Serie Radeon R100


La Radeon R100 es la primera generación de chips gráficos Radeon de ATI Technologies . La línea cuenta con aceleración 3D basada en Direct3D 7.0 y OpenGL 1.3 , y todas las versiones, excepto las de nivel de entrada, descargan los cálculos de la geometría del host a un motor de transformación e iluminación (T&L) de hardware, una mejora importante en las características y el rendimiento en comparación con el diseño anterior de Rage . Los procesadores también incluyen aceleración GUI 2D , videoaceleración y múltiples salidas de pantalla. "R100" se refiere al nombre en clave de desarrollo de la GPU lanzada inicialmente de la generación. Es la base para una variedad de otros productos exitosos.

La GPU Radeon de primera generación se lanzó en 2000 e inicialmente se denominó en código Rage 6 (más tarde R100 ), como sucesora de la envejecida Rage 128 Pro de ATI , que no pudo competir con la GeForce 256 . La tarjeta también se había descrito como Radeon 256 en los meses previos a su lanzamiento, posiblemente para establecer comparaciones con la tarjeta Nvidia de la competencia, aunque el apodo se eliminó con el lanzamiento del producto final.

El R100 se construyó con un proceso de fabricación de semiconductores de 180 nm . Al igual que la GeForce, la Radeon R100 presentaba un motor de iluminación y transformación de hardware (T&L) para realizar cálculos de geometría, liberando la CPU de la computadora host. En la representación 3D, el procesador puede escribir 2 píxeles en el búfer de fotogramas y muestrear 3 mapas de textura por píxel por reloj. Esto se conoce comúnmente como una configuración 2×3 o un diseño de tubería doble con 3 TMU por tubería. En cuanto a los competidores de Radeon, la GeForce 256 es 4×1, GeForce2 GTS es 4×2 y 3dfx Voodoo 5 5500es un diseño SLI 2×1+2×1. Desafortunadamente, la tercera unidad de textura no se usó mucho en los juegos durante la vida útil de la tarjeta porque el software no realizaba con frecuencia más que texturas duales.

En términos de renderizado, su arquitectura "Pixel Tapestry" permitía la compatibilidad con el Mapeo de relieve mapeado en el entorno (EMBM) y el Mapeo de relieve de producto de punto (Dot3), ofreciendo el soporte de Mapeo de relieve más completo en ese momento junto con el antiguo método Emboss. [3] Radeon también introdujo una nueva optimización del ancho de banda de la memoria y tecnología de reducción de sobregiro llamada HyperZ . Básicamente mejora la eficiencia general de los procesos de renderizado 3D. Consta de 3 funciones diferentes, permite que Radeon funcione de manera muy competitiva en comparación con los diseños de la competencia con mayores tasas de relleno y ancho de banda en papel.

ATI produjo una demostración en tiempo real para su nueva tarjeta, para mostrar sus nuevas funciones. La demostración de Radeon's Ark presenta un entorno de ciencia ficción con un uso intensivo de características como múltiples capas de textura para efectos de imagen y detalles. Entre los efectos se encuentran mapas de relieve mapeados en el entorno , texturas detalladas, reflejos de vidrio, espejos, simulación de agua realista, mapas de luz, compresión de texturas , superficies reflectantes planas y visibilidad basada en portal. [4]

En términos de rendimiento, Radeon obtiene una puntuación más baja que GeForce2 en la mayoría de los puntos de referencia, incluso con HyperZ activado. La diferencia de rendimiento fue especialmente notable en color de 16 bits , donde tanto la GeForce2 GTS como la Voodoo 5 5500 estaban muy por delante. Sin embargo, la Radeon podría cerrar la brecha y, en ocasiones, superar a su competidor más rápido, la GeForce2 GTS, en color de 32 bits .


Caja Radeon DDR (R100)
Muere la R100
Radeon 7500 (RV200)
Radeon RV100 DDR
Muere la foto de la RV100