Juego de rol de acción


Los juegos de rol de acción (a menudo abreviado RPG de acción o ARPG ) es un subgénero de los videojuegos que combina elementos centrales tanto del juego de acción como del género de juegos de rol .

Los juegos enfatizan el combate en tiempo real en el que el jugador tiene control directo sobre los personajes en lugar del combate por turnos o por menú, sin dejar de centrarse en las estadísticas del personaje para determinar la fuerza y ​​las habilidades relativas. Estos juegos a menudo usan sistemas de combate de juegos de acción similares a los juegos de hack and slash o shooter . Los juegos de rol de acción también pueden incorporar juegos de acción y aventuras , que incluyen un sistema de misión y mecánicas de rol , o juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) con sistemas de combate en tiempo real.

1970 y principios de 1980

Allgame enumeró los siguientes juegos lanzados antes de 1984 como juegos de rol de acción: Temple of Apshai (1979) [1] y su secuela Gateway to Apshai (1983), [2] Beneath the Pyramids for the Apple II (1980), [3] Bokosuka Wars (1983), [4] y Sword of Fargoal (1983). [5] Jeremy Parish de USgamer afirmó que Adventure (1980) era un juego de rol de acción. [6] Bill Loguidice y Matt Barton afirmaron que los juegos de Intellivision Advanced Dungeons & Dragons (1982) y Treasure of Tarmin (1983) eran juegos de rol de acción. [7] Shaun Musgrave de TouchArcade señala que Adventure carecía de mecánicas de RPG como puntos de experiencia y crecimiento permanente del personaje, y argumenta que Gateway to Apshai es "el primer juego con el que me sentiría cómodo llamando un RPG de acción", pero señala que "no encaja perfectamente en nuestras clasificaciones de géneros modernos ", aunque estuvo más cerca de lo que Bokosuka Wars lanzó el mismo año. [8]

Jeremy Parish de 1UP.com sostiene que los desarrolladores japoneses crearon una nueva marca de juegos de rol de acción; estos nuevos juegos japoneses combinan el género de rol con estilo arcade de acción y de acción y aventura elementos. [9] Shaun Musgrave de TouchArcade también rastrea las raíces del género en Japón, señalando que "la industria de juegos occidental de la época tenía una tendencia a tratar los juegos de acción y los juegos de rol como cosas separadas para datos demográficos separados". [8]

Jeremy Parish sostiene que los juegos de rol de acción fueron popularizados en Japón por The Tower of Druaga . [9] Fue lanzado para salas de juegos en junio de 1984, y fue pensado como una "versión de fantasía de Pac-Man , con acertijos que resolver, monstruos que luchar y tesoros escondidos que encontrar". [8] Su éxito en Japón inspiró el desarrollo de Dragon Slayer (1984) [9] e Hydlide (1984). [8] Dragon Slayer , Hydlide y Courageous Perseus (1984) "compiten por la posición como precedente de género" según John Szczepaniak, y se estaba desarrollando una rivalidad continua entre las series Dragon Slayer e Hydlide a lo largo de los años. [10] The Tower of Druaga , Dragon Slayer e Hydlide fueron influyentes en Japón, donde influyeron en los juegos de rol de acción posteriores como Ys , así como en The Legend of Zelda . [11] : 38 [12]

Dragon Slayer de Falcom , creado por Yoshio Kiya, [12] es "el primer RPG de acción jamás creado" según GameSetWatch. [13] Originalmente lanzado para la computadora PC-8801 en septiembre de 1984, [14] abandonó las batallas basadas en comandos de los juegos de rol anteriores a favor del combate de hack-and-slash en tiempo real que requería la participación directa del jugador. , junto con elementos para resolver acertijos . [12] En contraste con los roguelikes por turnos anteriores , Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras que usaba combate en tiempo real y orientado a la acción, [13] combinado con la mecánica tradicional de juego de roles. [9] La fórmula de juego de rol de acción aérea de Dragon Slayer se usó en muchos juegos posteriores. [15]

