Simulador de carril


Rail Simulator es una simulación de trenes publicada por Electronic Arts (EA). [1] Fue producido por Kuju Entertainment . Después del lanzamiento de la versión de la UE, Rail Simulator Developments Ltd se hizo cargo del soporte de EA y el desarrollo posterior del título, que continuó proporcionando actualizaciones, correcciones, paquetes de expansión oficialesy nuevo contenido para los jugadores. RSDL también ha lanzado una secuela del primer juego llamado RailWorks .

Trenes de tracción a vapor, diésel y eléctricos, control de aceleradores, frenos e interruptores con teclado o mouse con tres modos de control para diferentes habilidades del jugador. Hay una variedad de escenarios disponibles, así como un modo de itinerancia libre de estilo exploratorio . Los cargamentos y los pasajeros están animados y el clima cambia dinámicamente con el tiempo. [2] El juego ha sido criticado por los críticos por no proporcionar suficiente ayuda a los recién llegados para entrenar la simulación y por la falta de instrucciones completas en las guías. [2] [3]

También está disponible un conjunto completo de herramientas para personalizar el contenido, lo que permite el modelado del terreno ya sea a mano utilizando las herramientas proporcionadas o mediante la importación de datos DEM de la NASA ; Construcción de vías basada en un sistema de rectas y arcos, que permite configuraciones de unión y colocación de escenarios infinitamente posibles. Un editor de escenarios permite la creación de tareas como recoger pasajeros, transportar carga y mover vagones por los patios. [2] Estas herramientas también permiten a los jugadores construir tamaños ilimitados de diseños, crear su propio escenario y material rodante y modificar el contenido provisto agregando características o re-máscaras.

Desde su lanzamiento, Kuju Rail Simulator recibió críticas generalmente positivas de los revisores. IGN otorgó 7.0 sobre 10, elogiando la atención del título a su material original. Se criticaron algunos gráficos irregulares (por ejemplo, el follaje atravesaba la cabina en lugar de rebotar en el parabrisas) y el hecho de que solo los verdaderos fanáticos de los rieles podían divertirse con KRS . Se mencionó la falta de tutoriales en el juego, con "miembros de la comunidad ... haciendo recorridos en video, mientras lamentaban la falta de un manual grueso y completamente impreso". [4]

Con el lanzamiento de Rail Simulator en octubre de 2007, Kuju Entertainment finalizó el desarrollo y disolvió el equipo de RailSim y puso su atención en el próximo proyecto. Conociendo el potencial del motor RailSim, y con el respaldo de Fund4Games, que poseía los derechos del simulador, se creó una nueva empresa a partir de algunos de los miembros centrales del equipo de desarrollo inicial con el objetivo específico de cumplir con el desarrollo continuo de la marca y Apoyar a los usuarios y desarrolladores externos con proyectos complementarios.

RSDL produjo dos parches para el simulador central (Upgrade Mk1 [5] y Mk2 [6] ), desarrolló y lanzó complementos, ayudó al lanzamiento de productos de terceros y visitó exhibiciones para promover la simulación y brindar soporte a los usuarios a través de varios sitios web comunitarios.