Privateers and Gentlemen es un juego de rol de Walter Jon Williams , publicado por Fantasy Games Unlimited en 1983.
Descripción
Privateers and Gentlemen es un sistema de juego naval histórico ambientado a finales del siglo XVIII durante los días del almirante Horatio Nelson y el capitán ficticio Horatio Hornblower de CS Forrester , a veces llamado la "Era de las velas de combate". [1] El sistema describe tanto un sistema de juego de roles donde los jugadores asumen los roles de oficiales navales, como un sistema de combate de miniaturas navales.
Los componentes del juego son:
- Heart of Oak , un folleto de 48 páginas que contiene 40 páginas de reglas para el combate de miniaturas y 8 páginas de tablas y recortes de barcos (también publicado como un juego de rol separado por Fantasy Games Unlimited) [1]
- Promociones y premios , un folleto de 32 páginas sobre las reglas del sistema de juegos de rol [1]
- Tradition of Victory , un folleto de 32 páginas que contiene antecedentes históricos para el período [1]
- Una pantalla de árbitro de cartulina de 6 páginas con gráficos de referencia [1]
- Una hoja de personaje en blanco que se puede fotocopiar [1]
- Una caja
Historial de publicaciones
En 1981, el conocido autor de ciencia ficción / cyberpunk Walter Jon Williams , bajo el nombre de "Jon Williams", había publicado una serie de novelas de aventuras náuticas conocidas como la serie "Privateers and Gentlemen", [2] y al año siguiente había creado Heart of Oak , un juego de combate de miniaturas navales, para Fantasy Games Unlimited.
En 1983, FGU publicó Privateers and Gentlemen , también diseñado por Williams, que incorporó tanto el juego de miniaturas publicado anteriormente Heart of Oak como un nuevo sistema de juego de roles. [3] : 74
En 1986, RAFM produjo una miniatura específicamente para Privateers & Gentlemen llamada Jack Tar (JT01-JT014). [4]
Recepción
En la edición de diciembre de 1983 de Dragon (Número 80), Ken Rolston descubrió que la inclusión de un sistema de combate de miniaturas y un sistema de juego de roles daba como resultado un juego que carecía de enfoque. Rolston también encontró que las reglas "no estaban particularmente bien presentadas o bien organizadas. Leerlas y jugarlas en la prueba de las reglas de las miniaturas fue frustrante a veces ... [debido a] ambigüedades, dificultad de referencia y presentación desorganizada de procedimientos. " A Rolston también le molestó la falta de escenarios para el juego de miniaturas o el sistema de juego de rol, lo que obligaría a los nuevos maestros a inventar escenarios y aventuras ellos mismos. Creía que "los fanáticos de la ficción de veleros y los interesados en los juegos de rol históricos estarán muy contentos con este juego. Sacrifica los detalles de la simulación por la acción y el drama, pero la compensación aún conserva una atmósfera fuerte con una mezcla efectiva de romanticismo heroico y realismo sombrío ... Dado que la atmósfera de Privateers and Gentlemen es una virtud primordial, los jugadores históricos probablemente pasarán por alto la presentación de reglas menos que perfecta ". [5]
En la edición de noviembre de 1983 de White Dwarf , Ian Waddelow descubrió que Walter Jon Williams escribió los libros de reglas "con humor y autoridad. Hace que la lectura de reglas sea absorbente e informativa". Sin embargo, Waddelow criticó el juego por su falta de dados y escenarios, pero le dio al juego una calificación general de 9, diciendo: "Este juego es muy recomendable y se puede jugar como un juego de guerra puro, un juego de rol puro o una mezcla de los dos. P&G es emocionante, flexible y está lleno de atmósfera ". [6]
En su resumen histórico de 1991 de los juegos de rol, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games , Lawrence Schick comentó: "El juego es muy sólido en cuanto a detalles históricos para los marineros que están en la Royal Navy o son corsarios ingleses. , pero débil para otras nacionalidades ". [1]
Revisar
- Different Worlds # 8 (junio / julio de 1980)
- Different Worlds # 33 (marzo / abril de 1984)
Referencias
- ↑ a b c d e f g Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 267. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Kohnen, John. "La lista de ficción náutica" . Academia Marítima de California . Universidad Estatal de California . Consultado el 2 de agosto de 2014 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Catálogo de Rafm Company, Inc. 1986. (Canadiense, cubierta dorada)
- ^ Rolston, Ken (diciembre de 1983). "¡Yo ho ho, Horatio!". Dragón . TSR, Inc. (80): 62–64.
- ^ Waddelow, Ian (noviembre de 1983). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos. (47): 14.