Raven es un programa de juegos de aventuras para niños de la BBC de Escocia . Se emitió originalmente en CBBC en el Reino Unido del 16 de diciembre de 2002 a marzo de 2010, en el transcurso de diez series , con tres spin-offs. En el lanzamiento original, el programa fue presentado por James Mackenzie, quien interpretó el papel principal , y condujo a un grupo de seis niños, conocidos como guerreros , durante cinco días a través de una serie de tareas y hazañas. En varias etapas de la aventura, el grupo pierde al guerrero menos exitoso, hasta que dos pasan a la última semana para competir por el título de Ultimate Warrior .
Cuervo | |
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Género | Programa de juegos para niños |
Presentado por | James Mackenzie (2002-2010) Aisha Toussaint (2017-2018) |
Protagonizada | James Mackenzie |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 15 (12 regulares, 3 spin-offs) |
No. de episodios | 290 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 30 minutos |
Lanzamiento | |
Red original | CBBC CBBC HD (2017-2018) BBC Alba (2018) |
Formato de imagen | 16: 9 |
Lanzamiento original | Serie original: 16 de diciembre de 2002 - 11 de marzo de 2010 Serie renovada: 4 de diciembre de 2017 - 12 de junio de 2018 |
Cronología | |
Programas relacionados | Cuervo: La isla Cuervo: El templo secreto Cuervo: El ojo del dragón |
enlaces externos | |
Sitio web |
La serie regresó en 2017 con Aisha Toussaint como la nueva Raven y presentadora, y el personaje de Mackenzie también apareció en el programa, rebautizado como "Raven of Old". [1] Se encargaron dos series y el rodaje comenzó en julio de 2017 con la undécima serie a partir del 4 de diciembre de 2017, y una duodécima serie se emitió más tarde el 4 de junio de 2018. No se encargaron más series posteriormente. La serie revivida ve a Raven dirigiendo a cuatro guerreros durante tres días y uno pasa a la última semana para competir por el título de True Warrior .
Formato
Serie 1-10
Este formato del programa presenta a tres grupos de seis guerreros que compiten en varios desafíos en el transcurso de tres semanas (de transmisión). Cada grupo se presenta durante cinco días, y después del segundo día, el guerrero con la menor cantidad de vidas y anillos debe enfrentar el Camino del Guerrero, un desafío de eliminación que decide si continuará hasta el día siguiente o no. Solo dos guerreros en cada semana pasan para competir en la última semana de la misión, donde uno se convierte en el último guerrero .
Cada guerrero comienza con una serie de vidas, representadas por plumas en un estandarte . El número de vidas iniciadas fue de 7 de la Serie 1-3, y esto cambió a 9 vidas de la Serie 4-10. A partir de la serie 5, los concursantes con un número completo de vidas intactas podrían ganar más vidas con 9 anillos, mientras que antes no podían. Los guerreros también recibieron emblemas simbólicos que los acompañan a lo largo de su búsqueda. Perder cualquier desafío significaba la pérdida de vidas, pero estos podían recuperarse ganando al menos 7 (Series 2-3), luego 9, anillos de oro, aunque en la Serie 1, los desafíos del último día se jugaron para recuperar vidas. Perder todas las vidas de un estándar significaba que el guerrero sería eliminado automáticamente del proceso, aunque esto nunca ocurrió.
Al final de los días 1 a 4 ( Serie 1, Serie 7 la semana final ), días 2 a 4 ( Series 2 a 10 series, Serie 4 a 6 la semana final ) y 5 en las últimas semanas de las Series 2, 3, 8 9 y 10, el guerrero con menos vidas y anillos debe enfrentarse al Camino del Guerrero, una compleja y difícil serie de obstáculos que solo cuatro guerreros, ( Ishal, Varna, Worjo y Kinsa ), han completado. Solo en la Serie 1, los guerreros se ofrecen como voluntarios para hacer el desafío, pero en el primer día, nadie fue enviado a casa. Si un guerrero llega al portal al final del Camino del Guerrero, será admitido hasta el día siguiente de la misión, y la tarea deberá recaer en el próximo guerrero con la menor cantidad de vidas y anillos. Este proceso continúa hasta que se elimina a alguien. Si hubiera un lazo en vidas y anillos, un dibujo de plumas decide cuál enfrentaría el desafío, siendo ese guerrero el que recogió la pluma negra.
