Pyramid es un juego de paciencia o solitario donde el objetivo es llevar todas las cartas desde la pirámide hasta la base. [1]
Un juego de paciencia | |
Familia | Agregar y emparejar |
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Plataforma | Tarjeta única de 48 o 52 tarjetas |
Ver también Glosario de solitario |
El objetivo del juego es eliminar pares de cartas que sumen un total de 13, el equivalente a la carta de mayor valor en la baraja, de una disposición piramidal de 28 cartas. [2] Cuando se usa el mazo estándar de 52 cartas , las jotas se valoran en 11, las reinas en 12 y los reyes en 13. Bajo las reglas más estrictas, las probabilidades de ganar son de alrededor de 1 en 50. [3] ¿Cuáles son las probabilidades de ganar? ganando con parejas consecutivas?
Reglas
Para configurar la pirámide, se reparte una carta boca arriba en la parte superior del área de juego, luego dos cartas debajo y parcialmente cubriéndola, luego tres debajo de ellas, y así sucesivamente completando con una fila de siete cartas para un total de 28 cartas. repartidos (o seis filas de 21 cartas). Las cartas restantes se colocan al costado boca abajo y forman el Stock.
Para jugar, los pares de cartas descubiertas se pueden quitar a la base si sus valores suman 13. Por lo tanto, los reyes se pueden quitar inmediatamente a la base. Para ser removidas, las cartas no deben estar cubiertas, por lo que cuando un As descansa sobre una Reina, esa Reina no puede ser removida. Las cartas descartadas se eliminan del juego y no se pueden volver a combinar con otras cartas.
Puede sacar cartas del stock una a la vez y unirlas con cualquier carta expuesta. Si no se hace ninguna coincidencia, la carta de stock robada se juega en una pila de desechos. La carta superior de la pila de desechos se puede combinar en cualquier momento con la siguiente carta extraída de la reserva o con cualquier carta descubierta de la pirámide. Una vez que se agotan las existencias y / o no se pueden hacer más parejas, el juego termina. (Una variación, Par Pyramid, permite que los residuos se entreguen dos veces y se traten como una nueva acción).
Para puntuar, cuente el número de cartas boca arriba que quedan en la pirámide. Por lo tanto, una puntuación perfecta es cero, donde todas las cartas se han emparejado con la Fundación.
Para ser considerado ganado, todas las cartas (cartas de la pirámide y cartas de la acción) deben moverse a la base. [4]
Variaciones
Dada la popularidad de Pyramid, existen muchas variantes diferentes que alteran aspectos del juego, incluidas las siguientes:
- Pirámide relajada: para que se considere ganado, solo las cartas de la pirámide deben moverse a la base, por lo que el juego se puede ganar con las cartas que aún quedan en la reserva o desperdiciadas.
- Tumba de Tut (también llamada Rey Tut ): Repartir tres cartas a la vez de la acción, repitiendo hasta que no se puedan hacer coincidencias; colocando todas las cartas por un total de 13 en una pila. El Rey de Picas se coloca primero y representa al Rey Tutankamón en la cima de una pirámide. [5]
- Apophis: Usando tres pilas de desechos en lugar de una.
- Giza: en una versión creada por Michael Keller, después de que se forma la pirámide, el resto del mazo se reparte como tres filas de ocho cartas (es decir, ocho columnas de tres cartas superpuestas) con las cartas expuestas abiertas para que coincidan con las cartas expuestas del pirámide u otras cartas expuestas. [6]
- Triángulo: el trato inicial consiste en una pirámide invertida.
- Se pueden permitir reembolsos.
- Una reserva de siete (o seis) cartas se reparte debajo de la pirámide. Estas cartas pueden coincidir entre sí con las cartas expuestas en la pirámide o en la pila.
- Jugando con una celda , llena desde el cuadro o desde la tarjeta de desperdicio .
Varias variaciones permiten quitar una carta de la pirámide en combinación con una carta cubierta por la primera, siempre que ninguna carta esté cubierta por una carta que no esté en el combo. Por ejemplo, en el caso de un as expuesto que descansa sobre una reina, la reina puede eliminarse con el as si no hay otras cartas que la cubran, pero si (por ejemplo) una jota también está sobre la reina, la reina no puede eliminarse. . Otras versiones requieren que ambas tarjetas estén completamente expuestas para empezar.
Cuando se juega con una baraja española de 48 cartas, las cartas de mayor valor son los Reyes en 12 y, por lo tanto, los pares de cartas expuestas pueden eliminarse si su valor totaliza 12.
Una variación del juego fue lanzada en Microsoft Entertainment Pack 2 en 1991, bajo el nombre de Tut's Tomb . También se ha agregado a Microsoft Solitaire Collection para Windows 8 , Windows 10 , Android e iOS . Cuando el juego se juega a través de Microsoft Solitaire Collection, las cartas en el Stock están boca arriba en lugar de boca abajo.
Ver también
Referencias
- ^ "Pyramid" (p.134) en Little Giant Encyclopedia of Games for One or Two , The Diagram Group, 1998. ISBN 0-8069-0981-1
- ^ "Pyramid" (p.207) en Hoyle's Rules of Games (tercera edición) por Philip D. Morehead (ed.), 2001. ISBN 0-451-20484-0
- ^ Juegos de cartas de solitario favoritos: Pyramid & Golf , PlayingCardDecks . 9 de septiembre de 2020. Consultado el 10 de septiembre de 2020.
- ^ "Pirámide" (p.70-73) en El librito del solitario , Running Press, 2002. ISBN 0-7624-1381-6
- ^ "La tumba de Tut" (p.95) en 101 grandes juegos de cartas de David Galt, Publications International, 1999. ISBN 0-7853-4044-0
- ^ Keller, Michael (26 de agosto de 2011). "Giza - un solitario basado en Pyramid - por Michael Keller" . Laboratorio de solitario . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .