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GameSpy era un proveedor estadounidense de middleware multijugador y de emparejamiento en línea para videojuegos fundado en 1996 por Mark Surfas . [2] Después del lanzamiento de un navegador de servidor multijugador para el juego, QSpy, Surfas otorgó la licencia del software bajo la marca GameSpy a otros editores de videojuegos a través de una compañía recientemente establecida, GameSpy Industries , que también incorporó su Planet Network de noticias de videojuegos y sitios web de información y GameSpy.com.

GameSpy se fusionó con IGN en 2004; [3] [4] en 2014, más de 800 editores y desarrolladores de videojuegos habían utilizado sus servicios desde su lanzamiento. [5] En agosto de 2012, el desarrollador de videojuegos para dispositivos móviles Glu Mobile adquirió la división GameSpy Industries (que seguía siendo responsable del servicio GameSpy) . IGN (entonces propiedad de News Corporation ) retuvo la propiedad del sitio web GameSpy.com. En febrero de 2013, el nuevo propietario de IGN, Ziff Davis , cerró los sitios "secundarios" de IGN, incluida la red de GameSpy. Esto fue seguido por el anuncio en abril de 2014 de que la plataforma de servicio de GameSpy se cerraría el 31 de mayo de 2014.

Historia [ editar ]

El lanzamiento en 1996 del videojuego Quake de id Software , uno de los primeros juegos de acción multijugador en 3D que permite jugar a través de Internet, promovió el concepto de que los jugadores crean y lanzan " mods " o modificaciones de juegos. Mark Surfas vio la necesidad de alojar y distribuir estas modificaciones y creó PlanetQuake, un sitio de noticias y alojamiento relacionado con Quake . [6] [7] El éxito masivo de los mods catapultó a PlanetQuake a un gran tráfico y una posición central en la floreciente escena de sitios web de juegos.

Quake también marcó el comienzo de la escena de los juegos de acción en tiempo real multijugador de Internet . Sin embargo, encontrar un servidor Quake en Internet resultó difícil, ya que los jugadores solo podían compartir direcciones IP de servidores conocidos entre ellos o publicarlos en sitios web. Para resolver este problema, un equipo de tres programadores (formado por Joe "QSpy" Powell, Tim Cook y Jack "morbid" Matthews) formaron Spy Software y crearon QSpy (o QuakeSpy). Esto permitió la lista y la búsqueda de los servidores de Quake disponibles en Internet. Surfas obtuvo la licencia de QSpy y se convirtió en el distribuidor y comercializador oficial, mientras conservaba el equipo de programación original. QSpy se convirtió en QuakeSpy y pasó a formar parte de QuakeWorldactualización: un movimiento sin precedentes por parte de un desarrollador de primer nivel y una gran validación para QuakeSpy. Con el lanzamiento del juego basado en Quake Engine , Hexen II , QuakeSpy agregó este juego a sus capacidades y pasó a llamarse GameSpy3D. En 1997, Mark Surfas obtuvo la licencia de GameSpy 3D de Spy Software y creó GameSpy Industries.

En 1999, GameSpy recibió fondos de inversión ángel del empresario David Berkus. La compañía lanzó MP3Spy.com (más tarde llamado RadioSpy.com), un navegador de software que permite a la gente a navegar y se conectan a los feeds de radio en línea, tales como los que utilizan Nullsoft 's Shoutcast . GameSpy recibió $ 3 millones en fondos adicionales de Yucaipa Companies , un grupo de inversión encabezado por el agente de Hollywood Michael Ovitz y el multimillonario de supermercados del sur de California Ronald Burkle .

La expansión de los sitios web de la compañía incluyó el portal de juegos, GameSpy.com, creado en octubre de 1999; [8] Planet Network (también conocida como GameSpy Network), una colección de sitios web "Planet" dedicados a videojuegos populares (como Planet Quake, Planet Half-Life y Planet Unreal), así como sitios web relacionados con el género , 3DActionPlanet, RPGPlanet, SportPlanet y StrategyPlanet; ForumPlanet, el extenso sistema de foros de mensajes de la red; y FilePlanet, que era uno de los sitios de descarga de archivos de videojuegos más grandes. También incluía plataforma-sitios específicos (por ejemplo, Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo y Planet Dreamcast), pero estos se consolidaron en GameSpy.com; solo Classic Gaming permanece separado. ForumPlanet y FilePlanet eran servicios ofrecidos por GameSpy y no formaban parte de Planet Network.

En 2000, GameSpy recibió fondos de inversión adicionales de la división de publicaciones de Ziff Davis ZDNet.com y de Guillemot Corporation. GameSpy cerró su división RadioSpy, alejándose del mercado de la música en línea que estaba dominado por aplicaciones peer-to-peer como Napster y Gnutella . En 2001, el negocio de tecnología corporativa de GameSpy creció para incluir kits de desarrollo de software y middleware para consolas de videojuegos, como PlayStation 2 de Sony , Dreamcast de Sega y Xbox de Microsoft . En marzo de 2007, IGNy GameSpy Industries se fusionaron, y se conoció brevemente como IGN / GameSpy antes de formalizar su nombre corporativo como IGN Entertainment. [9]

También en 2000, GameSpy volvió GameSpy3D en GameSpy Arcade y compró RogerWilco , MPlayer.com y diversos activos de HearMe; el servicio MPlayer se cerró y la tecnología RogerWilco se mejoró e incorporó a GameSpy Arcade. GameSpy Arcade fue el software insignia de la compañía para hacer partidas, que permitía a los usuarios encontrar servidores para diferentes videojuegos en línea (ya fueran gratuitos o comprados) y conectar al usuario a los servidores de ese juego. GameSpy también publicó Roger Wilcosoftware de chat de voz, destinado principalmente a la comunicación y la coordinación en juegos orientados a equipos, en los que los usuarios se unen a un servidor para charlar con otros usuarios en el servidor mediante la comunicación por voz. Este software rivalizó con los otros importantes programas de chat de voz, Ventrilo y Teamspeak . La tecnología "Powered by GameSpy" de la compañía habilitó la funcionalidad en línea en más de 300 juegos de PC y consola. [10] En 2005, GameSpy agregó PlayStation Portable y Nintendo DS [10] a sus plataformas compatibles estables. En marzo de 2007, GameSpy agregó Wii como otra plataforma compatible. [7]

Apagar [ editar ]

GameSpy Industries (la entidad responsable de los servicios multijugador de GameSpy) fue comprada a IGN Entertainment por Glu Mobile en agosto de 2012, [11] y procedió en diciembre a aumentar los costos de integración y cerrar los servidores de muchos juegos más antiguos, incluidos Star Wars: Battlefront , Sniper Elite , Microsoft Flight Simulator X , Saints Row 2 y Neverwinter Nights , sin previo aviso a los desarrolladores o jugadores, para gran indignación de las comunidades de esos juegos. [12] GameSpy Technologies permaneció operativa como una entidad separada desde entonces. [13] En febrero de 2013, tras la adquisición de IGN Entertainment por Ziff Davis, Los sitios "secundarios" de IGN fueron cerrados, poniendo fin a las operaciones editoriales de GameSpy. [1] [9]

En abril de 2014, Glu anunció que cerraría los servidores de GameSpy el 31 de mayo de 2014, para que sus desarrolladores pudieran concentrarse en trabajar para los propios servicios de Glu. Los juegos que todavía usaban GameSpy ya no pueden ofrecer funciones en línea o servicios multijugador a través de GameSpy. Si bien algunos editores anunciaron planes para migrar juegos equipados con GameSpy a otras plataformas (como Steam o servidores internos), algunos editores, como Nintendo (que utilizaba los servidores de GameSpy como base de su plataforma de conexión Wi-Fi de Nintendo para DS). y juegos de Wii) no lo hicieron, particularmente debido a la antigüedad de los juegos afectados. [5] [14] [15] Electronic Arts , en particular, anunció 24 juegos para PC, incluidos títulos comoBattlefield 2 , laserie Crysis , Saints Row 2 y la serie Star Wars: Battlefront , que se verían afectadas por el final del servicio GameSpy. [dieciséis]

Los mods de juegos creados por fans restauraron la funcionalidad en línea con servidores alternativos. Uno de esos mod para la versión para PC de Halo se incorporó oficialmente en un parche para el juego lanzado por Bungie en mayo de 2014, y Disney ayudó a los desarrolladores a crear un mod similar para Battlefront II (2005) en 2017. Por el contrario, en 2017, Electronic Arts exigió la eliminación de las versiones modificadas de Battlefield 2 y Battlefield 2142 en servidores alternativos, distribuidos por un grupo conocido como "Revive Network", como infracción de sus derechos de autor. [17] [18] [19]

Los informes de GameSpy [ editar ]

The GameSpy Debriefings fue una discusión al estilo de una fiesta entre los editores de GameSpy e IGN Entertainment en (supuestamente) las noticias de juegos de esa semana. [20] GameSpy Debriefings fue el 25º podcast más popular en la categoría "Juegos y pasatiempos" en iTunes (a partir del 1 de mayo de 2011). Sin embargo, fue infame por la frecuente propensión del equipo a desviar la conversación de los videojuegos a contenido explícito o discusiones profundas sobre la cultura nerd .

