una apertura de 1 ♣ y una respuesta en un mayor, 2 ♦ es Odwrotka (un "ajuste inverso"), que muestra una mano de 18+, un ajuste y pide al respondedor que describa su mano. Jassem recomienda reemplazar "Odwrotka" de WJ2000 con las respuestas de "Bubrotka" anteriores.
2 ♣ - vuelve a comprobar
Débil con tréboles o invitación de juego, o juego forzando las redefiniciones del abridor:
- 2 ♦ = apertura mínima, sin soporte para 3 tarjetas
- 2 en el palo del Respondedor = apertura mínima, soporte de 3 cartas
- 2 en el otro mayor = buena apertura, soporte para 3 cartas
- 2NT = buena apertura, sin soporte para 3 cartas
Continuaciones del respondedor: 3 ♣ firma. 2 en la oferta mayor es no forzoso (10-12 HCP). Otras ofertas (incluido 2NT) son forcing de juego.
De paso
En una subasta no impugnada, se muestran tapones. En competición, pujar el palo del oponente requiere un tapón. Si los oponentes pujan dos palos, pujar por el palo de mayor nivel promete stopper en el palo de menor nivel.
Subasta Slam
Tarjeta llave romana Blackwood 1430
5 ♣ = 1 o 4, 5 ♦ = 0 o 3, 5 ♥ = 2 o 5 sin reina de triunfo, 5 ♠ = 2 y reina de triunfo, etc.
Tarjeta de llave de exclusión Blackwood (1430 respuestas)
Después del acuerdo de triunfo, un cambio de salto inusual en el nivel 5 (o 4 ♠ cuando los corazones están de acuerdo) solicita cartas clave, sin incluir el as del palo de oferta.
Hoyt
La oferta más barata después de que se muestren las tarjetas clave pide reyes. La siguiente oferta más barata no muestra reyes, etc.
5NT
Una especie de Josefina; pregunta por el número de altos honores (as, rey o reina) en triunfos 6 ♣ = 0, 6 ♦ = 1, etc.
Pujas de señal
Los controles de primera y segunda ronda se tratan como iguales
Pujas astilladas
Tipos más débiles y fuertes después de 1 ♥ / 1 ♠ aperturas 1 ♥ - 3 ♠ = Astilla más débil (9-12 PH), cualquier escasez, 3NT pide 1 ♥ - 3NT = Astilla regular (12-16 PH), escasez de espadas 1 ♠ - 3NT = Astilla más débil, cualquier escasez, 4 ♣ pide 1 ♥ / 1 ♠ - 4 ♣ / 4 ♦ / 4 ♥ = Astillas regulares (12-16 PH)
AutoSplinter
Un salto de cambio inusual acepta el propio palo del postor solo si el compañero no ha mostrado ningún palo.
Seis con el traje Splinter
Pide a su compañero que ofrezca el Grand Slam con un vacío en el traje astillado.
Interferencia después de Blackwood
DOPI. Doble = 0, pase = 1, la oferta más barata = 2 tarjetas, etc.
Licitación competitiva
Sobre el doble para llevar del oponente
- Jump shift - traje y soporte (ajuste mostrando salto)
- Traje nuevo: forzar a 1 nivel (excepto 1 ♦ ; ver más abajo), no forzar a 2 niveles
- Redoblar = 10+ PS
Ofertas de apertura antes que Respondedor: muestra un mínimo si la oferta es más barata que dos en la oferta de apertura, pero muestra extras en caso contrario.
- 1 ♦ respuesta sobre el doble del oponente - natural, sin forzar
- Apoyar la oferta después de que se duplique la apertura de 1 ♥ / 1 ♠ del compañero :
- 1NT = 7-9 (10) PS; Soporte de 3 tarjetas
- 2NT = aumento de límite: soporte de 4 cartas
- Jump shift muestra traje y apoyo.
Sobre la exageración del oponente
- El traje nuevo es forzar al nivel 1 y 3. El traje nuevo no es forzar al nivel 2.
- El salto de subida es preventivo.