T & E Soft 's Hydlide , publicado en diciembre de 1984, [16] fue creado por Tokihiro Naito, que fue influenciado por la Torre de Druaga . [11] : 42–49 Fue el primer juego de rol de acción con un supramundo . [8] El juego fue inmensamente popular en Japón, vendiendo 2 millones de copias en todas las plataformas. [17] Según John Szczepaniak, "no se puede exagerar lo influyente que fue Hydlide en los ARPG que le siguieron". [10] El mismo año, Courageous Perseus fue también uno de los primeros juegos de rol de acción. [18]

Dragon Slayer II: Xanadu , lanzado en 1985 (anunciado como un "nuevo tipo de juego de rol en tiempo real"), fue un juego de rol de acción que incluía muchas estadísticas de personajes y una gran misión. [13] También incorporó una vista de desplazamiento lateral durante la exploración y una vista aérea durante la batalla, [15] y un sistema temprano de moralidad "Karma" donde el medidor de Karma del personaje aumentará si comete un pecado (matando enemigos "buenos"), lo que a su vez hace que los templos se nieguen a subir de nivel. [13] Xanadu Scenario II , lanzado en 1986, fue un paquete de expansión , creado para expandir el contenido de Dragon Slayer II: Xanadu . [15] Hydlide II: Shine of Darkness (1985) también presentó un sistema de moralidad. [8] Eurogamer cita a Fairlight (1985) como un juego de rol de acción temprana. [19]

Finales de la década de 1980

Una influencia importante en el género de los juegos de rol de acción fue la aventura de acción de 1986 The Legend of Zelda , que sirvió como modelo para muchos juegos de rol de acción futuros. [20] En contraste con los juegos de rol de acción anteriores, como Dragon Slayer e Hydlide, que requerían que el jugador se topara con enemigos para atacarlos, The Legend of Zelda presentaba un botón de ataque que animaba un ataque de espada o proyectil en la pantalla. . [12] [21] También fue un ejemplo temprano de juego no lineal de mundo abierto , e introdujo nuevas características como el ahorro de batería de respaldo. Estos elementos se han utilizado en muchos juegos de rol de acción desde entonces. [22]

En 1987, Zelda II: The Adventure of Link implementó un sistema RPG más tradicional, que incluía puntos de experiencia y niveles con elementos de juegos de acción. [23] A diferencia de su predecesor, Zelda II se ajusta más a la definición de un juego de rol de acción. [8]

Otra Metroidvania RPG de acción al estilo lanzado ese año fue de Sistema Sacom 's juego de ordenador de Sharp X1 Euphory , que era posiblemente el único Metroidvania al estilo multijugador RPG de acción producido, lo que permite el juego cooperativo para dos jugadores. [24] El quinto título de Dragon Slayer , Sorcerian , también fue lanzado ese año. Era un juego de rol de acción basado en grupos, en el que el jugador controlaba un grupo de cuatro personajes al mismo tiempo en una vista de desplazamiento lateral. El juego también contó con la creación de personajes, personajes altamente personalizables, rompecabezas basados ​​en clases y un nuevo sistema de escenarios, que permite a los jugadores elegir entre 15 escenarios o misiones para jugar en el orden de su elección. También fue un videojuego episódico , con discos de expansión que luego se lanzaron ofreciendo más escenarios. [12] Falcom también lanzó la primera entrega de su serie Ys en 1987. Si bien no es muy popular en Occidente, la serie Ys de larga duración ha tenido un gran desempeño en el mercado japonés, con muchas secuelas, remakes y versiones en las décadas siguientes. su lanzamiento. Además de la propia serie Dragon Slayer de Falcom , Ys también fue influenciado por Hydlide , de quien tomó prestados ciertas mecánicas como la regeneración de salud. [25]

La aventura del cuento de hadas ofrecía uno de los mundos más grandes en ese momento, con más de 17,000 pantallas de computadora sin tiempos de carga. [26]

