Pseudo-squeeze es un tipo de juego engañoso en el bridge por contrato . El declarante realiza los movimientos de ejecutar un apretón genuino donde no existe, con la esperanza de que un defensor malinterprete la posición real y defienda incorrectamente. El pseudo-apretón simplemente le da al defensor capaz de reconocer la posibilidad de que una posición apretada tenga la oportunidad de salir mal.
Ejemplo
♠ | 4 | Ejemplo 1 | |
♥ | 6 | ||
♦ | - | ||
♣ | A | ||
N | ♠ | K Q | |
♥ | A | ||
♦ | - | ||
♣ | - | ||
♠ | A J | ||
♥ | K | ||
♦ | - | ||
♣ | - |
Considere el simple apretón posicional legítimo en el Ejemplo 1 donde Sur es el declarante que requiere todas las bazas restantes y tiene la ventaja en el muerto:
El ♣ A sale del muerto y Este está realmente apretado entre corazones y espadas.
|
Ejemplo 2 | ♠ | 4 | |||
♥ | 6 | ||||
♦ | - | ||||
♣ | A | ||||
♠ | J 3 | N | ♠ | K Q | |
♥ | 4 | ♥ | A | ||
♦ | - | ♦ | - | ||
♣ | - | ♣ | - | ||
♠ | A 2 | ||||
♥ | K | ||||
♦ | - | ||||
♣ | - |
Ahora considere un diseño alternativo que, desde la perspectiva de East, podría ser idéntico al anterior.
En el juego de doble simulación, en el juego de ♣ A, Este puede lanzar una espada con seguridad, ya que su compañero todavía protege la amenaza ♠ 2 de Sur . Sin embargo, Este no puede ver la mano del declarante y si lanza el ♥ A, entonces ha sido pseudo-apretado.
Ejemplo 3 | ♠ | 4 | |||
♥ | 6 | ||||
♦ | - | ||||
♣ | A | ||||
♠ | 3 2 | N | ♠ | K Q | |
♥ | K | ♥ | A | ||
♦ | - | ♦ | - | ||
♣ | - | ♣ | - | ||
♠ | A J | ||||
♥ | 4 | ||||
♦ | - | ||||
♣ | - |
En otro diseño, si Este lanza una espada en la ♣ A, Sur hace el resto de las bazas.
Apretar la memoria
Un apretón de memoria es una subclase de pseudo apretón en el que el declarante juega con la esperanza de que un oponente haya olvidado (o no haya prestado atención) a las cartas exactas de un palo. El ejemplo más básico:
♠ | K | ||
♥ | 3 | ||
♦ | - | ||
♣ | |||
N | ♠ | A | |
♥ | - | ||
♦ | A | ||
♣ | - | ||
♠ | - | ||
♥ | ? | ||
♦ | K | ||
♣ | - |
El declarante saca el ♥ 3. Este se da cuenta de que el declarante tiene el último corazón, pero no ha estado prestando atención (u olvidado) qué corazón tiene el declarante. Si es el 2, la ventaja de la última baza estará en el muerto y Este debe quedarse con el ♠ As. Si se trata de otra cosa, el declarante adelantará y ganará la baza, por lo que Este debe quedarse con el ♦ As. El declarante está jugando para que Este se haya olvidado y adivinado mal.
Defensa
Los defensores a veces pueden evitar ser engañados por pseudo-apretones si cuentan y señalan con precisión. Muchas veces, sin embargo, la posición es simplemente demasiado difícil. Considere este diseño, construido por Clyde E. Love : [1]
♠ | K 4 | ||||
♥ | 8 7 5 3 | ||||
♦ | A K Q 7 5 4 | ||||
♣ | 8 | ||||
♠ | J 8 7 5 3 | N | ♠ | 10 9 2 | |
♥ | J 10 9 6 | ♥ | 4 2 | ||
♦ | 10 6 2 | ♦ | J 9 8 3 | ||
♣ | 10 | ♣ | J 7 5 4 | ||
♠ | A Q 6 | ||||
♥ | A K Q | ||||
♦ | - | ||||
♣ | A K Q 9 6 3 2 |
Sur juega 7NT y Oeste lidera el ♥ J. Como una amenaza genuina, los diamantes de Norte son inútiles porque no se pueden correr, Sur no tiene entrada de diamantes para apoyar un apretón genuino, y solo tres trucos de diamantes no ayudan. Sur tiene 13 bazas si los clubes rompen 3-2, pero ¿y si rompen 4-1? En ese caso, solo un descarte de palo de largo ayudará.
