arcanos


Arcanis fue originalmente un escenario de campaña para el juego Dungeons & Dragons , creado por Henry Lopez y apoyado por Paradigm Concepts . También es el nombre del mundo ficticio donde tiene lugar la ambientación. El escenario se lanzó en 2001 y es conocido por sus extraños giros en el género de fantasía , así como por la amplia aprobación de los miembros y el diseño y la construcción basados ​​en la comunidad. A diferencia de muchos otros juegos de rol de fantasía, que se centran principalmente en el combate táctico, las campañas de Arcanis se centran en la ambigüedad moral y la política.

Si bien se lanzó originalmente como un título d20srd, Arcanis se relanzó en 2011 con un conjunto de reglas único como se detalla en Paradigm Concepts . Este sistema utiliza un sistema de iniciativa similar al Feng Shui ; un sistema de iniciativa de reloj progresivo, con cada acción tomando un número específico de 'ticks' de un reloj en lugar de simplemente hacer que todos vayan en un orden predeterminado.

Arcanis está ambientado en el continente de Onara, donde un Imperio Coryani en ruinas (que recuerda al Imperio Romano Occidental ) lucha con naciones recién creadas como Milandir (que recuerda al Sacro Imperio Romano Germánico ) o Canceri (que recuerda a Rusia durante la Edad Media y el Balcanes ).

Las carreras jugables en Arcanis difieren de las carreras tradicionales en otros escenarios de campaña de Dungeons & Dragons . Hay siete razas principales: parientes oscuros (contaminados infernalmente), enanos (gigantes malditos), elorii (básicamente elfos, pero con algunas diferencias significativas), gnomos (descendientes de un humano y un enano), humanos (incluido el Kio elementalmente sintonizado). y Undir), Ss'ressen (gente de lagarto) y Val (tocados por los dioses con diferentes linajes dependiendo de qué dios era su progenitor). Mientras que en los días de las reglas d20srd se permitían otras razas jugables, como Half-Orcs, las reglas más recientes de Arcanis RPG han simplificado un poco el sistema para eliminar estos vestigios de Dungeons & Dragons .

Los parientes oscuros son aquellos que nacen con rasgos demoníacos. Suelen nacer de padres humanos que portan rasgos demoníacos recesivos. Debido a sus linajes, los parientes oscuros tienden a ser marginados en la sociedad. Los parientes oscuros son el resultado de un período de la historia de Onara llamado el Tiempo del Terror, cuando los Demonios, Diablos y otros Infernales fueron liberados de los Infiernos por la poderosa magia del Imperio de Myrantian.

A los gigantes se les asignó la tarea de proteger a la humanidad. Cuando comenzaron a enseñorearse del hombre, el rey de los dioses, Illiir maldijo a los gigantes, reduciéndolos a enanos . Más tarde, Sarish, el nieto de Illiir y el dios de los contratos, se acercó a los enanos y les dijo que si elaboraban el objeto perfecto, su maldición se levantaría.


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