En 1988, Telenet Japan 's Exilio serie debutó y fue controvertida debido a su trama, que gira en torno a un asesino sirio Cruzadas de la era viajando en el tiempo que asesina a varias figuras religiosas / históricos, así como los líderes políticos del siglo 20, [27] La La jugabilidad de Exile incluía exploración aérea y combate de desplazamiento lateral, y presentaba un monitor cardíaco para representar las estadísticas del poder de ataque y la clase de armadura del jugador. Otro aspecto controvertido del juego involucraba tomar drogas (en lugar de pociones) que aumentan / disminuyen los atributos, pero con efectos secundarios como el aumento / disminución de la frecuencia cardíaca o la muerte. [27] Origin Systems , el desarrollador de la serie Ultima , también lanzó un juego de rol de acción en 1988, titulado Times of Lore , que se inspiró en varios títulos de NES, particularmente The Legend of Zelda . [28] : 182, 212 Times of Lore inspiró varios títulos posteriores de Origin Systems, como los juegos de 1990 Bad Blood (otro juego de rol de acción basado en el mismo motor) [28] : 183 y Ultima VI: The False Prophet , basado en la misma interfaz. [29] : 83–84

También en 1989, el remake mejorado Ys I & II fue uno de los primeros videojuegos en utilizar CD-ROM , que se utilizó para proporcionar gráficos mejorados, escenas animadas, [30] [31] una banda sonora de CD Red Book , [32 ] [31] y actuación de voz. [30] [32] Su localización en inglés también fue una de las primeras en utilizar doblaje de voz . El juego recibió el premio Juego del año de la revista OMNI en 1990, así como otros premios. [30] Otro lanzamiento de 1989, Activision 's Prophecy: The Fall of Trinadon , intentó introducir el combate de acción "estilo Nintendo" en los juegos de rol de computadora norteamericanos. [33]

Decenio de 1990

Los juegos de rol de acción eran mucho más comunes en las consolas que en las computadoras, debido a que los gamepads se adaptaban mejor a la acción en tiempo real que el teclado y el mouse. [34] : 43 Aunque hubo intentos de crear juegos de rol de computadora orientados a la acción a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, muy pocos tuvieron éxito. [34] : 43 Times of Lore fue uno de los intentos más exitosos en el mercado informático estadounidense, [34] : 43 donde hubo una actitud generalmente negativa hacia la combinación de géneros de esta manera y un mayor énfasis en preservar la pureza de la Género RPG. [9] Por ejemplo, una edición de 1991 de Computer Gaming World criticó varios juegos de rol de computadora por usar combate de acción "arcade" o "estilo Nintendo", incluidos Ys , Sorcerian, Times of Lore y Prophecy . [33]

En 1991, Square lanzó Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , también conocido como Final Fantasy Adventure o Mystic Quest in the West, para Game Boy . Al igual que Crystalis , la acción en Seiken Densetsu se parecía mucho a la de Legend of Zelda , pero agregó más elementos de RPG. Fue uno de los primeros juegos de rol de acción que permitió a los jugadores matar a la gente del pueblo, aunque los juegos de Mana posteriores eliminaron esta característica. [35] Arcus Odyssey de Wolf Team (ahora Namco Tales Studio ) era un juego de rol de acción que presentaba una perspectiva isométrica y una jugabilidad multijugador cooperativa. [36]

En 1993, el segundo juego de Seiken Densetsu , Secret of Mana , recibió un reconocimiento considerable, [37] por su innovador sistema de batalla de acción en tiempo real pausable , [38] y su innovador juego cooperativo multijugador, [37] donde el segundo o tercer jugador podía entrar y salir del juego en cualquier momento, en lugar de que los jugadores tuvieran que unirse al juego al mismo tiempo. [39] El juego se ha mantenido influyente hasta el día de hoy, con su sistema de menú circular todavía utilizado en juegos modernos y su multijugador cooperativo mencionado como una influencia en juegos como Dungeon Siege III (2011). [39]

La mayoría de los otros juegos de este tipo, sin embargo, usaban una perspectiva de desplazamiento lateral típica de los beat 'em ups, como la serie Princess Crown , incluida Odin Sphere y Muramasa: The Demon Blade . Princess Crown tenía un atractivo visual más parecido a una caricatura. Todavía tenía imágenes de calidad debido al estilo de George Kamitani. [40]

El sucesor espiritual de LandStalker en 1997, Alundra [41], es considerado "uno de los mejores ejemplos de juegos de acción / RPG", que combina elementos de plataformas y acertijos desafiantes con una historia innovadora que gira en torno a entrar en los sueños de las personas y tratar temas maduros. [42]

