Ralph Osterhout es un inventor, diseñador, empresario y director ejecutivo estadounidense de Osterhout Design Group (ODG). [1] Durante su carrera, ha desarrollado una gama de productos que abarcan juguetes, [2] [3] [4] electrónica de consumo, [5] equipos de buceo, [6] muebles [7] y dispositivos para el Departamento de Defensa. [8] Osterhout es nombrado inventor de 260 patentes y solicitudes de patente. A lo largo de su carrera, Osterhout ha desarrollado más de 2000 productos diferentes [9] [10] y cientos de líneas de productos independientes [11] para empresas que van desde nuevas empresas hasta Fortune 500, así como para el gobierno.
Desde 2009, Osterhout se ha centrado especialmente en el desarrollo de productos y tecnologías en el campo de la informática de cabeza. Osterhout lleva más de tres décadas desarrollando tecnología de uso en la cabeza, comenzando con las gafas de visión nocturna PVS-7 [12] en 1984 y ha creado nueve generaciones diferentes de gafas inteligentes . [13]
Osterhout ha sido referido como el "Q de la vida real", [14] en referencia al personaje ficticio Q que equipa a James Bond con dispositivos espías secretos, después de que Osterhout diseñó y desarrolló varios dispositivos para las películas de James Bond . [15]
Vida temprana
Ralph Osterhout nació en Seattle, Washington , en 1946 y se mudó a Santa Cruz, California , a la edad de un año. Asistió a Soquel High School y se graduó en 1964 y luego pasó a la Universidad Estatal de San José donde se graduó en 1969.
Un punto crucial en la vida de Osterhout fue en el salón náutico de 1969, donde mostró el primer vehículo de propulsión de buzo (DPV) llamado MK I. La Marina posteriormente compró el MK II en 1970. [16] [17] Con el Con la compra del DPV, Osterhout fundó la empresa de equipos de buceo Farallon Industries y comenzó una carrera en el desarrollo y diseño de productos.
Compañías
Tekna
Equipo de buceo deportivo y productos de consumo: director ejecutivo / fundador (1976-1990)
Los amantes de las actividades al aire libre y los buceadores valoran los cuchillos y las linternas Tekna por sus diseños innovadores y su robustez. En 1990 Ray-o-Vac compró Tekna y continuó produciendo estos artículos. [18] Las linternas y los cuchillos de Tekna ahora son propiedad de Tektite Industries y los fabrica.
Los productos que Osterhout desarrolló como fundador de Tekna incluyen:
- Tekna-Knife : Un favorito entre los buceadores debido a su diseño versátil y construcción de esqueleto sólido de una pieza. [19]
- Tekna-Lite : La linterna táctica original y la primera luz en tener un indicador de batería. Estas luces se han dejado caer desde un edificio de 7 pisos, atropelladas por un camión volquete de 8 toneladas y se han operado desde la cima del monte. Everest a 2000 pies (600 m) bajo el agua, mientras sobrevive al abuso. El montaje de la linterna apareció en el programa de televisión How Its Made. [20]
- Cuchillo de supervivencia Tekna Wilderness Edge : un cuchillo utilitario que tiene muchos componentes, desde hojas de sierra hasta un carrete de pesca. Estos son un problema estándar debajo de los asientos de los aviones de las Fuerzas de Defensa Japonesas. [21]
- Tekna Computek : la primera computadora de buceo de su tipo que calcula con precisión la profundidad del buceador, la profundidad máxima, el tiempo de fondo, los intervalos de superficie, la presión de la botella, el tiempo de aire restante y el estado de descompresión que se muestran pictográficamente.
- Vehículo de buceo Tekna : un vehículo de propulsión para buzos moldeado por inyección. [22]
- Regulador de buceo Tekna Mini-Piloted : este regulador de buceo ultraminiatura causó una revolución en el diseño del regulador al realizar las pruebas No. 1 en la Marina. Es el único regulador que realmente se volvió más fácil de respirar a mayor profundidad. [22]
S-Tron
Contratista de defensa - CEO / Fundador (1985 a 1990)
Bajo S-Tron, algunos de los productos que diseñó Ralph Osterhout incluyen los siguientes:
- Gafas de visión nocturna PVS-7 : su diseño revolucionario utiliza nuevos materiales compuestos y pesa menos de la mitad que las gafas PVS-5A con solo 1,5 libras. Fue diseñado, diseñado y trabajado en solo 3 meses y ha sido utilizado en 3 guerras desde su inicio por el Ejército, la Armada, la Fuerza Aérea y la Infantería de Marina de los EE. UU. [23] [24] [25]
- TD 110 Sistema de puntería láser de longitud de onda dual : permite apuntar con éxito a 650 metros. Comando de Operaciones Especiales de EE. UU. [25]
- Rebreather de gas mixto de circuito cerrado : MK-19 fue diseñado para permitir que un nadador de combate bloquee un submarino a profundidades superiores a 300 pies y deshabilite las minas. [5] Cuenta con una construcción no magnética y no acústica que no emite burbujas, lo que permite al nadador operar de manera sigilosa durante> 8 horas seguidas. Nosotros marina de guerra. [26]
- El sistema salvavidas automático de los pilotos (LPU-9) es el primero en su tipo, un sistema salvavidas compacto que está diseñado para ser usado por los pilotos de la Marina y para inflarse automáticamente en caso de un chapoteo. Nosotros marina de guerra. [17]
- Vehículos de propulsión para buceadores o DPV: US Navy. [26]
- Diver Active Thermal Protection System o DATPS: esta unidad hace circular agua tibia a través de un traje de buzo de combate de circuito cerrado para mantener una temperatura corporal constante quemando magnesio a 5.000 grados, controlado por un microcontrolador y un conjunto de termómetros. La unidad se utiliza para operaciones de vigilancia, sub-minas y contramedidas en temperaturas bajo cero. Comando de Operaciones Especiales. [26]
Machina / Equipo Machina
Consumer Electronics - CEO / Fundador (1990-1999)
Creé productos bajo la marca Machina y desarrollé productos para otras marcas bajo la empresa Team Machina. [27] [28]
El primer diseño de Osterhout para Tiger Electronics fue el Talkboy FX de $ 20 que tenía una pequeña memoria de estado sólido y un chip de grabación de voz integrado en un bolígrafo. [29] El presidente de Tiger, Roger Shiffman, dijo: "Fue un producto revolucionario en la industria, porque fue el primero en llevar la tecnología de grabación digital a juguetes de bajo costo". En 1995, Talkboy FX vendió un millón de unidades dentro de los 45 días posteriores al lanzamiento. [27]
En 1996, Machina generó $ 12 millones en ingresos anuales. Algunos de los clientes del Equipo Machina fueron: Tiger Electronics, Brookstone , Specialized, Sega , Nike , Playmates Toys , Tonka , Yes !, Milton Bradley , Ray-o-vac , Lockheed Martin , Fisher-Price , Hasbro , Bandai y Eddie. Bauer . [30] [27] La línea de productos de juguetes de Osterhout incluye :
- Power Penz : bolígrafos que vuelan, disparan, espían, hablan y escriben con tinta invisible. [27]
- Bolígrafos Talk-Boy : una línea de bolígrafos que tienen teclados y modulación de voz. [27]
- CARDCORDER 90 : Grabadora de voz del tamaño de una tarjeta de crédito. [27]
- Juegos portátiles : Virtual Cop, Dragon Heart y WARHAWK hechos para Tiger Electronics. [31] [27]
- Yapper : cambiador de voz montado en el teléfono. Hecho para Sega. [27]
- Yak Bak , Mega Mouth, Radical Air Weapons (RAW) : ¡Hecho para sí! e hizo $ 38 millones en ventas su primer año. [27]
Grupo de diseño de Osterhout (ODG)
CEO / Fundador (1999-presente)
ODG, con sede en San Francisco, se fundó en 1999 como una incubadora de tecnología. ODG fue uno de los principales desarrolladores y fabricantes de dispositivos informáticos móviles que ofrecen capacidades como la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta. [32] [33]
Se informa que en enero de 2014, Microsoft pagó hasta $ 150 millones para comprar activos de IP de computación portátil de ODG que están relacionados con la realidad aumentada y las computadoras desgastadas. [34] [35] La adquisición incluyó más de 81 patentes con 20 patentes emitidas y "al menos" 75 patentes en curso tanto en los EE. UU. Como a nivel internacional. Las patentes vendidas a Microsoft cubrían características tales como “Gafas transparentes para pantallas cercanas al ojo que incluyen un elemento óptico parcialmente reflectante y que transmite parcialmente” y “Modificación de la pantalla de video basada en la entrada del sensor para una pantalla transparente cerca del ojo. [34] "
Tras la adquisición de activos de propiedad intelectual con Microsoft, Osterhout y el equipo de ODG han publicado 198 solicitudes de patente y se han emitido 41 patentes sobre óptica, realidad aumentada y tecnología de diadema, además de desarrollar tres nuevos modelos de dispositivos de diadema, incluido el R-7 , R -Lentes inteligentes 7HL , R-8 y R-9 .
