Rails Across America


Rails Across America es un juego de simulación de vías férreas lanzado a finales de 2001 por el desarrollador Flying Lab Software y el editor Strategy First . Recibió críticas generalmente positivas. [1] Aunque no se han lanzado expansiones oficiales, se puso a disposición de la comunidad de jugadores una herramienta rudimentaria de edición de mapas. [2]

El juego cubre el período 1830-2040 en América del Norte (incluidas partes de Canadá y México). El juego es "estratégico" con énfasis en la expansión de las redes ferroviarias, las finanzas y la competencia con otros ferrocarriles. El objetivo general del juego es acumular el mayor "prestigio", aunque los escenarios específicos pueden tener otros objetivos. [3]

Rails Across America utiliza un motor 2D patentado y sprites con sabor a 3D, que están desactualizados en comparación con los juegos contemporáneos de la época. [4] El juego se juega en una vista de arriba hacia abajo con varios niveles de zoom. Con el zoom más cercano, se pueden ver trenes e industrias animados. En el zoom más lejano, el mapa es un resumen de la red ferroviaria. La interfaz de usuario incluye muchas pantallas de estilo 'informe' que permiten a los jugadores analizar el desempeño de aspectos específicos de su ferrocarril, compararse con sus competidores, obtener financiamiento, etc. [3]

El lado más sórdido de la gran era de la expansión ferroviaria está representado por un sistema de "influencia" que se obtiene mediante varios logros y que se puede gastar de diversas formas para socavar la competencia. La influencia está representada por 'tarjetas' de colores con valores numéricos y algún texto de sabor. El color y los números se utilizan en la contienda con los oponentes y el resultado puede afectar las finanzas, la construcción, el prestigio, etc. Algunos escenarios más pequeños no utilizan el sistema de influencia.

Ir a la quiebra a mitad del juego puede ser una táctica viable, ya que sufre un conjunto temporal de restricciones pero permite al jugador deshacerse de deudas excesivas al estilo de un ladrón-barón. [5]

El modo para un jugador incluye múltiples escenarios con objetivos específicos y juegos de "campaña" más largos. El modo multijugador admite hasta ocho jugadores a través de LAN o GameSpy . [6] Los jugadores que abandonan son reemplazados por IA.