Serie 11-12
Raven dirige cuatro grupos de cuatro guerreros (los osos, los lobos, los gatos salvajes y los ciervos), similar a los espectáculos derivados, en un fragmento de tres días en el que comienzan con seis anillos. Perderían uno si fueran reclamados por un demonio y Raven los rescató del reino de Nevar con su bastón de poder, en lugar de las vidas emplumadas vistas anteriormente. El guerrero con la menor cantidad de anillos se marcha al final del segundo día, dejando a los tres guerreros restantes enfrentados entre sí en The Last Stand en el tercer día. Quien gane The Last Stand procede a representar a su grupo en el Gran Torneo. En el Gran Torneo, el formato es similar a las eliminatorias con el guerrero con la menor cantidad de anillos que salen el segundo día y los tres restantes se enfrentan en la versión de Torneos de The Last Stand. El ganador gana el título de True Warrior y se convierte en parte del ejército de Raven para eventualmente derrotar a Nevar de forma permanente.
Elenco
Raven ( James Mackenzie ): Originario de la isla de Alaunus, Raven es un antiguo e inmortal señor de la guerra escocés y el guía de los guerreros a lo largo de la búsqueda; su nombre se refiere a su capacidad para cambiar de forma. Puede leer los pensamientos de los guerreros, generalmente desde el Ojo del Cuervo en su bastón de poder, y recapitula lo que sucedió anteriormente en la búsqueda, y tanto da como quita las vidas de los guerreros de sus estándares. Tiene un estilo de discurso elaborado, que ha generado algunos eslóganes, entre ellos, "¿Estás listo? Entonces deja que el desafío ... comience" y, "Que la suerte del Ojo de Cuervo te acompañe". Desde que comenzó el undécimo torneo, el nombre del personaje se modificó a 'Raven of Old', y su bastón de poder pasó al nuevo Raven. También proporciona comentarios sobre los desafíos en todas las series excepto la Serie 11, y durante la Serie 12 se muestra observando a los guerreros usando un talismán.
Raven (II) ( Aisha Toussaint ): En las series 11 y 12, Aisha Toussaint interpreta a Raven, compartiendo el mismo nombre que el personaje de Mackenzie. Originalmente uno de los guerreros de Raven of Old, luchó junto a él en la batalla final contra Nevar, durante la cual fue desterrado a un reino desolado. Sin embargo, Nevar usó seis símbolos mágicos que había creado para desterrar a Raven of Old al mismo reino que él. Al encontrar los seis símbolos originales, recuperó el bastón de poder de Raven of Old y se convirtió en 'Raven' en el proceso. Ahora dirige a los guerreros a través del undécimo y duodécimo torneo, y el eslogan de los torneos anteriores dicho por Raven of Old regresó. Puede usar su bastón para convocar temporalmente a Raven of Old siempre que necesite orientación.
Nevar : una figura misteriosa que viste una capa con capucha negra y una máscara de hierro, presentada en la segunda serie y descrita como el enemigo de todo lo bueno y verdadero, y el archienemigo de Raven. Si bien la forja de los seis símbolos dorados devolvió la magia a la tierra natal de Raven, también trajo el vil flagelo de Nevar, cuyo único objetivo es derrotar a Raven y conquistar la tierra. Todo lo que se puede ver de la verdadera forma de Nevar son sus ojos, que tienen iris rojos y piel quemada de color rojo rosado a su alrededor. También es responsable de los demonios que aparecen en gran medida en las tareas del guerrero en un intento de impedir su progreso. Solo aparece en persona en The Last Stand como Guardián del Portal, donde intenta evitar que los guerreros restantes lleguen al portal. En Last Stands de las Series 9 y 10, también ha demostrado que tiene el poder de la teletransportación. Nevar regresa en la Serie 11 con un nuevo bastón y máscara, después de haber sido derrotado en la batalla final por Raven y sus guerreros definitivos. Fue desterrado a un reino desolado, pero forjó sus propios símbolos para combatir la magia de Raven y así desterró a su némesis junto a él. A partir de este momento, intenta escapar de su reino y conquistar las tierras una vez más, mientras Raven II intenta frustrarlo.