2000

La influencia de Ultima Underworld se ha encontrado en BioShock (2007), [43] y el diseñador de ese juego, Ken Levine , ha declarado que "todas las cosas que quería hacer y todos los juegos en los que terminé trabajando salieron de la inspiración que tomé de [ Ultima Underworld ] ". [44] El diseñador de Gears of War , Cliff Bleszinski, también lo citó como una de sus primeras influencias, afirmando que tuvo "mucho más impacto en mí que Doom ". [45] Otros juegos influenciados por Ultima Underworld incluyen The Elder Scrolls: Arena , [46] Deus Ex , [47] Deus Ex: Invisible War , [48] Vampire: The Masquerade - Bloodlines , [49] y Half-Life 2 . [50]

DeSoftware 's Almas del demonio (2009) hicieron hincapié en enemigos implacables y ambientes, en combinación con la mecánica de riesgo y recompensa, tales como puestos de control limitados, recogiendo las 'almas' que pueden ser consumidos como puntos de experiencia para aumentar las estadísticas del jugador, o como una moneda de compra artículos y penalizar la muerte de los jugadores sin imponer un estado de falla total. También incorporó funciones en línea que permiten a los jugadores dejar mensajes en el mundo que pueden ser leídos por otros jugadores, y mecánicas que permiten a los jugadores unirse temporalmente a las sesiones de otros jugadores para ayudarlos de manera cooperativa, o "invadir" una sesión para participar en un combate jugador contra jugador. . Especialmente después del lanzamiento de su sucesor espiritual Dark Souls (2011) y sus secuelas, en la década de 2010 surgieron otros juegos de rol de acción que incorporaron mecánicas influenciadas por las de Demon's Souls , que se conocen popularmente como juegos " Soulslike ". [51] [52] [53] [54]

2010

En 2013, Vanillaware lanzó el beat 'em up de fantasía ARPG Dragon's Crown , un sucesor espiritual de Princess Crown y un "producto profundamente conmovedor" del director de Vanillaware, George Kamitani. Kamitani cita muchos juegos de rol clásicos como su inspiración, afirmando en el prólogo de Dragon's Crown Artworks : "El motivo dentro de Dragon's Crown son todas las obras de fantasía que me han afectado hasta ahora: el PC RPG Wizardry con el que entré en contacto por primera vez cuando era estudiante; Los libros de juegos de Ian Livingstone ; juegos como Tower of Druaga , Golden Axe y The King of Dragons ". También cita su trabajo de principios de los 20 en Dungeons & Dragons: Tower of Doom como "realmente algo a lo que había aspirado". Dragon's Crown se volvió a lanzar con una edición "Pro" de PS4 en 2018.

Exploración de mazmorras en primera persona

Damnation of Gods , un rastreo de mazmorras en primera persona y un clon de Dungeon Master

A finales de 1987, FTL Games lanzó Dungeon Master , un rastreador de mazmorras que tenía un mundo de juego en tiempo real y algunos elementos de combate en tiempo real (similar a Active Time Battle ), requiriendo que los jugadores emitieran órdenes rápidamente a los personajes, estableciendo el estándar para juegos de rol de computadora en primera persona durante varios años. [28] : 234–236 Inspiró a muchos otros desarrolladores a crear rastreadores de mazmorras en tiempo real, como Eye of the Beholder y Lands of Lore: The Throne of Chaos .

Ultima Underworld: The Stygian Abyss , lanzado en 1992, ha sido citado como el primer juego de rol que presenta acción en primera persona en un entorno 3D. [55] Ultima Underworld se considera el primer ejemplo de un simulador inmersivo , un género que combina elementos de otros géneros para crear un juego con una fuerte agencia de jugadores y una jugabilidad emergente, y ha influido en muchos juegos desde su lanzamiento. [56] El motor era re-utilizado y mejorado para Ultima Underworld ' 1993 secuela s, Ultima Underworld II: Laberinto de mundos . [57] Looking Glass Studios planeaba crear un tercer Ultima Underworld , pero Origin rechazó sus propuestas. [58] Después de que Electronic Arts (EA) rechazarael lanzamiento de Arkane Studios para Ultima Underworld III , el estudio creó un sucesor espiritual : Arx Fatalis . [59] Toby Gard declaró que, al diseñar Tomb Raider , él "era un gran fan de ... Ultima Underworld y quería mezclar ese tipo de juego con el tipo de personajes poligonales que acababan de mostrarse en Virtua Fighter ". [60] Ultima Underworld también fue la base para el posterior System Shock de Looking Glass Technologies. [61]

Apuntar y hacer clic

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Video que muestra la jugabilidad básica de RPG de acción de apuntar y hacer clic.

