Probe es un juego de salón o de mesa introducido en la década de 1960 por Parker Brothers . Recuerda al sencillo juego de dos personas Hangman , cuyo objetivo es adivinar una palabra elegida por otro jugador revelando letras específicas. Probe amplía el número de jugadores a un máximo de cuatro e introduce elementos de juego adicionales que aumentan los niveles tanto de habilidad como de oportunidad. Como Hangman, cada jugador tiene una palabra secreta elegida. Pero a diferencia de Hangman, el juego termina cuando se revela la última palabra, no la primera. Todos los jugadores permanecen en el juego hasta el final. [1] Fue creado por Ted Leavitt y licenciado por él a Parker Brothers. [2]
4 cajas diferentes para un mismo juego | |
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Fabricante (s) | Parker Brothers |
Fecha de publicación | 1964 (# 112 y # 200), 1974 (# 201), 1976 (# 202) |
Años activos | 1964 a 1982 |
Jugadores | Lo mejor para 3 o 4. Variaciones de reglas para 2. |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 30-60 minutos, dependiendo del número de jugadores |
Oportunidad aleatoria | Bajo / medio (adivinar) Alto, con el uso opcional de tarjetas de "actividades" aleatorias |
Rango de edad | 8 y más |
Habilidades requeridas | Ortografía, vocabulario |
Sitio web | Sonda en BoardGameGeek |
Descripción
El juego original incluye cuatro estantes de exhibición de plástico y cuatro barajas de 96 cartas. Cada tarjeta tiene una letra o un espacio en blanco. Cada mazo tiene 5 de cada uno de A, S, en blanco; 3 de cada uno de B, H, P, W, Y; 2 de cada uno de J, Q, V, X, Z; y 4 de cada una de las demás letras. Cada estante de exhibición puede contener hasta doce tarjetas, con un valor en puntos asignado a cada posición de tarjeta: 5-10-15-15-10-5-5-10-15-15-10-5. Las cartas se utilizan para deletrear la palabra secreta de cada jugador boca abajo en uno de los estantes. Para palabras de menos de 12 letras, se pueden usar tarjetas en blanco en uno o ambos extremos de la palabra para disfrazar su longitud real. La versión del juego # 202, introducida en 1976, reemplaza las tarjetas de letras con tiras de papel en las que están escritas las letras, y las puertas se colocan en su lugar para cubrirlas.
En la forma más básica del juego, el jugador de turno pregunta a cualquier otro jugador si tiene una letra particular del alfabeto escondida en su estante de exhibición. Si la respuesta es "no", el juego simplemente pasa al siguiente jugador en secuencia. De lo contrario, el jugador da vuelta a cualquier carta que muestre esa letra, y el juego continúa para el titular del turno, quien puede dirigir otra pregunta al mismo jugador o cambiar a un jugador diferente. Su turno termina cuando finalmente obtiene una respuesta "no". Si se volteó alguna tarjeta, los valores de puntos debajo de ellos se suman a la puntuación del titular del turno. Si alguna fuera la última carta de una palabra, se agrega una bonificación de 50 puntos. Si el turno terminó pidiendo un espacio en blanco (y escuchando "no"), se aplica una penalización de 50 puntos.
Una forma opcional de comenzar cada turno es que el titular del turno saque primero de una baraja de cartas de "actividad", lo que agrega un elemento de suerte, como "Toma un turno adicional" o "Triplica el valor de tu primera suposición". . Otra opción es designar a un jugador para que realice un seguimiento de las respuestas "no" que se produzcan durante el juego, de modo que los turnos no se desperdicien en consultas redundantes y no haya disputas al final.
En cualquier momento durante el juego, un jugador puede interrumpir el juego y preguntar a otro jugador (que tenga al menos cinco cartas sin exponer) si su palabra es una palabra específica. Si tiene éxito, el jugador que pregunta gana el valor en puntos de todas las cartas no expuestas, más 100 puntos de bonificación. Si es incorrecto, el jugador que pregunta pierde 50 puntos.
Cuando solo un jugador tiene cartas no expuestas, el juego continúa durante dos rondas, excluyendo al jugador con cartas no expuestas. Si eso no revela la palabra, los valores de las cartas restantes y el bono de 50 puntos van al jugador excluido.
Si dos personas juegan el juego y cada uno usa dos estantes de exhibición, entonces un jugador puede mostrar una letra solicitada en cualquier palabra. [3]
Las palabras deben ser palabras regulares del idioma interpretado por los participantes y no incluir nombres propios ni marcas comerciales. Las reglas son similares al Scrabble. El precio de venta al público de 1972 fue de aproximadamente US $ 6,00.
Historia
Ted Leavitt, vendedor ocasional, sobrecargo de barco, actor, veterano de la Marina de la Segunda Guerra Mundial y productor teatral, se sintió frustrado con algunas de las limitaciones que vio en Scrabble y diseñó Probe específicamente para sortearlas. Para llamar la atención de Parker Brothers sobre su creación acabada, contrató los servicios de su tío, el notable director de orquesta francés Pierre Monteux . Un vicepresidente de Parker Brothers era un aficionado a la música clásica; Leavitt lo atrajo ese verano a Maine, donde su tío dirigía la Orquesta Sinfónica de Londres , ofreciéndole la oportunidad de conocer a Monteux. Dieciocho años después, en 1981, las ventas anuales eran de 200.000 unidades al año, y Leavitt había vivido en España durante 15 años gracias a los ingresos por regalías, que eran de 0,225 dólares por juego vendido. Algunos años, sus regalías anuales llegaron a $ 45,000, $ 126,450 en dólares de 2019. [4]
Notas
- ^ La parte inferior del cuadro de juego n. ° 200 proporciona una descripción sucinta del juego y sus ventajas frente a juegos similares.
- ↑ In the Cards: His Claim to Fame , Palm Beach Post, 13 de abril de 1981, página B1
- ^ Las reglas completas están disponibles aquí .
- ↑ In the Cards: His Claim to Fame , Palm Beach Post, 13 de abril de 1981, páginas B1-B2