PristonTale es un MMORPG de fantasía en 3Dque se centra en juegos de rol basados en la acción . Fue lanzado originalmente en Corea del Sur por Yedang Online en 2001. [1] Fue creado por Triglow Pictures Inc. (más tarde Priston Inc.) y desde entonces se ha publicado para Japón, China, Taiwán , Malasia, Tailandia, Vietnam, Filipinas, Brasil y los países de habla hispana. En 2004, la versión en inglés de PristonTalesalió de la versión beta pública (en la que había permanecido durante casi dos años) y se convirtió en un juego comercial de pago por juego. El 17 de mayo de 2007, PristonTale anunció un servicio gratuito para todos; en lugar de pagar por el juego, PristonTale tiene una tienda de efectivo en la que los jugadores pueden pagar dinero real por los artículos del juego. El 30 de septiembre de 2008, el servidor en inglés de Priston Tale cerró; Suba Games abrió un nuevo servidor en inglés tres días después. Hay más jugadores en los servidores privados.
Algunas de las características de PristonTale incluyen un sistema de clanes, tiendas en el juego, diez clases de personajes, todas las cuales pueden usar todos los elementos disponibles si tienen las estadísticas actualizadas correctas (con la excepción de armaduras, túnicas y orbes): cinco -sistema de habilidades escalonado para cada clase, actualizaciones de elementos, un sistema de batalla simple pero atractivo y una interfaz fácil de usar. PristonTale también es intensivo en el uso de pociones, y morir es moderadamente fácil. La pérdida de experiencia por muerte también tiende a subir bastante (la pérdida de experiencia se basa en un porcentaje de la experiencia obtenida), reflejando la experiencia cada vez mayor necesaria para subir de nivel.
Debido a la naturaleza de estilo antiguo del juego y la gran rutina, la población actual del juego está disminuyendo rápidamente durante muchos años, con muchos jugadores pasando a nuevos MMORPG con características más modernas. Se estima que la base de jugadores activos es de alrededor de 10 jugadores simultáneos a partir de enero de 2020, y cada jugador posee múltiples 'alts' o personajes alternativos, creando la ilusión de que el juego tiene más de docenas de jugadores. También emplearon a un nuevo gerente general que está ocupado tratando de prohibir a 1 o 2 piratas informáticos sin suerte, pero recientemente también eliminó la prohibición de alrededor de 20 cuentas que anteriormente habían sido prohibidas de forma permanente. Un intento reciente de llevar el juego a Steam para aumentar la base de jugadores ha resultado en un fracaso. Sin embargo, los costos del servidor para el juego siguen siendo bajos. [2]
Como se Juega
El juego consiste principalmente en subir de nivel, aunque hay varias actividades en las que los jugadores pueden participar que son esenciales para el juego. Algunas de estas actividades son:
- Comercio: compra y venta de artículos. Los jugadores generalmente encuentran esto necesario para ganar dinero y equipo que de otro modo no podrían obtener de los comerciantes NPC.
- Clanes: los jugadores pueden unirse a clanes, en los que prevalece el trabajo en equipo. Son el núcleo de la comunidad social del juego. Los clanes también pueden participar en eventos especiales creados solo para clanes. Los clanes se pueden formar una vez que un jugador alcanza el nivel 40 o superior.
- Bellatra: antes conocida como Survive or Die (SoD), una competencia en la que cuatro equipos con miembros del mismo clan se ven obligados a luchar contra monstruos hasta que dos equipos son declarados finalistas. Estos dos equipos seguirán luchando contra monstruos hasta que sobreviva el último. El equipo ganador es elegido por el que tenga el mayor número de puntos. Los equipos reciben puntos al matar monstruos y jefes de monstruos. Los monstruos Boss otorgan un mayor número de puntos. El Jefe de Clan del equipo ganador adquiere derechos sobre Bellatra al obtener la capacidad de modificar los monstruos cuando el Jefe pelea a continuación, al recibir un ingreso de Bellatra, etc. Bellatra se encuentra en la ciudad de Navisko y está disponible para jugadores de nivel 80 y superior.
- Bless Castle: Bless Castle es una actividad de Jugador contra Jugador en la que un clan sostiene y defiende el castillo de todos los demás clanes participantes, que pueden usar equipo de asedio.
- Castillo fantasma: tres personajes de diferentes clases juegan juntos, se puede hacer una vez al día. La entrada al Castillo Fantasma está en el Jardín de la Libertad.
- Ardor: También conocido como Ricarten SoD, ubicado en la localidad de Ricarten junto a la salida a Garden of Freedom, este es SoD para jugadores de nivel 40 a nivel 79.
- Trecor Yalta era conocido por ser el jefe principal junto a Fury 1, 2 y 3
Los otros aspectos del juego son el "entrenamiento", la "escalada", la caza, las peleas de jugador contra jugador y la socialización.
- Entrenamiento: un jugador sube de nivel matando una gran cantidad de monstruos en un momento dado, o muchos monstruos individuales rápidamente. Los jugadores pueden estar en "grupos" de 2 a 6 y nivelar juntos.