En diciembre de 2016, ODG cerró una ronda de financiación Serie A de 58 millones de dólares con inversores estratégicos, incluido 21st Century Fox. [36] La Serie A es la más grande en la historia de los dispositivos portátiles, la realidad aumentada y la realidad virtual.
Al 24 de marzo de 2019, se informó que ODG cerró sus puertas, suspendió el negocio y continúa buscando la venta de su propiedad intelectual restante.
Cine y television
Osterhout diseñó y construyó equipos que aparecieron en o sobre:
- James Bond : The Spy Who Loved Me , sistema de propulsión en un coche submarino y perseguir minisubmarinos. [5]
- James Bond : Never Say Never Again , vehículos submarinos que transportaban las ojivas atómicas de los malos. [5]
- Cómo se hace : Temporada 8, Episodio 3 - Linternas [37]
- ABC World News Tonight [38]
Conferencias
- "¿Qué hay en el horizonte?" - Conferencia magistral de AWE 2016
- La NASA está desarrollando anteojos tecnológicos portátiles para astronautas
- Cumbre DICE [39] [40] [41]
- La entrevista de Electric Playground [42]
- Conferencia de reunión de entretenimiento [43]
- Conferencia Nacional, Sociedad Americana de Diseñadores Industriales [44]
- Foro de diseño de Stanford [45]
Patentes
Patentes de realidad aumentada y gastadas de EE. UU.
1 | 9,658,458 | Sistemas de visualización de computadora transparentes | |
2 | 9,658,457 | Sistemas de visualización de computadora transparentes | |
3 | 9,651,789 | Sistemas de visualización de computadora transparentes | |
4 | 9,651,788 | Sistemas de visualización de computadora transparentes | |
5 | 9,651,787 | Conjunto de altavoz para computadora de diadema | |
6 | 9,651,784 | Sistemas de visualización de computadora transparentes | |
7 | 9.575.321 | Presentación de contenido en computación en la cabeza | |
8 | 9.547.465 | Sombreado de objetos en computación con la cabeza desgastada | |
9 | 9.529.199 | Sistemas de visualización de computadora transparentes | |
10 | 9.529.195 | Sistemas de visualización de computadora transparentes | |
11 | 9.523.856 | Sistemas de visualización de computadora transparentes | |
12 | 9.423.842 | Gestión térmica para computadora que se coloca en la cabeza | |
13 | 9.401.540 | Presentación de ubicación espacial en computación en la cabeza | |
14 | 9.400.390 | Iluminación periférica para computación en la cabeza | |
15 | 9.366.862 | Sistema y método para entregar contenido a un grupo de oculares de visualización de ojos cercanos transparentes | |
dieciséis | 9.341.843 | Gafas transparentes para visualización de ojos cercanos con una fuente de imagen a pequeña escala | |
17 | 9.329.689 | Método y aparato para la captura de datos biométricos. | |
18 | D753,114 | Ratón de aire | |
19 | 9.299.194 | Uso compartido seguro en la informática que lleva la cabeza | |
20 | D751,552 | Anteojos para computadora | |
21 | 9.286.728 | Presentación de ubicación espacial en computación en la cabeza | |
22 | 9.285.589 | Gafas de RA con control activado por sensor y evento de las aplicaciones de los oculares de RA | |
23 | 9.229.234 | Presentaciones de micro doppler en computación en la cabeza | |
24 | 9.229.233 | Presentaciones micro Doppler en computación en la cabeza | |
25 | 9.229.227 | Gafas transparentes para pantallas de visión cercana con un sistema de iluminación en forma de cuña transmisora de luz | |
26 | 9.223.134 | Imperfecciones ópticas en un sistema de iluminación por transmisión de luz para gafas transparentes para pantallas de visión cercana | |
27 | D743,963 | Ratón de aire | |
28 | 9.182.596 | Gafas transparentes para visualización de ojos cercanos con el conjunto óptico que incluye polarizadores absorbentes o revestimientos antirreflectantes para reducir la luz parásita | |
29 | 9.158.116 | Conjunto de cuerno para la sien y la oreja para computadora de diadema | |
30 | 9.134.534 | Gafas transparentes para visualización cercana al ojo que incluyen una fuente de imagen modular | |
31 | 9.129.295 | Gafas transparentes para visualización de ojos cercanos con un sistema de película fotocromática de respuesta rápida para una transición rápida de oscuro a claro | |