Personajes derivados
En Raven: The Island , la princesa Erina fue presentada como una amiga de la infancia de Raven, junto con su compañero, un espíritu azul llamado Haryad , que velaba por la seguridad y el progreso de los guerreros. Raven apareció en esta serie solo como invitado, principalmente en escenas con otro personaje nuevo, el astrónomo Cyrus . El spin-off revela la historia de fondo de Nevar, quien ha gobernado la isla con su magia oscura durante cuatro años, haciendo Bastones de poder del Enchanted Oak para armar a sus demonios, con el fin de evitar que los guerreros lleguen a la fortaleza. Nevar fue una vez un humano normal, no más que un barón advenedizo con una banda de bandidos como sus seguidores, y no consideraba más que una irritación en Alaunus. Sin embargo, se volvió retorcido y corrupto cuando robó el Enchanted Oak y lo usó para crear un Bastón de Poder para sí mismo; como resultado, cada vez que usa su bastón para el mal, le quitan la mitad de su fuerza vital restante, lo que afecta su mente y su cuerpo. Su máscara de hierro y su capa esconden su rostro quemado y con cicatrices, marcas que le fueron otorgadas por una batalla con Raven. Hasta la tercera serie, su máscara se parecía a muchas pequeñas piezas de metal que cubrían su rostro, antes de convertirse en una máscara de metal completo en la cuarta serie.
En Raven: The Secret Temple , Nevar siguió a Raven a una tierra misteriosa muy al este después de poner un hechizo oscuro en la tierra natal de Raven y dejarla en sus manos heladas. Cuervo y los guerreros viajaron hacia el este para encontrar las aguas mágicas que podrían romper este hechizo. En esta serie, se presentó un nuevo personaje, Satyarani , quien actuó como guía para los guerreros y como asistencia para Raven durante el transcurso de esta búsqueda, en el viaje para encontrar El Templo Secreto . Al final de esta serie, se cree que Nevar fue asesinado, hasta los últimos diez segundos del programa, donde se muestra que sobrevivió.
En Raven: The Dragon's Eye , la persecución de Nevar continúa. Planea recuperar el místico Ojo de Dragón, que Raven y sus guerreros intentan encontrar primero. Se decía que el Ojo era una piedra de gran maldad que podía otorgarle a su portador el poder supremo, y Raven y los guerreros intentaron destruirlo antes de que pudiera caer en manos de Nevar. En esta serie se presentó un nuevo personaje, Ervan , y asumió el papel y la personalidad del asistente de Raven y una guía ocasional de los guerreros, pero sus motivaciones e intenciones estaban frecuentemente en duda y cambiaba de bando regularmente entre Raven y Nevar. En la conclusión parecía que no estaba en ninguno de los dos bandos y estaba trabajando únicamente para reclamar el Ojo para sí mismo. Ervan también fue expuesto como el guerrero que había viajado a través del Reino Olvidado y escribió el diario detallando cómo atravesar la tierra. Se pensó nuevamente que Nevar había sido destruido, pero se demostró una vez más que había sobrevivido después de los créditos finales.
Los guerreros
A los guerreros se les dan nombres de cuatro a siete letras compuestos de letras seleccionadas de sus nombres reales. A cada guerrero se le da un estandarte con sus vidas y anillos exhibidos en él.
