Quidditch (deporte de la vida real)


El quidditch [3] es un deporte de dos equipos de siete jugadores cada uno montado en un palo de escoba, jugado en una cancha del tamaño de una pista de hockey. Se basa en un juego de ficción del mismo nombre inventado por el autor JK Rowling , que aparece en la serie de novelas de Harry Potter y medios relacionados. [3] El juego también se conoce a veces como quidditch muggle para distinguirlo del juego de ficción, que involucra elementos mágicos como palos de escoba voladores y bolas encantadas. En el universo de Harry Potter , un "muggle" es una persona sin el poder de usar magia.

Juego de quidditch

El campo es rectangular de 60 por 36 yardas (55 por 33 m) con tres aros de diferentes alturas en cada extremo. [4] El deporte se creó en 2005 y, por lo tanto, todavía es bastante joven. Sin embargo, el quidditch se juega en todo el mundo y está creciendo activamente. [5] El objetivo final es tener más puntos que el otro equipo para cuando la snitch, una pelota de tenis dentro de un calcetín largo que cuelga de los pantalones cortos de un oficial imparcial vestido de amarillo, sea atrapada. Las reglas del deporte se rigen por la Asociación Internacional de Quidditch , o la IQA, y los eventos son sancionados por la IQA o por el organismo rector de esa nación .

Para anotar puntos, los cazadores o los porteros deben colocar la quaffle, una pelota de voleibol ligeramente desinflada, en uno de los tres aros opuestos, lo que le da al equipo 10 puntos. [6] Para impedir que la quaffle avance por el campo, los cazadores y los porteros pueden hacer frente a los cazadores y porteros rivales al mismo tiempo que los batidores que usan sus bludgers (dodgeballs) para eliminar a los jugadores contrarios. Una vez que un jugador es golpeado por una bludger contraria, ese jugador debe desmontar su escoba, dejar caer cualquier bola que esté sosteniendo y volver a tocar sus aros antes de que se le permita volver a jugar. [7] El juego termina una vez que la snitch es atrapada por uno de los buscadores, otorgando a ese equipo 30 puntos. [8]

Un equipo consta de un mínimo de siete (máximo 21) jugadores, de los cuales seis están siempre en el campo, siendo los tres cazadores, un arquero y dos golpeadores. Además del buscador que está fuera de la cancha, los seis jugadores deben cumplir con la regla de género, que establece que un equipo puede tener un máximo de cuatro jugadores que se identifican como del mismo género, por lo que el quidditch es uno de los pocos deportes que no solo ofrece un entorno mixto pero una comunidad abierta para aquellos que no se identifican con el binario de género . [10] Los partidos o juegos a menudo duran entre 30 y 40 minutos, pero tienden a estar sujetos a diferentes períodos de tiempo debido a la naturaleza impredecible de la captura de snitch. Si el puntaje al final del partido, incluida la captura de snitch de 30 puntos, está empatado (de modo que el equipo que atrapó la snitch estaba 30 puntos detrás del otro), el juego pasa a tiempo extra, donde la snitch se limita a las dimensiones del campo y el el juego termina después de cinco minutos o cuando la snitch es capturada legalmente.

El quidditch tiene sus raíces en el deporte ficticio de Harry Potter del mismo nombre. Para denotar la diferencia, el deporte ficticio usa el "Quidditch" en mayúsculas, mientras que el deporte jugado según las reglas de IQA usa el "quidditch" sin mayúsculas. En abril de 2017, los diccionarios de Oxford reconocieron "quidditch" como una palabra. [4] El deporte fue creado en 2005 en Middlebury College en Middlebury, Vermont , por Xander Manshel y Alex Benepe, quien más tarde se convirtió en el primer comisionado de quidditch. [5] Se ha convertido en su propio deporte separado y distinto después de diez [6] publicaciones de libros de reglas. [7]

Después de comenzar en 2005, el deporte creció hasta el punto en que, en 2007, se llevó a cabo la primera Copa del Mundo de Quidditch con Middlebury ocupando el lugar del mejor equipo. Desde entonces, anualmente hasta 2014, hubo una Copa del Mundo dentro de los Estados Unidos, donde equipos universitarios y comunitarios competirían por ser el mejor equipo. Si bien Canadá envió a menudo varios equipos de Ontario o Quebec, y Australia y Francia enviaron cada uno un equipo una vez, la Copa del Mundo en su estado nunca vio una verdadera competencia internacional. En 2012, la IQA fue sede de los Juegos de Verano , donde cinco naciones albergaron equipos nacionales. Dos años más tarde, la IQA organizó los Juegos Globales , durante los cuales Estados Unidos derrotó a Australia por la medalla de oro. [8]

Desde sus inicios en Middlebury College, el deporte ha crecido a través de universidades como UC Berkeley en los Estados Unidos , pero pronto creció internacionalmente, llegando a Canadá a través de McGill University y Carleton University en 2009. En 2010 UCLA se convirtió en la primera universidad importante en crear un lanzamiento permanente de Quidditch, gracias a la generosidad del actor y ex alumno Matthew Perry . [9] El quidditch comenzó a tomar forma en todo el mundo con equipos comenzando en Australia, [10] el Reino Unido, [11] y Francia. [12] Pronto se extendió por Europa y América, llegando a Italia, España, Bélgica, Holanda, México, Argentina, [13] y Brasil. Ahora hay equipos activos en Malasia, China, Uganda, Filipinas, Nueva Zelanda y Vietnam.