Apoyar la oferta después de que se sobrecalifique la apertura de 1 ♥ / 1 ♠ del socio
2NT promete un buen soporte (normalmente 4 cartas) y fuerza al juego. El cue bid directo es por invitación al juego o forzado del juego con una distribución plana y valores defensivos.
Después de que se sobrecalifique la apertura 1NT del compañero
- El doble es negativo: rango de puntuación de la parte.
- El traje nuevo es no forzado en el nivel de dos, pero forzado en el nivel de tres.
- Lebensohl: GF con 4 cartas en el otro mayor o sin forzar con un palo no solicitado.
Después de que la apertura 2 ♦ / 2 ♥ / 2 ♠ del compañero se sobrecalifique
- Traje nuevo = aprobado o correcto.
- El doble es por penaltis.
Doble negativo
Hasta 4 ♦ Los dobles negativos incluyen, aparte de los acuerdos estándar, manos forzadas con un palo débil de 5 cartas y, después de 1 ♥ / 1 ♠ de apertura, manos de invitación sin triunfo.
Cuando el segundo defensor supera
- Soporte doble. Un doble de apoyo no muestra extras pero promete valores ofensivos.
- Después de una apertura de 1 ♣, el doble es bidireccional: ya sea un soporte doble o una variante más fuerte de la apertura.
Oferta defensiva
Manos sin triunfo
- Overcalls sin salto 1NT y 2NT - 15-18 HCP con tope. Subasta posterior: igual que después de una apertura 1NT
- Reapertura 1NT - 12-15 HCP. Subasta posterior: igual que después de una apertura 1NT
- Reapertura 2NT - 19-21 HCP Subasta posterior: similar a después de la apertura 1NT
- Saltar overcalls - directo: natural, preventivo; reapertura: constructiva
- Dobles para llevar y dobles fuertes (17 + PH). Los dobles para llevar prometen tres cartas en mayores no licitadas y dos cartas en menores no licitadas. La conversión de igual nivel muestra extras.
- Después de que el compañero ha doblado 1 ♣, una oferta de 1 ♦ es negativa, otras ofertas de palo de 1 nivel son forzosas.
Después de 2 ♦ apertura artificial (Multi o Wilkosz)
El doble de segunda mano es para llevar espadas. Pasar y luego doblar después de 2 ♥ / 3 ♥ en la siguiente ronda es para quitar corazones:
- 2 ♦ dble 2 ♥ dble = receptivo
- 2 ♦ dble 2 ♠ dble = punitivo
El doble en vivo de la cuarta mano es para llevar:
- 2 ♦ pase 2 ♥ / 2 ♠ dble = saque de corazones / espadas respectivamente
Oferta de señal directa
Cue bid de Michaels - ilimitado
Saltar oferta de referencia
La oferta de taco de salto muestra un palo sólido y pide un stopper o muestra cualquier mano de un palo que obligue al juego.
Versus fuerte apertura 1 NT
- El doble muestra dos palos: 5+ cartas en un menor, 4+ cartas en un mayor.
- 2 ♣ = mayor de dos trajes
- 2 ♦ = 6+ cartas en una de las principales
- 2 ♥ / 2 ♠ = 5 cartas en el palo de subasta y una menor de 4 cartas
Versus apertura débil 1NT
El doble es para llevar. Otras ofertas muestran la misma forma frente a un fuerte no triunfo y valores de apertura de promesa.
Otro
- Drury (2 ♣) promete encajar, volver a declarar el palo es la oferta más débil.
- Lebensohl tras 2 ♥ / 2 ♠ y doble del compañero
Cables y señales
- Los prospectos son el segundo mejor de los malos trajes (bajo de dos); 4º mejor de buenos trajes; lo más alto de los honores; as de as-rey, rey de rey-reina, etc., excepto 9 de 109x (x).
- Las señales están al revés en todo momento. En el palo dirigido del socio, se prefiere el conteo en los contratos a palo, la actitud se prefiere en los contratos sin triunfo.
- Eco contra contratos sin triunfo: una carta pequeña en el primer palo del declarante (de cualquier mano) acepta la salida. Lavinthal - modo estándar (desalentador en el traje descartado, preferencia del traje por los otros 2 trajes).