- Escalada: uno intentará mover a su personaje de una manera que haga que esté encima de las estructuras dentro del juego.
- Caza: uno se enfrenta a tan solo un monstruo, pero por lo general no más de tres, para buscar ciertos elementos en el juego.
- Jugador contra jugador: uno va a un área específica para competir contra otros jugadores, a veces solo uno y a veces hasta veinte.
- Socializar: Se explica por sí mismo, se usa en PristonTale para obtener elementos, lanzar amigos a los enemigos y cualquier otra cosa que se considere de valor en el juego.
A lo largo del juego, los personajes progresan a través de una serie de niveles y adquieren puntos de habilidad. A medida que avanzan, obtienen diferentes elementos, como armas y armaduras, para ayudarlos en su búsqueda de lograr el guerrero definitivo. Los elementos de este calibre suelen requerir una mayor cantidad de puntos de habilidad en un área que los elementos anteriores. La armadura en general ayuda al personaje a permanecer vivo por más tiempo al otorgarle diferentes atributos. Las armas en general ayudan al personaje a defenderse o atacar a cualquier monstruo que desee con mucha más fuerza.
Al mismo tiempo, existen ciertas especificaciones sobre cuándo los jugadores pueden usar tales armas y armaduras. Estos se basan principalmente en los requisitos de nivel y estadísticas. Además, hay ciertas especificaciones para armaduras y armas para que puedan lograr su gran rendimiento y estadísticas especiales. Estos se pueden encontrar en el juego, escritos en la armadura o el arma (por ejemplo, Fighter Spec, Knight Spec, etc.). Las diferentes clases usan diferentes armas; por ejemplo, el caballero usa principalmente espadas y espadas a dos manos, mientras que el arquero usa arcos. Los diferentes elementos que los jugadores pueden obtener con las especificaciones determinan qué tipos de clases de personajes los usan. La mayoría de las espadas vendrán como especificación de Caballero o Mecánico cuando la mayoría de las varitas / bastones vendrán como especificación de mago o especificación de sacerdotisa.
En un nivel superior, la obtención de artículos puede resultar bastante difícil debido a la baja oferta y la alta demanda de artículos de "alto nivel". Los personajes mágicos como Sacerdotisa y Mago encontrarán que el mercado de sus artículos es menos competitivo. Mientras que los personajes cuerpo a cuerpo como Fighter, Pikeman y Knight tienen una mayor tasa de competencia por los elementos.
Recepción
PristonTale recibió un premio por "Juego en línea sobresaliente" en diciembre de 2002 y "Programación sobresaliente" en la Gran Ceremonia de Juegos Coreanos de 2003. [1]
Priston Tale II
La secuela de Priston Tale fue lanzada en febrero de 2008. Los desarrolladores buscaron tomar los conceptos básicos del primer juego y mejorarlos. [1] El equipo de desarrollo declaró en un momento que eran "inexpertos" y que habían "aprendido mucho" de la primera versión y que la segunda había tenido una planificación mucho mejor. Las capturas de pantalla del nuevo juego del E3 2006 mostraban muchos personajes, enemigos y entornos reconocibles, aunque alterados significativamente. Utiliza Unreal Engine .
A partir de 2008, Priston Tale 2 solo se ha lanzado fuera de la versión beta en Corea del Sur. La respuesta de los jugadores en Corea del Sur ha sido muy buena, con más de 30,000 jugadores en línea, jugando simultáneamente el primer día de la beta abierta, y 40,000 jugadores en línea simultáneamente desde el tercer día. [1] El juego aún mantiene su popularidad y compite con SP1 y Twelve Skies por la participación de mercado, con decenas de miles de jugadores en línea simultáneamente en un momento dado.
Yedang Online ha contratado a varios editores, y las versiones localizadas (incluida América del Norte) comenzarán el servicio beta a principios o mediados de 2009. [3] [4] La beta cerrada europea de Priston Tale II se lanzó en octubre de 2008. La beta abierta se lanzó el 14 de febrero de 2009, aunque el acceso a la beta abierta europea está sujeto a restricciones regionales a través de un bloqueo de IP en el servidor de inicio de sesión. En marzo de 2013, el servidor en inglés de Priston Tale II cerró. [5]
Referencias
- ↑ a b c d Jonric (19 de diciembre de 2008). "Priston Tale 2: La segunda entrevista de Enigma" . IGN.com . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009 . Consultado el 24 de enero de 2009 .
- ^ "Steam Greenlight :: Priston Tale" . steamcommunity.com . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
- ^ [1] Archivado el 25 de diciembre de 2010 en la Wayback Machine.
- ^ "Noticias: Priston Tale 2: se inició la beta abierta completa del segundo enigma" . Gamershell.com. 2009-02-17 . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ^ ww12.gamerkraft.com http://ww12.gamerkraft.com/ . Consultado el 6 de mayo de 2019 . Falta o vacío
|title=
( ayuda )