QAGS ( Quick Ass Game System ) es un sistema de juego de rol genérico para usar en juegos de rol de forma libre . QAGS no está vinculado a ningún género o entorno en particular, y se ha utilizado para ejecutar de todo, desde adolescentes paranormales hasta superhéroes postapocalípticos, aventuras de navegación de fantasía, cazadores de monstruos armados con armas, acción de lucha "dura", romance de Regencia y Dibujos animados de los 80 para Shakespeare y Tarantino. [1]
Diseñada por | Steve Johnson y Leighton Connor |
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Publicado por | Entretenimiento Hex |
Fecha de publicación | 2003 |
Géneros | sistema de juego de rol genérico |
Sistemas | QAGS |
Historia
En 1998, tres jugadores (Steve Johnson, Leighton Connor y Dale French) publicaron la Primera Edición del juego después de un año de desarrollo. [2] Desde entonces, QAGS (pronunciado "kwags") se ha actualizado con una segunda edición, y el editor, Hex Games, ha seguido lanzando juegos.
Hasta la fecha, Hex Games ha utilizado el sistema central de M-Force: Monster Hunting In The 21st Century , Rasslin ' , Qerth , The Adventures Of Sindbad , Rocket Jocks , Weird Times At Charles Fort High , Funkadelic Frankenstein en las calles de Monstertown. , "Hobomancer", "Edison Force" y "The Pytheas Club", así como varias aventuras independientes como Deep Space Rescue y The Dungeon Of Moderate Annoyance (no tan malo como The Dungeon Of Infinite Pain) .
En 2001, Hex Games fue el Gaming Guest of Honor en Marcon 36. En 2006, Hex fue el "Gaming Guest" de Honor en Archon 30. [3]
Mecánica de juego
En QAGS, los personajes del jugador se definen mediante seis palabras. Cuerpo, Cerebro y Nervio representan las habilidades físicas, "intelectuales" y mentales (fuerza de voluntad y habilidades sociales, por ejemplo) del personaje. Job, Gimmick y Weakness representan lo que hace el personaje, lo que lo hace único en el mundo y lo que lo limita de una manera grandiosa shakesperiana. Estas tres últimas palabras están matizadas. Por ejemplo, el trabajo de un personaje podría ser "Oficial de control de animales", su truco "Esconderse a plena vista" y su debilidad "Muere si toca la mantequilla de maní". A cada una de estas seis palabras se le asigna un número que va del 6 al 16. Las habilidades, áreas de conocimiento que completan el carácter, con números que van del +1 al +5 también se asignan, y se utilizarán para modificar los números objetivo cuando se tira son requeridos. Los números se generan utilizando el sistema Qik Start [4] que se basa en el lanzamiento de dados, o el sistema Point Built en el que el jugador recibe un cierto número de puntos con los que crear el personaje.
Los personajes de los jugadores se desarrollan aún más asignándoles una línea de etiqueta (algo que el personaje dice habitualmente, como "¡Jinkies, una pista!"), WWPHITM (Quién lo interpretará en la película) y cualquier cantidad de hechos tontos. .
Cuando el Game Master determina que la acción de un personaje va más allá de lo que se consideraría normal o cotidiano, decide qué palabra es aplicable y usa ese número de palabra como el número objetivo. Si no se aplica ninguna palabra, el DJ utilizará la mitad del número de cuerpo, cerebro o nervios del jugador redondeado hacia abajo como número objetivo predeterminado. Se agregan los modificadores de habilidad para determinar el número de objetivo modificado. Luego le pide al jugador que lance un dado de 20 caras; no se requieren otros dados para jugar QAGS. El número obtenido en el dado se compara con el "número" objetivo modificado asignado a la Palabra apropiada. Si la tirada está por debajo del número objetivo modificado, la acción tiene éxito; sobre el número objetivo modificado, una falla. Si dos personajes están en oposición, combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, entonces el rol más exitoso es el que realmente lo logra.
En un ejemplo de juego, Nuestro héroe, Rollo the Superspy, quiere impresionar a Isvestia, una hermosa agente de contrainteligencia ruritana, en el casino de Montecarlo. Él suma su habilidad +2 en "Tango Dancing" a los 12 de su trabajo "Superspy", al que ella se opondrá con su 15 Nerve. Él saca un 13 mientras que ella saca un 4. Ambos son "exitosos", pero su tirada, siendo más alta, es la que tiene éxito. El resultado debería ser que la tiene comiendo de su mano, pero Rollo también tiene "Overplays His Hand" para una Debilidad con un Número 13. Saca un 9, y la Debilidad gana y surte efecto, liberando así a Isvestia de ella. fascinación.
El simple lanzamiento de dados se ve reforzado por el uso de Yum Yums. Yum Yums [5] son cualquier cosa compacta y comestible, desde caramelos duros hasta papas fritas. Yum Yums se puede usar para comprar éxitos automáticos, oportunidades de repetir tiradas fallidas y para modificar cosas como el daño recibido y recibido. También les dan a los jugadores la oportunidad de tomar el control de un juego y determinar detalles sobre el mundo del juego. Se reparten Yum Yums adicionales para avanzar en la trama, hacer un buen juego de roles o hacer que el DJ respire limonada por la nariz.
En el ejemplo de juego de Rollo the Superspy (mirando a Isvestia a través del piso del salón de baile), puede lanzar al DJ un Yum Yum en lugar de tirar los dados, lo que le otorga un éxito automático en su intento de impresionar a Isvestia. El DJ vuelve a invocar su debilidad, pero Rollo puede lanzar otro Yum Yum para evitar que su Debilidad tenga efecto. Ahora Isvestia está lista para decirle "cualquier cosa".
Complejidad
QAGS puede ser tan complejo o simple como el DJ y los jugadores quieran que sea, y las reglas se pueden adaptar fácilmente para incluir cualquier mecánica que requiera una nueva configuración. Por ejemplo, Rasslin ' necesitaba agregar una mecánica para resolver el llamativo combate de la lucha libre profesional; Rocket Jocks necesitaba reglas para el combate de naves espaciales; y Weird Times en Charles Fort High necesitaban un sistema alternativo de generación de personajes de construcción de puntos para equilibrar los diferentes personajes paranormales.
Referencias
- ^ "Preguntas frecuentes: ¿Realmente puedes jugar a cualquier cosa con QAGS" [1] [ enlace muerto permanente ] enlace roto
- ^ "Acerca de Hex Games" [ enlace muerto permanente ]
- ^ "Archon 30" Archivado el 30 de diciembre de 2009 en la Wayback Machine.
- ^ "Reglas QAGS Qik-Start" . www.hexgames.com . Consultado el 28 de enero de 2018 .
- ^ “Preguntas frecuentes: ¿Yum Yums? ¿En serio? ¿Yum Yums? [ enlace muerto permanente ]
enlaces externos
- Sitio web de la empresa Hex Games [2]
- Revisión de QAGS , RPGnet, 29 de agosto de 2003
- Revisión de QAGS , d21gaming.com, 29 de junio de 2007
- Revisión de QAGS , RPGnet, 26 de septiembre de 2005
- QAGS aparece en un artículo sobre Rules Light RPG , BellaOnline, 2009
- Listado de juegos hexadecimales , Índice de juegos RPGnet