Cada partido comienza con seis de los jugadores iniciales (excluidos los buscadores) a lo largo de la línea de salida dentro de su zona de portero con escobas en el suelo y las cuatro bolas alineadas en el centro del campo. El árbitro principal entonces grita "¡escobas arriba!" en el que los jugadores corren para apoderarse de las bolas. [25] La snitch sale al campo a los 17 minutos y los buscadores son liberados a los 18 minutos. [26]

El juego corre rápido, con rápidos cambios de manos de la quaffle, porque cada gol (cada uno con un valor de 10 puntos) anotado contra un equipo le da a ese equipo el balón. Una vez que se anota un punto, la quaffle debe ser entregada al arquero del otro equipo, y casi inmediatamente regresa a la ofensiva [27] con los perseguidores regresando a su zona de arquero o al lado apropiado del campo; [28] Los batidores no están obligados a regresar a su lado del campo ni a salir de la zona de portero del equipo contrario en ningún momento. [29] Los juegos pueden durar más de 18 minutos, dependiendo de la habilidad y la resistencia de los buscadores y los soplones.

En la nueva iteración del Rulebook 10, las desventajas obligatorias para el snitch runner entran en vigencia si la snitch no ha sido capturada dentro de un cierto tiempo. Estas desventajas son acumulativas y permanecen vigentes hasta el final del juego. Una vez que los buscadores son liberados, el corredor debe permanecer entre las dos zonas de guardianes. Si la snitch no ha sido atrapada en la marca de los 23 minutos, se emite el primer hándicap, requiriendo que el corredor se mantenga a menos de 1,5 yardas (1,4 m) del medio campo. El segundo hándicap, a los 28 minutos, obliga al corredor a mantener un brazo detrás de la espalda; el tercero y último, a los 33 minutos, lo restringe a 1,5 yardas (1,4 m) de la intersección del medio campo y la línea lateral opuesta al anotador y los bancos.

El juego termina después de que la snitch haya sido atrapada a través de lo que se llama una captura limpia. La captura es determinada por el árbitro de la snitch, el árbitro principal y el corredor de la snitch. El equipo que atrapó la snitch recibe 30 puntos, sin importar si está ganando o perdiendo el juego. [30] El ganador no se determina por la captura de snitch, sino por la cantidad de puntos obtenidos durante la totalidad del juego. Dependiendo del puntaje, los equipos retrasarán la captura de snitch para mejorar sus posibilidades de ganar. Los equipos que pierden defenderán la snitch colocándose entre la Snitch Runner y el buscador contrario.

  • Los cazadores son responsables de pasar la quaffle y sumar puntos lanzando la quaffle a través de una de las porterías del oponente por 10 puntos. Cuando una bludger golpea a un perseguidor en posesión de la quaffle o la escoba en la que está, debe dejar caer la quaffle, quitar la escoba de entre sus piernas y tocar sus propios aros para volver a unirse al juego. Los cazadores no pueden interferir con las bludgers. Los cazadores que no estén en posesión de la quaffle deben realizar el mismo procedimiento de nocaut cuando son golpeados por una bludger, pero no tienen una bola para dropar. Los cazadores pueden entrar en contacto físico con cazadores o porteros opuestos. Hay tres cazadores en el campo para cada equipo, identificados por una diadema blanca.
  • Los porteros pueden compararse con los porteros en otros deportes y deben intentar bloquear los intentos de anotar por parte de los perseguidores del equipo contrario. El arquero es invulnerable a las bludgers, además de tener una posesión indiscutible de la quaffle cuando se encuentra dentro de la zona de arquero de su equipo, un área alrededor de los aros del equipo. Una vez fuera de la zona del portero, el portero puede servir como cuarto perseguidor. Los guardianes pueden entrar en contacto físico con los guardianes o perseguidores opuestos. Hay un portero en el campo para cada equipo, identificado por una diadema verde.
  • Los golpeadores intentan golpear a los jugadores del equipo contrario con bludgers e intentan evitar que las bludgers golpeen a los jugadores de su equipo. Los golpeadores están sujetos al mismo procedimiento de nocaut que los cazadores o los guardianes cuando son golpeados con una bludger, pero a diferencia de los cazadores y los guardianes, pueden intentar atrapar una bludger que se les arroje. Si logran atrapar una bludger, no quedan fuera de combate y el golpeador que lanzó la bludger puede permanecer en juego. Sin embargo, si intentan atrapar la bludger pero la dejan caer, deben quitarse la escoba de entre las piernas y tocar sus propios aros para volver a jugar. Como hay tres bludgers para los cuatro golpeadores en el campo, el cuarto golpeador sin bludger ejerce presión sobre el equipo que tiene el control de ambas bludgers (a menudo llamado "control de bludger" o "supremacía de bludger"). Si un golpeador está en un equipo que no tiene bludgers, puede levantar una mano por encima del hombro con el puño cerrado y reclamar "inmunidad contra bludger" para evitar ser noqueado por bludgers en vivo mientras recogen la tercera bludger. Un equipo que tiene dos bludgers no puede evitar que el otro equipo recoja la tercera bludger. Los batidores solo pueden entrar en contacto físico con otros batidores. Dos batidores de un equipo pueden estar en juego a la vez, identificados por cintas negras en la cabeza.
  • Los buscadores intentan atrapar la snitch. No pueden contactar al soplón, pero se les permite contactar al otro buscador. Los buscadores se liberan después de 18 minutos de tiempo de juego. Hay un buscador en el campo para cada equipo, identificado por una diadema dorada o amarilla.

El "retroceso" intenta superponerse y sobrecargar el centro del campo. Esta posición se usa comúnmente en la formación de mentalidad de ataque de Ian Holloway, generalmente ocupada en su equipo por el sensacional Fall-Back Neil Kanyangarara durante su tiempo jugando para Farnborough Fireballs.