32 | 9.128.281 | Ocular con pantalla reflectante iluminada uniformemente | |
33 | 9.122.054 | Supresión de luz parásita para computación en la cabeza | |
34 | 9.097.891 | Gafas transparentes para visualización de ojos cercanos que incluyen un control de brillo automático para el brillo de la pantalla en función del brillo del entorno | |
35 | 9.097.890 | Rejilla en un sistema de iluminación transmisiva de luz para gafas transparentes para pantallas de visión cercana | |
36 | 8,964,298 | Modificación de la pantalla de video basada en la entrada del sensor para una pantalla transparente cerca del ojo | |
37 | 8.814.691 | Sistema y método para juegos de redes sociales con realidad aumentada | |
38 | 8.488.246 | Gafas transparentes para visualización de ojos cercanos que incluyen una película polarizadora curva en la fuente de la imagen, un elemento óptico parcialmente reflectante y parcialmente transmisor y una película ópticamente plana | |
39 | 8.482.859 | Gafas transparentes para visualización de ojos cercanos en las que la luz de la imagen se transmite y se refleja en una película ópticamente plana. | |
40 | 8.477.425 | Gafas transparentes para pantallas de visión cercana que incluyen un elemento óptico parcialmente reflectante y parcialmente transmisor | |
41 | 8.472.120 | Gafas transparentes para visualización de ojos cercanos con una fuente de imagen a pequeña escala |
Patentes de utilidad de EE. UU.
- Patente de EE. UU. No. 4523379 Cuchillo con funda retráctil
- Patente de EE. UU. No. 5672108 Juego electrónico con emisor separado
- Patente de Estados Unidos No. 5495357 Aparato y método para grabar, transmitir, recibir y reproducir sonidos
- Patente de EE. UU. N. ° 4466283 Consola de buceo con cuchillo y funda
- Patente de EE. UU. N. ° 4876632 Linterna con módulo indicador de duración de la batería
- Patente de EE. UU. No. 4738044 Designador de objetivo de haz de luz
- Patente de EE. UU. No. 4753117 Computadora de descompresión y consumo de aire
- Patente de EE. UU. No. 5313557 Grabadora de lápiz
- Patente de EE. UU. N. ° 5019951 Proyector con mango ajustable
- Patente de EE. UU. N. ° 4734832 Proyector con mango intercambiable
- Patente de EE. UU. N. ° 6390640 Máscara iluminada para buceadores submarinos
- Patente de EE. UU. No. 4821156 Linterna con ensamblaje de haz de enfoque
- Patente de EE. UU. N. ° 7064498 Productos basados en diodos emisores de luz
- Patente de EE. UU. No. 4794803 Computadora de descompresión y consumo de aire
- Patente de EE. UU. N. ° 6055032 Peluche con pantalla poblada de forma selectiva
- Patente de EE. UU. N. ° 7186003 Productos basados en diodos emisores de luz
- Patente de EE. UU. N. ° 11742697 Aparatos y métodos de control de iluminación inalámbricos
- Patente de Estados Unidos No. 11742697 Métodos y aparatos para mejorar dispositivos inflables
- Patente de EE. UU. No. 4203150 Luz de componente modular recargable con conexión de desconexión rápida
- Patente de EE. UU. No. 3828611 Instrumento indicador subacuático portátil para buceadores
- Patente de EE. UU. N. ° 3844281 Retenedor de boquilla personalizado para un aparato de respiración subacuático
- Patente de EE. UU. N. ° 3978537 Aleta de natación que incluye medios para mantener el pie y la pierna en una relación fija
- Patente de EE. UU. No. 4017925 Aleta de natación que incluye medios para restringir el movimiento del tobillo
- Patente de EE. UU. N. ° 4136689 Retenedor de boquilla personalizado para un aparato de respiración subacuático
- Patente de EE. UU. Núm. 3929548 Método para personalizar el retenedor de la boquilla para un aparato de respiración subacuático
- Patente de EE. UU. No. 4219017 Regulador piloto
- Patente de EE. UU. N. ° 4107996 Manómetro
- Patente de EE. UU. N. ° 3933049 Instrumento indicador de descompresión para buceadores
- Patente de EE. UU. N.o 4066077 Lengüetas de retención de boquilla
- Patente de EE. UU. N. ° 3888127 Instrumento indicador subacuático portátil para buceadores
Patentes de diseño de EE. UU.