De la serie 2 a la serie 10, hay seis emblemas y colores para representar a los guerreros: un traje rojo que contiene un sol , un traje beige que contiene una nube , un traje amarillo que contiene una montaña , un traje verde que contiene un árbol , un traje azul que contiene una ola y un traje gris oscuro que contiene una luna . Los emblemas se introdujeron a partir de la segunda serie. La primera serie no presentaba emblemas, sino bandas de los colores: malva, azul claro, verde, negro, oliva y marrón claro. En la serie 1, los guerreros que progresaron usaron el mismo equipo a menos que más de uno con ese equipo progresara, por lo que los demás usaron una banda diferente. En la serie 2-10, cada participante que progresó usó un símbolo y color diferente en la final, por ejemplo, en la Serie 5, 3 guerreros que llevaban la nube progresaron a la final desde su calor, por lo que todos tuvieron que usar un símbolo y color diferente en la última semana. Cada serie tenía al menos 1 símbolo calificado dos veces, aunque los guerreros que llevaban 5 de ellos calificaron en las series 6, 7 y 9. La serie 11 en adelante usa cuatro colores diferentes en el grupo de guerreros: azul, amarillo, verde y rojo. [2]
Los diseños de los emblemas variaron y cambiaron, particularmente entre las series 2 y 4, pero han seguido siendo los mismos emblemas (por ejemplo: entre las series 2 y 4, la luna y la ola cambiaron de dirección). En el prólogo de la séptima temporada, se reveló que los símbolos fueron "forjados hace mucho tiempo, en oro, enfriados en agua extraída del lago más profundo" para vencer la oscuridad que cubría la tierra. Al completar el símbolo final, la luz y la hechicería regresaron a la tierra antes de que apareciera el malvado Nevar, quien trató de devolver la tierra a la oscuridad.
Guerreros definitivos / verdaderos
Los ganadores de cada serie se conocen como Ultimate Warrior . Su premio es el "deseo del corazón" de un guerrero - en ciertos casos esto resultó ser una fiesta de algún tipo - y de la segunda serie, el Ultimate Warrior también recibió un Bastón de Poder y los tres finalistas ganaron un trofeo. A partir de la Serie 11 en adelante, el título cambió de nombre de Ultimate Warrior a True Warrior.
Serie | Ganador | Emblema | Segundo | Emblema | Tercero | Emblema | Cuatro | Emblema | Quinto | Emblema | Sexto | Emblema |
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1 | Lamar | Intho | Brhea | Bryal | Halei | Tuvo un | ||||||
2 | Grema | Varna | Kinia | Napat | Ishal | Ersca | ||||||
3 | Jaddo | Worjo | Brena | Cullin | Nosoo | Sharka | ||||||
4 | Linma | Dejan | Kinsa | Wilga | Sarla | Wenra | ||||||
5 | Arnor | Kyson | Molyn | Obra | Suhan | Sonlu | ||||||
6 | Kenat | Nejad | Rohak | Tezán | Tonesh | Kerud | ||||||
7 | Versad | Hanso | Danil | Sonos | Beron | Lenat | ||||||
8 | Pargan | Phidel | Druan | Milex | Rimah | Sarpes | ||||||
9 | Dyrel | Bertar | Trídico * | Javmay | Reggos | Japul | ||||||
10 | Sarjed | Limonn | Coprov | Grolath | Norpal | Cleral |
Serie | Ganador | Calor | Segundo | Calor | Tercero | Calor | Cuatro | Calor |
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11 | Nantin | Lobos | Janra | Gatos monteses | Jaula | Ciervos | Larsai | Osos |
12 | Sotteo | Gatos monteses | Cahira | Lobos | Karpel | Osos | Axra | Ciervos |
* Reemplazó a Yenja durante la Serie 9, Semana 3, Día 2, Episodio 12.