El juego se juega con seis aros de pie, tres a cada lado de un campo cuadrado. Cada jugador debe sostener una escoba entre sus piernas. Hay tres tipos diferentes de bolas en juego, y cinco en total: la quaffle, tres bludgers y la snitch.

Una quaffle y tres bludgers en fila para "escobas" antes de un partido de quidditch

Palo de escoba

Probablemente el equipo más icónico para el quidditch, el palo de escoba tiene el propósito de ser una "desventaja", como driblar con una mano en el baloncesto o usar solo los pies en el fútbol de asociación . [ cita requerida ] El jugador debe permanecer montado en su escoba durante cada momento del juego, a menos que haya sido golpeado con una bludger, en cuyo caso el jugador debe desmontar de su escoba y volver a sus aros. [14] Estar montado en el palo de escoba significa que el jugador debe sostener la escoba entre sus piernas y no tenerla completamente en el suelo. Puede apoyarse por igual en sus muslos o manos, siempre y cuando no esté pegado a su persona ni apoyado completamente en el suelo. Por tratarse de un hándicap, a veces los jugadores no juegan con las escobas.

Los jugadores montan una variedad de objetos considerados escobas dependiendo del nivel de seriedad. Muchos equipos tienden a jugar con tubos de PVC de aproximadamente tres pies (1 m) de largo; generalmente se fabrican, pero también se pueden comprar a proveedores de quidditch como Petersons o Blue Hawk.

Aros

Se colocan tres aros a cada lado del campo de diferentes alturas (3 pies o 0,91 m, 4,5 pies o 1,4 my 6 pies o 1,8 m), colocados con dos palos de escoba separados (92 pulgadas o 2,3 m). [15] Los cazadores y los porteros pueden anotar lanzando la quaffle a través de cualquiera de los aros, ya sea desde el frente o desde atrás, ganando diez puntos para su equipo por anotación. Cualquier jugador que experimente un efecto de nocaut por bajarse de su escoba o ser golpeado con una bludger debe tocar cualquier parte de su cuerpo, excepto la escoba, cualquiera de sus aros antes de volver a jugar.

Quaffle

La quaffle es una pelota de voleibol reglamentaria ligeramente desinflada que solo puede ser manipulada por cazadores o porteros. Utilizado para marcar, puede atravesar cualquier aro de cualquier lado. Independientemente de qué equipo hizo que la quaffle pasara por el aro, mientras esté en juego, se marca un gol contra el equipo en el que se anotó el aro, que se cuenta como 10 puntos. [dieciséis]

Bludgers

La bludger es un balón prisionero ligeramente desinflado que solo puede ser manipulado por batidores. En un momento dado hay cuatro batidores en juego, pero solo tres bludgers. Las bludgers se utilizan para golpear a cualquier otro jugador en el campo. Al ser golpeado por una bludger que anteriormente estaba en posesión de un golpeador contrario, el jugador sufre el efecto de nocaut. Esto significa que deben desmontar su escoba, dejar caer cualquier pelota que puedan haber estado cargando y tocar los aros de su equipo antes de reanudar el juego. No hay fuego amigo, lo que significa que las bludgers lanzadas por los golpeadores no pueden afectar a ninguno de sus compañeros de equipo. [dieciséis]

Snitch dorada

Seeker (l) y Snitch (r) en el Torneo de Quidditch de la Copa del Rey, Universidad de Syracuse, abril de 2015. [17]

La snitch es una pelota de tenis colocada en la parte inferior de una bolsa amarilla larga que está unida a la parte posterior de los pantalones cortos del snitch runner como si fuera una cola. El snitch runner puede hacer todo lo que esté a su alcance para proteger la snitch de ser atrapada por los buscadores, por ejemplo: empujar, golpear, correr o incluso tirar la escoba del jugador. Solo los buscadores pueden hacer avances hacia la snitch o el snitch runner, y no se permite ningún contacto enérgico con el snitch runner. Si la snitch no es atrapada dentro de un cierto período de tiempo, entran en vigencia una serie de handicaps contra el corredor para limitar su libertad de movimiento, una a la vez. En la mayoría de las ligas, el juego termina cuando uno de los buscadores agarra la snitch, otorgando 30 puntos a su equipo. [16] Sin embargo, algunas ligas están jugando con las reglas de los soplones. Por ejemplo, en 2019, Major League Quidditch hizo que la snitch valiera 40 puntos. En lugar de terminar el juego, una atrapada contribuyó a un "puntaje fijo" que un equipo debe superar para ganar. [18]

A partir del lanzamiento del Rulebook 8, el snitch queda relegado a jugar solo en el campo de la misma manera que los otros jugadores. Anteriormente, los snitch runners abandonaban el terreno de juego para ser perseguidos por los buscadores que regresaban al campo después de un período de tiempo predeterminado.

La IQA ha publicado diez versiones del Rulebook, cada una basada en la anterior. Actualmente, Rulebook 9 está disponible en italiano, mientras que Rulebook 8 está disponible en francés, y hay traducciones hasta Rulebook 5 en mandarín y español.