- D380501- Carcasa para juegos electrónicos portátiles
- D376822- Carcasa para juegos electrónicos de mano
- D364648- Carcasa para juegos electrónicos de mano
- D367890- Carcasa para juegos electrónicos portátiles
- D364641- Carcasa para registrador de lápiz
- D301752- Proyector
- D302046- Proyector
- D287105- Envase combinado y expositor
- D300112- Navaja de bolsillo con capuchón extraíble
- D288898- Cuchillo retráctil
- D304154- Cuchillo plegable
- D336688- Linterna
- D457974- Luz de acento
- D457667- Luz de acento
- D458395- Luz de acento
- D457669- Novedad luz
- D312168- Calcetín con aletas
- D330265- Lámpara orientable
Referencias
- ^ "Compañía de tecnología militar secreta anuncia gafas de realidad aumentada para consumidores" . Forbes . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Berger, Warren. "Aventuras en el comercio de juguetes: Ralph Osterhout se golpea a sí mismo para hacer bots para niños - y mocosos, espías y alborotadores" . Cableado . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
- ^ "Juego de niños" . Newscientist.com . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ Cumbre DICE. "Programa de la Cumbre DICE 2009" . La Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
- ^ a b c Newcomb, Doug. "Los productos espía de una Q de la vida real" . MSN. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2008 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
- ^ Knafelc, ME (1988). "Evaluación no tripulada y tripulada de un prototipo de aparato respiratorio submarino de circuito cerrado, el EX 19". Informe técnico de la Unidad de Buceo Experimental de la Armada NEDU-5-88. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Larrabee, Eric. "Knoll Design", Abrams, Harry N Publisher, 1990 - ISBN 0-8109-1220-1
- ^ [1] Archivado el 16 de julio de 2011 en la Wayback Machine.
- ^ "Un trío de visionarios explorará el futuro de la realidad aumentada" . VentureBeat . 2017-04-24 . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
- ^ Tilley, Aaron. "La empresa de tecnología militar ODG recauda $ 58 millones para hacer crecer su negocio de realidad aumentada" . Forbes . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
- ^ mlsentertainment (30 de octubre de 2016). "ODG CAMBIANDO EL MUNDO DE LA REALIDAD AUMENTADA - PROJECT HORIZON BEST IN SHOW - EN IMPRESIONANTE CON RALPH OSTERHOUT" . mlsentertainment . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
- ^ "Osterhout Design Group presenta anteojos de realidad aumentada para empresas de alta gama" . VentureBeat . 2016-01-04 . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
- ^ "Osterhout Design Group acaba de recaudar $ 58 millones; veremos por qué en CES 2017" . WonderHowTo . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
- ^ Hollister, Sean. "Conoce al 'Q de la vida real' que construye artilugios espías secretos para ganarse la vida" . Gizmodo . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
- ^ "'Q' de la vida real de James Bond para mostrar la nueva tecnología de IoT conectada" . Los tiempos de Israel . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
- ^ "Equipo de buceo autorizado para uso de la Marina de los Estados Unidos (ANU)" (PDF) . Supsalv.org. Archivado desde el original (PDF) el 15 de septiembre de 2012 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ [2] Archivado el 10 de julio de 2011 en la Wayback Machine.
- ^ Inc., KMK Computer Group. "Historia de Tektite-TEKNA, Productos TEKNA, 000-HIS" . www.tek-tite.com . Consultado el 6 de julio de 2017 .
- ^ "Patente de Estados Unidos: 4523379" . patft1.uspto.gov . Consultado el 6 de julio de 2017 .
