Protocolo de imágenes remotas


El Protocolo de imágenes remotas y su lenguaje de secuencias de comandos del Protocolo de imágenes remotas asociado , RIP scrip , es un lenguaje de gráficos que proporciona un sistema para enviar gráficos vectoriales a través de enlaces de ancho de banda bajo, especialmente módems . Fue creado originalmente por Jeff Reeder, Jim Bergman y Mark Hayton de TeleGrafix Communications en Huntington Beach, California, para mejorar los sistemas de tablones de anuncios y otras aplicaciones.

RIPscrip se introdujo en 1992 y consistía en descripciones de texto ASCII de gráficos e imágenes dibujados por vectores, junto con funciones para crear menús y botones en los que se podía hacer clic. Estos se enviaron desde el BBS en lugar de las pantallas de modo de texto codificadas por colores ANSI más comunes, y fueron interpretados en el extremo del usuario por un programa de terminal habilitado para RIP como el RIPTerm de TeleGrafix . Aparecieron líneas de texto en una pantalla, gráficos en otra. RIPscrip no se pudo utilizar como base para una GUI completa , ya que no incluía ningún sistema de edición de texto.

RIPscript 1.5x era un contenedor basado en texto alrededor de la interfaz gráfica de Borland (BGI) [ ¿investigación original? ] . Todas las primitivas de dibujo se basaban en BGI, las fuentes se limitaban a las proporcionadas por BGI (*.CHR). El formato de archivo del icono RIPscrip (.ICN) era el de las funciones getImage() y putImage() de BGI. Muchos [ cita requerida ] consideraron que la elección de incluir la función de relleno de inundación BGI era un error, ya que las implementaciones de terceros del protocolo RIPscip a menudo fallaban [ cita requerida ]para implementar las curvas de Bezier de la misma manera que lo había hecho Telegrafix, lo que provocó que el relleno de inundación se filtrara fuera del objeto deseado y llenara toda la pantalla. Telegrafix nunca publicó su algoritmo Bezier o una especificación RIPscrip completa, asegurando así [ ¿investigación original? ] los desarrolladores que deseaban implementar RIPscrip se vieron obligados [ cita requerida ] a comprar el costoso Telegrafix [ ¿según quién? ] kit de desarrolladores, que contiene archivos DLL de contenedor BGI precompilados [ ¿investigación original? ] .

Las primeras versiones de RIPscrip estaban estrechamente ligadas al estándar EGA 640×350 EGA y tenían una sensación decididamente similar a la de MS-DOS . Las versiones posteriores proporcionaron independencia de resolución (en cierto modo), paletas de colores ampliadas y la capacidad de trabajar a través de telnet para acceder a Internet. [ cita requerida ] En ese momento, el acceso público a la World Wide Web hizo que el interés en los sistemas de tablones de anuncios decayera rápidamente, lo que resultó en el final final del desarrollo de RIPscrip y de la empresa. Aunque se lanzó RIPscrip 2.0 y se planificó 3.0, [1] la versión más común de RIPscrip en uso real fue la serie 1.5x.

Los estándares de imágenes vectoriales que están presentes en la World Wide Web hoy en día y que tienen algunas similitudes incluyen Adobe Flash y SVG .

RIPscrip es un lenguaje de descripción de página simple similar en concepto a PostScript o HPGL . La salida de gráficos se describe en una serie de instrucciones de texto, que se han optimizado en gran medida en RIPscrip para que sean lo más breves posible a fin de ahorrar tiempo de transmisión: [2]


Un perro marrón está "buscando esas conferencias RIP..." Imagen gráfica RIP de John Kwasnik.