Jugando

Cada partido comienza con seis de los jugadores iniciales (excluidos los buscadores) a lo largo de la línea de salida dentro de su zona de portero con escobas en el suelo y las cuatro bolas alineadas en el centro del campo. El árbitro principal entonces grita "¡escobas arriba!" en el que los jugadores corren para apoderarse de las bolas. [19] Después de que se piden las escobas arriba, los buscadores no deben interferir con otras posiciones y esperar cerca del campo hasta el final del piso del buscador, generalmente 18 minutos. La snitch sale al campo a los 17 minutos, y los buscadores son liberados a los 18 minutos. [20]

El juego corre rápido, con rápidos cambios de manos de la quaffle, porque cada gol (cada uno con un valor de 10 puntos) anotado contra un equipo le da a ese equipo el balón. Una vez que se anota un punto, la quaffle debe ser entregada al arquero del otro equipo, y casi inmediatamente regresa a la ofensiva [21] con los perseguidores regresando a su zona de arquero o al lado apropiado del campo; [22] Los batidores no están obligados a regresar a su lado del campo ni a salir de la zona de portero del equipo contrario en ningún momento. [23] Los juegos pueden durar más de 18 minutos, dependiendo de la habilidad y la resistencia de los buscadores y los soplones. Muchos torneos introducen desventajas de snitch, como pedirle al snitch que use solo una mano, sin manos, o que permanezca en la línea central, para garantizar que los juegos encajen dentro de espacios de tiempo razonables.

El juego se gana solo después de que la snitch haya sido atrapada limpiamente, y el equipo que atrapó la snitch recibe 30 puntos. [24] El ganador no se determina por la captura de snitch sino por la cantidad de puntos obtenidos; por lo tanto, no es extraño que los equipos que están perdiendo por un amplio margen intenten retrasar una captura de snitch para poder reducir la ventaja de los oponentes, junto con lo contrario, con el equipo ganador tratando de extender su ventaja.

Faltas y jugadas ilegales

Dependiendo de la gravedad de la falta, un jugador que cometa una jugada ilegal resultará en una tarjeta azul, amarilla y / o roja. Las tarjetas se emiten a discreción del árbitro principal. Si es necesario, el Árbitro Principal puede consultar con sus AR (Árbitros asistentes) para determinar qué tarjeta debe entregarse al jugador infractor.

Cuando se emite una tarjeta azul, se considera una tarjeta amarilla que no se puede acumular y puede resultar en ser devuelto a los aros o pasar un minuto en el área de penalización. Cuando se emite una tarjeta amarilla, el jugador debe sentarse en el área de penalización durante un minuto y el resto del equipo juega contra una persona durante ese minuto. Si el equipo contrario anota antes de que termine el minuto, ese jugador puede volver a entrar al juego temprano. Si el equipo contrario anota antes de que termine el minuto, el jugador podrá regresar al juego. Todavía se les considera fuera de la escoba y deben tocar los aros de su equipo para reanudar el juego. Si un jugador recibe tres tarjetas amarillas, la tarjeta se volverá roja. Si un jugador recibe una tarjeta roja, ese jugador queda excluido del resto del juego y el equipo del jugador tiene que continuar con un jugador perdido durante dos minutos.

Si a un portero se le ha dado una tarjeta roja, debe entregar su diadema a otro perseguidor de su equipo, ambos equipos deben tener un portero en la cancha en todo momento.

Las reglas de contacto son bastante sencillas y similares a las de otros deportes de contacto. Las entradas son legales entre las rodillas y los hombros. Se permite la entrada a dos manos. Todos los tacleados deben iniciarse desde el lado frontal del jugador contrario. Cualquier tackle trasero realizado resultará en una tarjeta amarilla, sin embargo, si el jugador da la espalda al tackle sin posibilidad de ajuste, no se considera ilegal. Los jugadores solo pueden abordar a otros jugadores de su misma posición (con los porteros considerados cazadores) si tienen el balón. Se permiten empujones si el brazo se mantiene recto; es ilegal empujar si el brazo está doblado y luego extendido al empujar a otro jugador. [31] Los jugadores no pueden lanzarse en busca de pelotas, deslizarse al contacto, hacer tropezar a los jugadores oponentes o iniciar el contacto alrededor del cuello o por encima del hombro. Si se descubre que un jugador comete alguna de estas infracciones, se obtendrá una tarjeta según la gravedad de la infracción.

Después de varios tipos de jugadas ilegales, después de una lesión o después de una captura de snitch, el árbitro principal hará sonar su silbato tres veces para indicar la interrupción del juego, en la que cada jugador debe dejar caer su escoba en su lugar. [33]

La snitch ya no puede salir de la cancha y también está sujeta a 'escobas hacia abajo' (que es cuando el juego se detiene y nadie puede cambiar de ubicación o diadema), pero puede 'arrodillarse' al tener cualquier parte de su cuerpo excepto sus pies tocar el suelo. En este caso, los buscadores no pueden avanzar hacia la snitch en absoluto hasta tres segundos después de que la snitch regrese; si lo hacen, serán enviados de regreso a los aros.

Terreno de juego

El campo de quidditch suele estar marcado con conos o con líneas pintadas, [25] y es donde ocurre todo el juego (un rectángulo de 36 por 66 yardas o 33 m × 60 m alrededor del campo). [26] No se permite patear balones fuera de la cancha bajo penalización, ni se permite el juego en las zonas de espectadores. Se les pide a los jugadores que regresen a la cancha cuando el juego continúa fuera de límites.

En el borde de la cancha hay un área de penalización donde los jugadores que hayan cometido faltas que justifiquen tarjetas amarillas son enviados durante un minuto. [27]

Oficiales

Cada juego oficial requiere la presencia de varios árbitros y un soplón oficial. Los árbitros están compuestos por:

  • El árbitro principal, que hace cumplir las reglas, toma medidas disciplinarias contra los jugadores y es el único árbitro que puede emitir tarjetas de penalización directamente;
  • Árbitros asistentes, que ayudan al Árbitro Principal a determinar si los jugadores están sujetos al efecto de nocaut, observar las jugadas fuera de la quaffle y vigilar las pelotas y los jugadores que salen de los límites;
  • El árbitro snitch, que observa las jugadas alrededor del snitch runner, incluidos los nocauts y posibles atrapadas, determina si el snitch runner está derribado y hace cumplir las desventajas del snitch;
  • Árbitros de gol, que observan los tiros realizados hacia la portería y determinan si la quaffle está fuera de límites en su línea de fondo. [28]

El snitch runner, siendo un jugador neutral y árbitro asistente, puede ayudar a los árbitros a determinar si la recepción fue limpia o no. [28]

También suele haber un cronometrador y un anotador para cada partido.

Libro de reglas 8

La publicación del Rulebook 8 coincidió parcialmente con la reforma del IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, la IQA decidió adoptar la octava iteración como el estándar internacional de facto donde el libro de reglas de procedimiento se publicará bajo la apariencia de la IQA. Los cambios del Rulebook 7 al Rulebook 8 fueron mínimos, excepto en dos áreas: tarjetas azules y soplones.

Una falta técnica da como resultado una tarjeta azul en un jugador donde ese jugador debe sustituir a otro jugador de la misma posición. Sin embargo, la sustitución no da como resultado un juego de poder para el otro equipo, y el juego no se detiene cuando se entrega esta carta. Una jugada puede acumular un número ilimitado de faltas técnicas durante un partido. [29]

La denuncia también cambió en el Rulebook 8, lo que resultó en la eliminación de la búsqueda fuera de la cancha. Donde antes, la snitch se "soltaba" antes de cada partido corriendo fuera de la cancha durante un período de tiempo determinado, ahora la snitch se lanza al campo, limitada al área de juego, a los 17 minutos (los buscadores se liberan a los 18 minutos). Muchos NGB optan por seguir jugando según las reglas del Rulebook 7. [29]

Libro de reglas 9

La publicación del Rulebook 9 coincidió parcialmente con la reforma del IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, la IQA decidió adoptar la octava iteración como el estándar internacional de facto donde el libro de reglas de procedimiento se publicará bajo la apariencia de la IQA. Los cambios del Rulebook 8 al Rulebook 9 fueron mínimos.

El libro de reglas 9 requiere que si un cazador o guardián decide reiniciar la jugada arrojando la quaffle a su lado del campo, debe haber un cazador y / o guardián para recibir la quaffle. Si no hay nadie para recibir la pelota, se considerará una pérdida de posesión y el equipo infractor perderá la posesión de la quaffle.

Libro de reglas 10

La publicación del Rulebook 10 coincidió parcialmente con la reforma del IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, la IQA decidió adoptar la octava iteración como el estándar internacional de facto donde el libro de reglas de procedimiento se publicará bajo la apariencia de la IQA. Los cambios del Rulebook 9 al 10 fueron mínimos.

El libro de reglas 10 ahora requiere que una vez que un equipo oponente ha marcado, el portero o el perseguidor de puntos debe mantener la pelota en movimiento hacia adelante en todo momento. El reglamento se ha vuelto más estricto sobre las entradas y las tarjetas se dan a discreción del árbitro principal. Además, las pantallas móviles son ilegales. Esto significa que si una persona desea filtrar a otro jugador que está en posesión de la quaffle, la persona que configura la pantalla debe tener los pies plantados.

Mapa mundial de la actividad de quidditch. El azul oscuro indica el miembro completo, el azul más claro indica el miembro en desarrollo y el azul más claro indica áreas emergentes.

La Asociación Internacional de Quidditch actúa como el organismo rector central del quidditch en todo el mundo y ayuda a coordinarse con las asociaciones nacionales de todo el mundo a través del Congreso IQA. Anteriormente, la IQA celebró una Copa del Mundo para los miembros clasificados de la asociación al final de cada temporada, la primera en 2007, que finalizó en 2014 con su reestructuración. [30] Ahora, el único torneo que supervisa la IQA son los Juegos Globales internacionales.

Cada nación en la que se juega quidditch tiene o está en proceso de desarrollar una organización nacional. El trabajo de la organización nacional es organizar quidditch dentro del país, crear políticas de membresía para los equipos, organizar árbitros, soplones y entrenadores y ser el puente entre los equipos de esa nación y la IQA.

Torneos internacionales

Copa del Mundo IQA

Anteriormente conocido como los Juegos Globales y los Juegos de Verano, la Copa del Mundo es el torneo de la IQA para las selecciones nacionales. A cualquier nación que juegue quidditch se le ofrece la oportunidad de competir a nivel mundial en este torneo. La última iteración se llevó a cabo en Florencia , Italia en 2018. Estados Unidos ganó, derrotando a Bélgica en la final para reclamar su tercer campeonato. La Copa del Mundo IQA 2016 se celebró en Frankfurt , Alemania, del 23 al 24 de julio de 2016, donde Australia derrotó a Estados Unidos en la final, convirtiéndose en el primer país, además de Estados Unidos, en ostentar el título de Campeón Mundial IQA. La competencia de 2014 se llevó a cabo en Burnaby , Canadá, donde Estados Unidos tomó el primer lugar con Australia en segundo lugar. Los Juegos, organizados por US Quidditch, atrajeron una presencia mediática limitada y vieron una pequeña reunión de espectadores. Los resultados fueron, en orden: Estados Unidos, Australia, Canadá, Reino Unido, México, Francia, Bélgica.

La Copa del Mundo original se tituló "Juegos de verano" para coincidir con los Juegos Olímpicos que se celebran en Londres , Reino Unido. En julio de 2012, 5 equipos nacionales de todo el mundo compitieron en este primer torneo internacional dirigido por la IQA, que tuvo lugar en University Parks, Oxford, Inglaterra. Los cinco equipos eran de EE. UU., Canadá, Francia, Reino Unido y Australia. [31]

Juegos europeos

Al igual que la Copa del Mundo, los Juegos Europeos son un torneo internacional abierto a las selecciones nacionales. La inclusión en los Juegos Europeos está limitada a los miembros del Comité Europeo (también conocido como Quidditch Europe o QEurope). Los primeros Juegos Europeos se celebraron en Sarteano , Italia, en julio de 2015. [32]

Copa de Europa de Quidditch

La Copa de Europa de Quidditch , también conocida como EQC y anteriormente conocida como Campeonato de Europa de Quidditch, [33] es un torneo de campeonato anual para equipos en Europa. EQC comenzó por primera vez en Francia en Lesparre-Médoc el 13 de octubre de 2012, donde asistió un número mínimo de equipos debido al hecho de que el quidditch se introdujo recientemente en Europa. [34] Sin embargo, el torneo creció rápidamente y durante la temporada 2015-2016, Gallipoli , Italia, fue sede del EQC IV del 16 al 17 de abril de 2016, con la asistencia de 40 equipos de 13 países. [35] La próxima Copa de Europa de Quidditch se llevará a cabo en Mechelen , Bélgica, del 25 al 26 de marzo de 2017, y contará con la asistencia de 32 equipos de 15 países. [36]

Copa Asiática de Quidditch

La Copa Asiática de Quidditch inaugural tuvo lugar entre el 30 y el 31 de julio de 2016 en Malasia. Se llevó a cabo nuevamente en 2017 y se realizó cada dos años para coincidir con las alternancias de la Copa del Mundo / Torneo Regional. Los equipos que compitieron en la Copa Asiática de Quidditch inaugural fueron los búhos de la Universidad Nacional Australiana (ANU), los dementores de Damansara y las quimeras de Subang. Los ANU Owls emergieron campeones. [37]

Ligas semiprofesionales

Quidditch de las Grandes Ligas

Major League Quidditch (MLQ) se fundó en 2015 como la primera liga exclusiva del deporte, con el objetivo de presentar el quidditch en una forma que refleje las ligas principales de otros deportes. MLQ presenta horarios estandarizados, arbitraje de alto nivel, estadísticas detalladas y metraje en vivo o grabado previamente de todos los juegos. La liga incluía ocho equipos en los Estados Unidos y Canadá para su temporada inaugural en el verano de 2015. Taylor Crawford de los Titanes de Nueva York se convirtió en el quidditch profesional documentado por primera vez el jugador con un sueldo de diez (10) dólares , hay varios informes de equipos en MLQ pagando a sus atletas. La liga se expandió a 16 equipos para la temporada 2016 con el lema "# 16for16". Para su tercera temporada en 2017, la liga introdujo escuadrones de práctica detrás de los 16 equipos, y también desarrolló una política para permitir que los equipos oficiales de la liga jueguen contra equipos no afiliados. [38] [39]

Liga Premier de Quidditch

A partir de 2017, la Premier League de Quidditch (QPL) es una liga semiprofesional en el Reino Unido [40] que, a partir de 2019, se divide en cuatro divisiones y 17 equipos. [41]

Torneos regionales o de liga

Nacionales canadienses

Canadian Nationals es el torneo de campeonato nacional de Quidditch Canadá . [42] El campeonato nacional 2014-2015 se celebró en Burnaby , Columbia Británica, el 28 de marzo de 2015. Sus precursores, las regionales Este y Oeste, se llevaron a cabo en Kingston, Ontario y Moose Jaw , Saskatchewan el 1 y 7 de febrero de 2015, respectivamente. [43]

QUAFL

Anualmente, la Asociación Australiana de Quidditch acoge la QUAFL (liga federada australiana unida de Quidditch), un campeonato totalmente australiano que determina qué equipo australiano es el mejor. El primer torneo se llevó a cabo en diciembre de 2011 en UNSW , Sydney y fue ganado por los anfitriones. El segundo torneo fue organizado por la Universidad Macquarie y fue ganado nuevamente por UNSW Snapes en un avión. El torneo de 2013 se celebró en la Universidad de Western Sydney el 30 de noviembre y el 1 de diciembre. El equipo ganador fue el Perth Phoenixes. Melbourne Manticores derrotó a UNSW Snapes On A Plane en la final del torneo de 2014 celebrada en la Universidad Macquarie . Los mismos equipos llegarían a la final del torneo de 2015, celebrada en la Universidad de Monash , donde las Manticores volverían a salir triunfantes. Wrackspurts QC de Victoria se llevó el torneo de 2016 celebrado en el Instituto Australiano del Deporte. Más recientemente, en el torneo de 2017 celebrado en el mismo lugar que en 2016, Whomping Willows of Victoria (en su primer año como equipo) se llevó la copa QUAFL.

Campeonatos de la USQ (Copa de Quidditch de EE. UU.)

La Copa de Quidditch de EE. UU. (Anteriormente conocida como Copa del Mundo de IQA o Copa del Mundo de Quidditch) es el campeonato nacional de Quidditch de EE . UU . El torneo es una continuación de la "Copa Mundial de Quidditch" original de la IQA, después de haber cambiado de nombre para la temporada 2015-16 y la Copa 9 de Quidditch de EE . UU . El cambio se produjo cuando la IQA pasó a convertirse únicamente en un organismo rector internacional del deporte y la USQ se hizo cargo de la gobernanza del quidditch en los Estados Unidos. Cada año, equipos de todo Estados Unidos compiten en sus respectivos campeonatos regionales para calificar para el torneo de la Copa de Quidditch de Estados Unidos que se lleva a cabo al final del año escolar universitario. En la temporada 2017-18, USQ introdujo divisiones separadas para equipos universitarios y comunitarios / clubes.

El objetivo de los campeonatos de la USQ es competir para ver qué equipo es el mejor en los Estados Unidos. La política de membresía de la USQ dicta que cualquier equipo fuera de los EE. UU. Será elegible para competir en este y cualquier otro torneo de la USQ siempre que paguen las cuotas de membresía en su totalidad, pero, hasta la fecha, solo dos equipos fuera de los EE. UU. Se han registrado como tales: Universidad de los equipos A y B de la Columbia Británica . Sin embargo, esta política ha sido descontinuada desde entonces. El primer campeón de la Copa de Quidditch de EE. UU., Desde la formación de nacionales de la USQ por separado, fue Quidditch Club Boston (QCB) en 2016.

Las regiones dentro de USQ son: [44]

  • Noreste
  • Grandes Lagos
  • Medio Oeste
  • Atlántico medio
  • Oeste
  • Sur
  • Sur oeste
  • Noroeste
Copa del Mundo IQA (antiguo)

La Copa del Mundo IQA es el antiguo campeonato "mundial" de quidditch, que se celebraba anualmente en los Estados Unidos. Como lo mantuvo el ex IQA, fue casi un torneo puramente estadounidense, con poca participación de equipos fuera del país. Este torneo se suspendió en 2014 cuando la IQA asumió su nuevo papel como federación deportiva internacional, eligiendo en cambio albergar los entonces Juegos Globales ahora Copa del Mundo como un campeonato mundial con equipos individuales que dependen de su organismo rector nacional para un torneo culminante.

El Torneo 2020 se llevará a cabo en Shawnee Sports Complex en Dunbar WV. (67)

Torneos británicos

La Copa Británica de Quidditch se celebró en Oxford, Inglaterra, los días 9 y 10 de noviembre de 2013, y fue ganada por el primer equipo de la Universidad de Oxford, The Radcliffe Chimeras . [45] El BQC se repitió el fin de semana del 7 de marzo de 2015 en Wollaton Park, Nottingham. En este torneo, los campeones defensores, The Radcliffe Chimeras, fueron derrotados en la final por Southampton Quidditch Club 1, con Keele Squirrels en tercer lugar. En total 24 equipos se inscribieron para competir y 23 lo hicieron.

También son importantes en el Reino Unido los dos torneos regionales: Northern Cup y Southern Cup. Originalmente ideados como torneos organizados de forma independiente por el Club de Quidditch de la Universidad de Keele en marzo de 2014, y el Club de Quidditch de Southampton en noviembre siguiente, los torneos inaugurales fueron ganados por Bangor Broken Broomsticks y Radcliffe Chimeras . QuidditchUK se hizo cargo de los torneos para garantizar la coherencia entre los dos, ya que los torneos ahora se utilizan como criterio de clasificación para la Copa de Europa de Quidditch . [46] La segunda Copa del Norte tuvo lugar del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2015 y fue ganada por Nottingham Nightmares, que derrotó a Durhamstrang en la final. [47] La segunda Copa del Sur tuvo lugar del 14 al 15 de noviembre y fue ganada por Radcliffe Chimeras, que derrotó al Warwick Quidditch Club en la final. Al año siguiente, los Velociraptors ganaron Northern y Warwick Quidditch Club Southern. [48] [49] Los tres mejores equipos de cada torneo regional (del norte: Velociraptors, Durhamstrang y Tornadoes Quidditch Club y del sur: Warwick Quidditch Club, Werewolves of London y Brizzlebears) se clasificaron para la Copa de Europa de Quidditch, que tendrá lugar del 25 al 26 de marzo de 2017. [50]

En 2017, el creciente número de equipos llevó a la introducción de la Development Cup , o Dev Cup para abreviar, donde los equipos que no calificaron para BQC podían jugar. El estilo es un torneo de todos contra todos, lo que lleva a todos los equipos a jugar ocho juegos (en el primero) durante dos días. Los primeros ganadores de esto fueron los Liverpuddly Cannons, que ganaron todos sus juegos.

Otros torneos de larga data incluyen la Copa Merciana Anual, un torneo de mercenarios organizado por Derby Union Quidditch, el Torneo Whiteknights de la Universidad de Reading y la Copa San Valentín única de Oxford, un torneo de fantasía en el que los jugadores se inscriben en parejas. Dado que el conocimiento del quidditch en el Reino Unido está aumentando exponencialmente, cada año se están ideando nuevos torneos.

En febrero de 2017 se anunció que la Liga Premier de Quidditch se establecería en 2017. [51]

Otros grandes torneos

Cada temporada, las regiones generalmente albergan uno o dos torneos más grandes, en su mayoría siguiendo el modelo escolar norteamericano / europeo de dos términos (otoño-invierno, invierno-primavera) donde hay un torneo más grande por semestre además del campeonato regional de esa región.

Torneos de fantasía

Los torneos de fantasía son torneos en los que los jugadores se inscriben individualmente y los capitanes de los equipos los clasifican en un sorteo. Cada año, hay bastantes torneos de fantasía, con un mayor número durante junio-agosto fuera de temporada.

Desde sus inicios, el quidditch ha buscado la igualdad de género en el campo. [52] Uno de los requisitos más importantes dentro del deporte es su regla de 'cuatro máximos':

Un juego de quidditch permite que cada equipo tenga un máximo de cuatro jugadores, sin incluir al buscador, que se identifican como del mismo género en el juego activo en el campo al mismo tiempo. El género con el que se identifica un jugador se considera que es el género de ese jugador, que puede o no corresponder con el sexo de esa persona. Esto se conoce comúnmente como la regla de los "cuatro máximos". USQ acepta a aquellos que no se identifican dentro del sistema binario de género y reconoce que no todos nuestros jugadores se identifican como hombres o mujeres. USQ da la bienvenida a personas de todas las identidades y géneros a nuestra liga.

-  Quidditch de Estados Unidos, "Regla de los cuatro máximos" [53]

En 2013, el Quidditch de EE. UU. Creó el Título 9+34 , una rama de la IQA que promueve activamente la promoción y la conciencia, así como la igualdad de género y la inclusión, [54] cuyo papel pasó a la IQA bajo sus "Iniciativas". [52] También se ha ilustrado que el deporte produce una experiencia positiva para los atletas de todos los géneros, mayor deseo de inclusión y reducción de estereotipos. [52] Los testimonios incluyen: "La regla de género hace que jugar sea seguro para mí. Soy trans y genderqueer, dos razones por las que nunca sé a qué equipo unirme ... así que tener una opción no binaria significa que no tengo que elegir . " [55]

Hay otras variantes del Quidditch de la vida real, que se juegan notablemente en Rusia, Kazajstán y Hungría, entre otros lugares. Estas variantes a menudo juegan con reglas similares al deporte ficticio dentro del universo de Harry Potter , pero difieren enormemente de las reglas de IQA, que incluyen, entre otras: jugar sin escobas, escobas con un propósito diferente, árbitros que lanzan pelotas para actuar como soplones, diferentes bludger. y roles de batidor, andar en bicicleta en lugar de escobas, etc. [56]

Una versión del quidditch de la "vida real" también se retrata en la película The Internship , sin embargo, se aleja enormemente del conjunto de reglas del quidditch. [57]

Corrigan Quidditch

Si bien Middlebury College ciertamente comenzó la locura deportiva por el quidditch, una forma independiente del deporte se originó a principios de la primavera de 2007 en el campus de la Universidad del Norte de Georgia en Dahlonega, Georgia. [58] Esta versión del deporte utiliza un disco volador como quaffle, esquiva bolas como bludgers y una 'super bola' de color amarillo dorado para la snitch. Esta forma del juego (conocida cariñosamente como 'Corrigan Quidditch' en honor a su creador, un profesor de inglés en la universidad que impartió una clase de Harry Potter ese término y desarrolló el juego para torneos como consecuencia de ese curso) no requiere jugadores. sostener una escoba entre las piernas. Además, todos los aparatos de juego están ubicados dentro del campo de juego (quaffle, bludgers, snitch, bates de batidor y escobas de portero). Las dos escobas se usan solo para defender las porterías, que se elevan cinco (1.5), diez (3) y quince pies (4.6 m) por encima del campo en cada extremo de un campo de juego octogonal alargado de aproximadamente 200 pies (60 m) de largo. . 'Corrigan Quidditch', al igual que la versión de Middlebury, tiene su propio libro de reglas oficial, pero presenta delitos caprichosos que incluyen un 'Queensbury' (mover ambos pies mientras se sostiene la quaffle) y un 'No permitido' (que permite que el perseguidor ofendido corra con el quaffle (sin incurrir en una infracción de Queensbury) y hacer un 'try' en las porterías, defendido solo por el portero contrario). El juego incluye equipos no participantes que se paran alrededor de la cancha y toman el control de los jugadores que 'golpean' y 'envían' la snitch a intervalos irregulares durante el juego para permitir que los buscadores (que se mantienen en secreto durante el juego) intenten un juego -captura ganadora. 'Corrigan Quidditch' fue la forma de juego originalmente cubierta por la prensa mundial durante ese significativo verano cuando se lanzó el séptimo libro de Harry Potter (y la quinta película de Harry Potter ). A diferencia de la versión mundialmente popular de Middlebury, 'Corrigan Quidditch' sigue siendo un evento local que todavía se juega en su campus de origen. [59]

Kidditch

Se han utilizado reglas modificadas con menos contacto para los jugadores más jóvenes (en edad escolar). [60] Estas reglas incluyen no entradas, aros modificados y un poco de margen de maniobra en las llamadas realizadas por los árbitros.

Quidditch en silla de ruedas

La Asociación Australiana de Quidditch tiene un conjunto de reglas para el Quidditch en silla de ruedas. Rara vez se usa en otros lugares; sin embargo, está comenzando a ganar terreno en varios otros países.

  • La película The Internship presentó a los personajes principales jugando Quidditch.
  • Los personajes principales de The Big Bang Theory mencionan jugar al Quidditch. [61]
  • Mudbloods es un documental de quidditch sobre cómo comenzó el quidditch en Estados Unidos. [62]
  • Fly The Movie: Journey To Frankfurt es un documental que sigue a los jugadores de Quidditch del equipo del Reino Unido mientras se preparaban para la Copa Mundial de Quidditch en Alemania en 2016. [63] [64]
  • Courtyard Broomball es un videojuego basado en el deporte del Quidditch. [sesenta y cinco]
  • En TKO: Total Knockout , una concursante del cuarto episodio, Amanda, era una jugadora profesional de Quidditch para el equipo de EE. UU.
  • Un meme de Internet con fotos de barrenderos, con la leyenda "El equipo nacional de quidditch de (inserte el nombre del país)" se generalizó con el aumento de la popularidad de la franquicia de Harry Potter.
  • El episodio 4 de la serie 3 de Breaking Dad presenta a Bradley y Barney Walsh jugando Quidditch con la selección de Eslovenia . [66]

  • Asociación Internacional de Quidditch
  • Copa del Mundo IQA
  • Quidditch de las Grandes Ligas

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  • Sitio web de IQA
  • Sitio web de QUK
  • Sitio web de Quidditch Canadá
  • Sitio web de Quidditch de EE. UU.
  • Copa del Mundo USQ VI
  • Copa del Mundo de la USQ VII
  • Puesto de Quidditch
  • El octavo hombre