- ^ Inc., KMK Computer Group. "Historia de Tektite-TEKNA, Productos TEKNA, 000-HIS" . www.tek-tite.com . Consultado el 6 de julio de 2017 .
- ^ "Aventuras en el comercio de juguetes" . CON CABLE . Consultado el 6 de julio de 2017 .
- ^ a b Hollister, Sean. "Conoce al 'Q de la vida real' que construye artilugios espías secretos para ganarse la vida" . Gizmodo . Consultado el 6 de julio de 2017 .
- ^ "Osterhout Design Group presenta anteojos de realidad aumentada para empresas de alta gama" . VentureBeat . 2016-01-04 . Consultado el 5 de junio de 2017 .
- ^ Hollister, Sean. "Conoce al 'Q de la vida real' que construye artilugios espías secretos para ganarse la vida" . Gizmodo . Consultado el 5 de junio de 2017 .
- ^ a b Berger, Warren. "Aventuras en el comercio de juguetes" . CON CABLE . Consultado el 6 de junio de 2017 .
- ^ a b c Hollister, Sean. "Conoce al 'Q de la vida real' que construye artilugios espías secretos para ganarse la vida" . Gizmodo . Consultado el 6 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e f g h yo Berger, Warren. "Aventuras en el comercio de juguetes" . CON CABLE . Consultado el 5 de junio de 2017 .
- ^ KOENENN, CONNIE (12 de agosto de 1993). "Productos prodigios: los diseñadores galardonados tienen como objetivo eliminar el trabajo de los dispositivos que ahorran mano de obra" . Los Angeles Times . ISSN 0458-3035 . Consultado el 5 de junio de 2017 .
- ^ [3] , Osterhout, Ralph, "Patente de Estados Unidos: 5313557 - Grabadora de lápiz"
- ^ [4] , Osiecki, Scott W., "Grabadora analógica de mano"
- ^ [5] , Lam, Clive; HK & Ralph F. Osterhout, "Patente de Estados Unidos: 5672108 - Juego electrónico con emisor separado"
- ^ "Qualcomm y ODG anuncian las primeras gafas inteligentes de realidad aumentada con tecnología del nuevo procesador Snapdragon 835 | Qualcomm" . Qualcomm . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
- ^ "Las próximas gafas inteligentes de ODG aportan una potente realidad aumentada a nuevos mercados" . Empresa rápida . 2017-01-03 . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
- ^ a b Lunden, Ingrid. "Microsoft pagó hasta $ 150 millones para comprar IP de computación portátil del grupo de diseño Osterhout" . TechCrunch . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
- ^ "Microsoft adquiere patentes para tecnología portátil por valor de hasta 150 dólares estadounidenses" . Registro tecnológico . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
- ^ Tilley, Aaron. "La empresa de tecnología militar ODG recauda $ 58 millones para hacer crecer su negocio de realidad aumentada" . Forbes . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
- ^ "cómo se hizo s8 ep3- linternas" . YouTube. 2007-11-14 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ "Archivo de noticias de televisión: Mostrar transmisión completa" . Tvnews.vanderbilt.edu . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ "La invención es la madre de la creatividad Parte 1 - IGN Video" . Video.ign.com. 2009-03-11 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ "La invención es la madre de la creatividad Parte 2 - IGN Video" . Video.ign.com. 2009-03-11 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ "La invención es la madre de la creatividad Parte 3 - IGN Video" . Video.ign.com. 2009-03-11 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ https://web.archive.org/web/20110710181036/http://www.elecplay.com/episode/view/season/19/episode/71/segment/2/start/138 . Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 18 de marzo de 2009 . Falta o vacío
|title=
( ayuda ) - ^ "Ralph Osterhout: juguetes encuentran su camino en el combate" . FORA.tv. 2008-12-13 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ Koenenn, Connie (12 de agosto de 1993). "Productos prodigios: los diseñadores galardonados tienen como objetivo eliminar el trabajo de los dispositivos que ahorran mano de obra" . Los Angeles Times .
- ^ "Resumen / Bio" . Stanford.edu. 2000-12-06 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- Grupo de diseño de Osterhout
- Engadget: los cables HDMI SureConnect de Torrent se mantienen fijos con imanes
- Entrevista a un nuevo científico: juego de niños