El equipo principal en la conclusión del programa de The GameSpy Debriefings consistió en:

  • Anthony Gallegos, entonces de IGN Entertainment, anteriormente de 1UP.com , Electronic Gaming Monthly y GameSpy
  • Ryan Scott, entonces de GameSpy, anteriormente editor ejecutivo del departamento de reseñas de la red 1UP.com y editor de reseñas tanto de Computer Gaming World como de Games for Windows: The Official Magazine
  • Scott Bromley, anteriormente de IGN Entertainment
  • Brian Altano, editor de humor y diseñador gráfico de IGN.com/GameSpy

Invitados frecuentes incluidos:

  • Arthur Gies, anteriormente de IGN Entertainment
  • Brian Miggels, anteriormente de IGN Entertainment y GameSpy
  • Will Tuttle, ex editor en jefe de GameSpy
  • Jack DeVries, ex editor de GameSpy

El 30 de julio de 2011, The GameSpy Debriefings terminó con un episodio compuesto solo por el equipo principal. Tras su conclusión, lanzaron una campaña de recaudación de fondos en Kickstarter que resultó en el lanzamiento de su propio podcast popular, The Comedy Button . [21] El botón de comedia es similar en contenido a los posteriores Debriefings de GameSpy , con un enfoque renovado en las discusiones humorísticas y los correos electrónicos de los oyentes en lugar de la discusión en profundidad de los videojuegos recientes como los primeros Debriefings .

Hasta el 14 de marzo de 2021, The Comedy Button ha producido 480 episodios.

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Sliwinski, Alexander (21 de febrero de 2013). "IGN golpeó con despidos; 1UP, Gamespy y UGO cerrando" . Joystiq . AOL Inc. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
  2. ^ GameSpy comprará el sitio web de Mplayer por $ 20 millones Archivado el 1 de julio de 2020 en Wayback Machine , www.latimes.com, 21 de diciembre de 2000
  3. ^ "La fusión de IGN / GameSpy crea una de las empresas de juegos y entretenimiento más grandes de Internet" . ign.com . 4 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 2 de enero de 2018 . Consultado el 18 de marzo de 2019 .
  4. ^ Fahey, Rob (5 de diciembre de 2003). "GameSpy e IGN anuncian la intención de fusionarse" . GamesIndustry.biz . Consultado el 18 de marzo de 2019 .
  5. ↑ a b Futter, Mike (3 de abril de 2014). "Glu cerrando el servicio Gamespy, afectando a 800 desarrolladores y editores reportados" . Game Informer . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  6. ^ Gestalt (2 de abril de 2001). "¿Industrias GoofySpy?" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 7 de junio de 2015 .
  7. ↑ a b Purchese, Robert (13 de marzo de 2007). "Wii obtiene GameSpy" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 7 de junio de 2015 .
  8. ^ "25 juegos más memorables de los últimos 5 años de GameSpy" . 28 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2004 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  9. ↑ a b Stapleton, Dan (21 de febrero de 2013). "Adiós, y gracias del equipo de GameSpy" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 18 de marzo de 2019 .
  10. ^ a b Games Industry International (12 de mayo de 2005). "GameSpy Doing DS Network" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 7 de junio de 2015 .
  11. ^ Potter, Seth (2 de agosto de 2012). "Glu adquiere la tecnología GameSpy para expandir el liderazgo móvil conectado y multiplataforma" . Glu Mobile . Archivado desde el original el 11 de abril de 2016 . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  12. ^ Parrish, Kevin (11 de diciembre de 2012). "Glu Shutting Down Multiplayer for GameSpy-based PC Titles" . Hardware de Tom . Purch . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  13. ^ Stapleton, Dan (11 de diciembre de 2012). "Historia de dos GameSpys" . GameSpy . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2012 . Consultado el 25 de febrero de 2013 .
  14. ^ Williams, Katie (26 de febrero de 2014). "Servicio Wi-Fi de terminación de Nintendo para DS y Wii" . IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  15. ^ Dyer, Mitch (3 de abril de 2014). "GameSpy Multiplayer cerrando, cientos de juegos en riesgo" . IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  16. ^ Savage, Phil (12 de mayo de 2014). "EA enumera 24 juegos de PC afectados por el cierre de Gamespy, incluido Battlefield 2, Crysis" . Jugador de PC . Future US, Inc. Consultado el 2 de octubre de 2014 .
  17. ^ Moore, Bo (23 de junio de 2014). "Los jugadores se unen para recuperar los títulos perdidos por el cierre de GameSpy" . Wired.com . Condé Nast . Consultado el 2 de octubre de 2014 .
  18. ^ Orland, Kyle (27 de octubre de 2017). "EA cierra los servidores ejecutados por los fanáticos para los juegos de Battlefield más antiguos" . Ars Technica . Condé Nast . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  19. ^ Chalk, Andy (2 de octubre de 2017). "Star Wars: Battlefront 2 multijugador restaurado, ahora con juego cruzado Steam / GOG" . pcgamer.com . Future US, Inc. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  20. ^ "Por qué escribimos sobre juegos" . Kotaku . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  21. ^ Bromley, Scott (11 de agosto de 2011). "El podcast de botón de comedia de Scott Bromley" . Kickstarter.com . Consultado el 22 de octubre de 2014 .

Enlaces externos [ editar ]

  • GameSpy
  • GameSpy Arena