Un sistema de juego de rol genérico o universal es un sistema de juego de rol diseñado para ser independiente del escenario y el género . En teoría, sus reglas deberían funcionar de la misma manera para cualquier escenario, mundo, entorno o género en el que uno quiera jugar.
Historia
El término "genérico" se ha utilizado desde los primeros días de los juegos para describir un sistema que se puede utilizar para cualquier tipo o estilo de juego. Existe cierta disputa entre los entusiastas de los juegos de rol sobre cuándo se originó el concepto de un sistema genérico y cuál fue el primero que se publicó.
Según Shannon Appelcline, Chaosium 's Basic Role-Playing ( BRP , 1980) fue el primer sistema genérico de juego de roles. [1] BRP fue una versión "reducida" del juego de rol RuneQuest de Chaosium y formó la base del Stormbringer RPG, y también fue adoptado para Call of Cthulhu , el primer juego de rol de terror. [1] La publicación de GURPS ( Generic Universal Role-Playing System , 1986) como un juego completamente independiente del escenario y su éxito comercial y creativo agregó credibilidad al movimiento. El desarrollo del Hero System (1989) a partir del juego de rol de superhéroes Champions [1] también tuvo una profunda influencia en la popularización del concepto.
Realmente se convirtió en un tema dominante en el diseño de juegos de rol con el lanzamiento de la tercera edición de Dungeons & Dragons (2000) y el sistema d20 junto con la creación de Open Gaming License (OGL).
Definición
Las reglas de Fuzion 5.02 usan el término "genérico" para describir su conjunto de reglas básicas como algo separado de sus precursores Champions e Interlock . [2] En el segundo párrafo de la introducción a la 3ª edición de GURPS, los autores definen "genérico" como un medio para satisfacer a los jugadores y a los maestros de muchos estilos de juego y sentir las reglas. [3] Esto se repite en las reglas actualizadas de la cuarta edición junto con los reconocimientos a Champions como el primer sistema de creación de personajes verdaderamente flexible. [4]
Algunos d20 derivados, tales como verde Ronin Publishing 's Mutants & Masterminds y True20 Aventura de rol , [5] se presentan como sistemas totalmente genéricos.
Otros sistemas genéricos influyentes
- Centro de Investigación táctico Blacksburg 's EABA
- Eden Estudios ' Unisystem
- El mal Sombrero Producciones ' rpg DESTINO
- Grey Ghost Press ' FUDGE
- Guardianes del orden que está Tri-Stat Sistema
- Pinnacle Entertainment Group Es Savage Worlds
- R. Talsorian Juegos 's Fuzion y sistema de enclavamiento
- West End Games 's D6 y Masterbook sistemas
Referencias
- ↑ a b c Shannon Appelcline (4 de septiembre de 2006). "Breve historia del juego # 3" . RPGnet . Consultado el 14 de septiembre de 2007 .
- ^ Fuzion (3 de agosto de 1998). Fuzion 5.02 . Grupos de laboratorio Fuzion. pag. 42. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2000 . Consultado el 24 de abril de 2008 .
- ^ Jackson, Steve (19 de enero de 2004). Conjunto básico 3 de GURPS, revisado . Juegos de Steve Jackson . ISBN 1-55634-357-4.
- ^ Jackson, Steve ; Sean Punch; David Pulver (21 de agosto de 2004). Conjunto básico de GURPS: Personajes 4 . Juegos de Steve Jackson . pag. 336. ISBN 1-55634-729-4.
- ^ Richeson, Christopher (23 de junio de 2006). "Revisión de True20 Adventure Roleplaying" . RPGnet . Consultado el 24 de abril de 2008 .
enlaces externos
- Sistemas universales de interpretación de roles en Curlie
- Reseñas de juegos de rol genéricos en RPGnet