El título de 1988 de Origin Systems, Times of Lore, era un juego de rol de acción con una interfaz de apuntar y hacer clic basada en iconos. Bad Blood , otro juego de Origin Systems de 1990, usaría la misma interfaz. [62] Los diseñadores se inspiraron en títulos de consola, en particular The Legend of Zelda , para hacer su interfaz más accesible. [63]

El título de 1994 Ultima VIII usó controles de mouse e intentó agregar secuencias de saltos de precisión que recuerdan a un juego de plataformas de Mario , aunque las reacciones al combate basado en el mouse del juego fueron mixtas. En 1997, se lanzó Diablo de Blizzard y se convirtió en un éxito masivo. Era un juego de rol de acción que usaba una interfaz de apuntar y hacer clic y ofrecía a los jugadores un servicio en línea gratuito para jugar con otros que mantenían las mismas reglas y jugabilidad. [34] : 43

Diablo ' efecto s en el mercado fue significativa, inspirando a muchos imitadores. Su impacto fue tal que el término "RPG de acción" se ha vuelto más comúnmente utilizado para los juegos de estilo Diablo que para los juegos de estilo Zelda , con The Legend of Zelda en sí mismo recategorizado como una aventura de acción. [9] Muy comúnmente, estos juegos usaban una vista isométrica de cámara fija del mundo del juego, una necesidad de las limitaciones de los gráficos 2D de las primeras computadoras; Incluso con motores gráficos 3D, estos juegos de apuntar y hacer clic se siguen presentando desde una vista isométrica similar, aunque ofrecen opciones para rotar, desplazar y hacer zoom en la cámara hasta cierto punto. Como tal, a menudo se agrupan con otros "juegos de rol isométricos". [64]

Tirador de rol

Los juegos de rol de acción basados ​​en disparos incluyen Strife (1996), System Shock 2 (1999), la serie Deus Ex (2000 en adelante) de Ion Storm , Bungie 's Destiny (2014), Irem 's Steambot Chronicles (2005), [65] El RPG de disparos en tercera persona de Square Enix Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), que introdujo una perspectiva por encima del hombro similar a Resident Evil 4 , [66] y el juego de combate vehicular MMO Auto Assault (2006) de NetDevil y NCsoft . [67] Otros juegos de rol de acción presentaban elementos de corte, tajo y tiro, con el uso de armas (o en algunos casos, arco y flecha o combate aéreo ) y armas cuerpo a cuerpo, incluida la serie Drakengard basada en vuelo de Cavia (2003 a 2005), [68] y Level-5 's Rogue Galaxy (2005). [69]

Otros juegos de RPS incluyen la serie Mass Effect (2007 en adelante), Fallout 3 y los títulos posteriores de Fallout (2008 en adelante), White Gold: War in Paradise (2008) y Borderlands (2009). [70] El desarrollador de Borderlands, Gearbox Software, lo ha calificado como un "juego de disparos de rol" debido a los elementos de rol pesados ​​dentro del juego, como el juego basado en misiones y también sus rasgos de carácter y sistema de nivelación. [71] Half-Minute Hero (2009) es un juego de disparos de rol con humor autorreferencial y un límite de tiempo de 30 segundos para cada nivel y encuentro con el jefe. [72] Otros juegos de rol de acción recientes con elementos de disparos incluyen los títulos de 2010 Alpha Protocol de Obsidian Entertainment y The 3rd Birthday , el tercer juego de la serie Parasite Eve , presenta una combinación única de RPG de acción, RPG táctico en tiempo real , elementos de terror de supervivencia y disparos tácticos en tercera persona. [73] [74]

Juegos de rol basado en tirador más recientes incluyen Imageepoch 's post-apocapytic Negro Rock Shooter (2011) , que emplea tanto en primera persona y los elementos de shooter en tercera persona, [75] [76] y de Square Enix Final Fantasy XV (2016) , el cual presenta elementos de hack and slash y shooter en tercera persona. [77]

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