Entonces South cobra los corazones y luego ♠ K, ♠ A y ♠ Q. No está de más cortar el vínculo entre las manos Norte y Sur porque, como se señaló, los diamantes de North son inútiles.
Pero Este tiene un problema real en la sexta baza del palo mayor, porque la posición hace que Este crea que está exprimido. Sur "obviamente" tiene al menos un diamante porque no canjeó diamantes cuando la ventaja estaba en el muerto con ♠ K. Entonces, Este cree que debe quedarse con sus diamantes y esperar que West pueda ayudar a proteger los tréboles, pero tan pronto como Este descarta un palo. El sur tiene 13 bazas. Como dice Love, "¡Se necesitaría un imbécil o un genio para descartar un diamante!" Tenga en cuenta que ni el conteo ni una señal defensiva pueden ayudar al Este aquí: la decisión crucial llega demasiado pronto.
Aquí hay un pseudo-apretón de Victor Mollo : [2]
♠ | 6 5 4 | ||||
♥ | 8 7 6 | ||||
♦ | K J 3 2 | ||||
♣ | K 8 7 | ||||
♠ | K Q J | N | ♠ | 10 9 8 7 | |
♥ | J 5 4 3 | ♥ | K Q 10 9 | ||
♦ | 9 7 5 4 | ♦ | Q 10 8 6 | ||
♣ | 5 4 | ♣ | 6 | ||
♠ | A 3 2 | ||||
♥ | A 2 | ||||
♦ | A | ||||
♣ | A Q J 10 9 3 2 |
Los jugadores fueron el Hideous Hog (sur), Papa the Greek (West) y Molly the Mule (este).
Contra el 6 ♣ del Hog, Papa lideró el ♠ K. Con solo un ganador en el muerto para hacerse cargo de los tres perdedores en la mano, el Hog fue a por la estafa. Ganó la ♠ A y corrió con sus palos, derribando la ♦ K del muerto en el proceso. Tanto papá como Molly pensaron que el cerdo tenía ♦ Axe en la mano; con la ♦ A desnuda , el cerdo habría cobrado las puntas de los diamantes antes de separarse del muñeco.
La posición con seis cartas restantes era:
♠ | sesenta y cinco | ||||
♥ | 8 | ||||
♦ | K J 3 | ||||
♣ | - | ||||
♠ | Q J | N | ♠ | - | |
♥ | J 4 | ♥ | K Q 9 | ||
♦ | 9 7 | ♦ | Q 10 8 | ||
♣ | - | ♣ | - | ||
♠ | 3 2 | ||||
♥ | A 2 | ||||
♦ | A | ||||
♣ | J |
Cuando el Hog lideró su último club, papá pensó que tenía que quedarse con dos diamantes. Si bajaba al ♦ 9, el Hog cobraría su ♦ A y avanzaría hacia el ♦ KJ del muerto . Papá aparecería y el Hog soltaría la de Molly ♦ P. Papá no podía lanzar una pala, porque eso le permitiría al Hog establecer una pequeña pala como su duodécimo truco. Así que papá tiró el ♥ 4. Papá estaba pseudo-exprimido.
Entonces Molly decidió lanzar el ♥ 9 para retener su guardia de diamantes. Ella también estaba pseudo-exprimida, aunque antes había confiado en Papá para mantener el ♥ Jx, de modo que eventualmente pudiera desbloquear bajo el ♥ A. El Puerco cobró el ♥ A y ♦ A y lanzó a Molly con un corazón para liderar. hasta el ♦ KJ.
Referencias
- ^ Amor, Clyde E. (1959). Bridge Squeezes Estrategia final completa o ganadora (1ª ed.). Long Island City, Nueva York: Barclay Bridge Supplies, Sterling Publishing Company Inc. p. 48. LCCN 59014249 .
- ^ Mollo, Victor (1983). Nunca necesitas perder en Bridge: Happy Days in the Menagerie (1ª ed.). Londres: Methuen. pag. 89. ISBN 0-413-52500-7.