Pose deformación del espacio


La deformación del espacio de pose es una técnica de animación por computadora que se utiliza para deformar una malla en la animación impulsada por el esqueleto. El uso común de esta técnica es deformar la forma de una malla (por ejemplo, un brazo) según el ángulo de la articulación (en este caso, el codo) doblada. Aunque el nombre se denomina comúnmente deformación del espacio Pose en muchos artículos académicos, el software de animación 3D rara vez usa ese nombre. En Autodesk Maya , se implementa con el nombre Pose Deformer , y en Blender , se implementa como Claves de formas correctivas . La primera aplicación famosa de esta técnica fue el movimiento de la tela en el primer episodio de la película animada.La Animadora .

Fundamentalmente, la deformación del espacio de pose (PSD) plantea la animación como una clase alternativa de interpolación. En lugar de interpolar en el tiempo, como con las curvas de animación, o en el espacio, como con las mallas, PSD ve la animación como una interpolación sobre el dominio de la pose del personaje. PSD fue uno de los primeros usos del aprendizaje automático y las redes neuronales en gráficos por computadora: la interpolación de base radial que se usa a menudo para implementar PSD es equivalente a una red neuronal con una no linealidad radial. [1]