Project Dogwaffle es un editor de gráficos rasterizados con capacidades de animación.
Desarrollador (es) | Dan Ritchie |
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Versión inicial | 1997 |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Disponible en | inglés |
Tipo | Editor de gráficos de trama |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | thebest3d |
El programa, escrito por Dan Ritchie, se ejecuta en la plataforma Windows y tiene versiones comerciales y gratuitas . La versión comercial, PD Pro Digital Painter, se actualiza con frecuencia, mientras que la versión gratuita más reciente es Project Dogwaffle 1.2, lanzada en 2004. La versión gratuita es completamente funcional y solo carece de la capa avanzada y las herramientas de scripting de la versión 2 del producto comercial.
Las características de Project Dogwaffle incluyen efectos de pintura realistas similares a Corel Painter , una herramienta de animación basada en cuadros, las herramientas de pintura estándar comunes a la mayoría de los programas de pintura de mapa de bits modernos y un canal alfa para efectos de transparencia. [1] [2]
PD Pro 4 se actualizó para hacer uso de subprocesos múltiples con múltiples procesadores. Las características incluyen filtros en tiempo real que se actualizan a medida que los ajusta en pantalla completa, y una herramienta de pintura de partículas que pinta cosas como árboles y césped, y también se puede animar para producir efectos típicos del sistema de partículas.
Las herramientas de animación incluyen una línea de tiempo para aplicar filtros, una hoja de exposición, un fotograma clave para mover imágenes, la capacidad de pintar con pinceles animados, un procesador por lotes, desplegables y reprogramación, y otros elementos de uso para animadores y artistas gráficos en movimiento.
Los usuarios de Deluxe Paint , que era omnipresente en la computadora personal Amiga , reconocerán una serie de convenciones, incluidos los atajos de teclado.
El nombre "Proyecto Dogwaffle" se refiere al primer gofre que sale de una plancha para gofres, la del perro. El nombre se remonta al comienzo del desarrollo que comenzó un fin de semana después de que el desarrollador intentó dibujar un cuadro en Photoshop.
Project Dogwaffle utiliza el lenguaje de programación Lua para permitir que el usuario final cree nuevos filtros de imágenes. DogLua se basa en una especificación de complemento 'gluas' desarrollada inicialmente para GIMP . Las secuencias de comandos de Lua también están disponibles en otros programas de pintura digital, como ArtWeaver y Twistedbrush . Algunas implementaciones tienen sus respectivas extensiones. Cuando se usa la sintaxis gluas original de GIMP sin extensiones propietarias, estos filtros de imágenes se pueden compartir y usar en estas aplicaciones para el beneficio de otros usuarios. Algunas extensiones de Project Dogwaffle se han abierto camino también en otras como ArtWeaver.
En 2011, Dogwaffle se dividió en las líneas de productos PD Howler y PD Artist , con la etiqueta Artist para aquellos que no requieren herramientas de animación.
Alrededor de la v9, algunas funciones 3D comenzaron a usar la GPU.
En v9.5 / 9.6, el 3D Designer tenía una adición bastante importante de características para paisajes de apariencia más realista, con erosión, sedimentos y texturas basadas en la elevación y la pendiente. La versión 9.6 se convirtió en la primera versión disponible en Steam para desarrolladores de juegos.
A principios de 2016, la versión 10 era la última hasta ahora, y el desarrollo continuó para nuevas funciones y otro lanzamiento en Steam. Se lanzaron varias funciones adicionales a lo largo del año como complementos adicionales, como un filtro Worley Noise.
Ver también
Referencias
- ↑ Arah, Tom (8 de marzo de 2007). "Computación del mundo real: pintar magia" . PC Pro . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ^ Olds, Vikki (noviembre de 2005). "Reseñas de 2005: PD Pro 3.5" . Diseñador de hoy . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .