Qwirkle es un juego basado en fichas para dos a cuatro jugadores, diseñado por Susan McKinley Ross y publicado por MindWare . Qwirkle comparte algunas características con los juegos Rummikub y Scrabble . Se distribuye en Canadá por la empresa de juegos y rompecabezas Outset Media . MindWare considera que Qwirkle es el juego más premiado de todos los tiempos. [1] En 2011, Qwirkle ganó el Spiel des Jahres , considerado el premio más prestigioso en la industria de los juegos de mesa y cartas. [ cita requerida ] Mindware lanzó una secuela, Qwirkle Cubes, en 2009. [2]
Editorial (es) | Mindware (División de la subsidiaria OTC de Berkshire Hathaway ) |
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Fecha de publicación | 2006 |
Género (s) | Abstracto, Familiar, Colocación de azulejos |
Jugadores | 2-4 jugadores |
Tiempo de preparación | 1 minuto |
Tiempo para jugar | 30–45 minutos |
Oportunidad aleatoria | Moderar |
Rango de edad | 6+ |
Habilidades requeridas | Estrategia, Lógica |
Equipo
Qwirkle viene con 108 baldosas de madera, y cada baldosa está pintada con una de las seis formas (trébol, estrella de cuatro puntas, estrella de ocho puntas, cuadrado, círculo y diamante) en uno de los seis colores (rojo, naranja, amarillo, verde, azul y violeta). [1] La caja también contiene una bolsa para guardar las fichas y un libro de reglas.
Tocar
El juego comienza con todas las fichas que se colocan en la bolsa y se mezclan bien. Luego, cada jugador dibuja seis fichas al azar. Durante su turno, un jugador puede:
- coloque una o varias fichas sobre la mesa; o
- en lugar de jugar fichas, intercambia una o más fichas en su mano por otras fichas aleatorias.
En general, las fichas que se colocan en una fila deben compartir un atributo (ya sea de color o forma) y deben jugarse en una línea, aunque no es necesario que toquen otras fichas que se colocan en ese turno.
Un jugador siempre debe terminar un turno con seis fichas, por lo que, si coloca fichas durante un turno, roba fichas aleatorias para volver a construir su mano hasta seis.
El juego continúa hasta que una persona usa todas sus fichas disponibles y no hay más fichas para dibujar.
Puntuación
Los jugadores obtienen un punto por cada ficha colocada dentro de una línea, incluidas las fichas existentes dentro de la línea. La idea es formar líneas que tengan cada forma de un color determinado, o cada color de una forma determinada. Por ejemplo: si hay tres estrellas colocadas en la cuadrícula (una verde, una azul y una violeta), entonces el jugador puede colocar otra estrella que sea roja, naranja o amarilla. Si se completa una línea (esto se llama "qwirkle"), se agregan seis puntos adicionales a la puntuación del jugador.
Al final del juego, una vez que no hay más fichas para robar para reponer la mano, la primera persona en jugar todas sus fichas gana un bono extra de seis puntos, momento en el cual el juego termina, y el jugador que tiene la gana la puntuación más alta.
Premios
- 2011 Spiel des Jahres [3]
- Premio de oro Parent's Choice
- Premio Mensa Select
- Premio Major Fun
Referencias
- ^ a b "Qwirkle: juego más vendido de MindWare de todos los tiempos" . MindWare. 2012 . Consultado el 3 de junio de 2012 .
- ^ "Qwirkle Cubes 2009" . BoardGameGeek. 2012 . Consultado el 3 de junio de 2012 .
- ^ https://www.spiel-des-jahres.de/en/games/qwirkle/