Los desafios
Los muchos desafíos que enfrentaron los guerreros han variado con el tiempo y algunos desafíos se usan solo en ciertas series, mientras que algunos han aparecido en todas las series, es decir, Deep Loch, Leap of Faith, Riddle Bridge y The Way of the Warrior. Todos los desafíos en la búsqueda ponen a prueba una variedad de virtudes, como la fuerza, la agilidad y el trabajo en equipo, según el desafío. Los guerreros juegan desafíos para ganar anillos del tesoro, y si fracasan en el desafío, perderán cualquier anillo ganado en el desafío, así como perderán una de sus vidas. Hubo algunas excepciones para esta regla, por ejemplo, en Dragon's Roost, Dark Path, Pole Climb, Treetop Treasure y otros, los guerreros podían quedarse con los anillos que recolectaran durante el desafío. Pero la regla primordial era que si perdían el desafío, definitivamente perderían una vida.
Camino del guerrero (Series 1-10)
The Way of the Warrior aparece en las primeras diez series y se enfrentó al final de la mayoría de los días, se usó para probar a un guerrero al límite y cayó sobre el guerrero con la menor cantidad de vidas y anillos en su estándar al final del día. siendo por tanto un desafío de eliminación. El guerrero elegido para completar el desafío debe permanecer en el camino dorado en todo momento; si se cae del camino o se ve golpeado por algún obstáculo, perderá su vida (a menudo final). Consiste en muchos obstáculos diseñados para sacar al guerrero del camino, y la configuración consistía en maniquíes oscilantes, rocas que caen empujadas por demonios, una puerta giratoria, un carrusel de rocas oscilantes, una viga estrecha con objetos afilados y picos cayendo. Luego, los guerreros lanzaron un puente levadizo a la siguiente parte del desafío que consistía en una sección de 3 escudos, a veces con 4 escudos, luego cambiados a 3, seguidos de un barril de punta con cuerdas doradas para gatear. La última parte del desafío consistió en balancear cuchillas / ejes. Desde la tercera serie en adelante, las mandíbulas rechinantes se sumaron al final del desafío. El vencedor atravesaría el portal dorado y competiría en el día siguiente de la misión. La carga luego cayó sobre el siguiente guerrero con la menor cantidad de vidas y anillos. Este proceso continúa hasta que se elimina a un guerrero.
Cuando el lugar de filmación del programa cambió a Aviemore en la octava temporada, el desafío experimentó una gran transformación. Si bien el formato siguió siendo esencialmente el mismo, se animó un poco, que consistía en nuevos obstáculos, como una pasarela de equilibrio que suelta rocas que caen, escudos de calaveras y cuchillas afiladas giratorias.
El desafío no volvió en la serie revivida.
Vencedores
La tasa de aprobados para este desafío no fue alta, y solo cuatro guerreros en la historia han completado el desafío. Ellos eran:
- Ishal ( Serie 2, Semana 3, Día 4 (episodio 14) ), dejando a Dyasa para intentar el desafío. (Ishal repitió el desafío en la semana 4, día 3 (episodio 18), pero no pudo completarlo).
- Varna ( Serie 2, Semana 4, Día 5 (episodio 20) ), dejando a Kinia para intentar el desafío.
- Worjo ( Serie 3, Semana 4, Día 5 (episodio 20) ), dejando a Brena para intentar el desafío.
- Kinsa ( Serie 4, Semana 4, Día 2 (episodio 17) ), dejando a Wenra para intentar el desafío.
Ninguno de los concursantes pudo completar el desafío después de la Serie 4.
The Last Stand (Series 2-12)
Serie 2-10
Introducido en la segunda serie, este desafío originalmente consistía en los dos guerreros en primer y segundo lugar enfrentados para recolectar y ensamblar cuatro componentes de una llave de un campo de batalla y evitar ser atacados por el rayo de Nevar. Cada guerrero entró en este desafío con la cantidad de vidas que tenía en su estándar al final del día, y ser atacado les haría perder una vida; son eliminados si pierden toda la vida. El ganador es el primero en usar su llave construida para abrir el portal y pasar a la siguiente etapa de la misión. Luego se juega una segunda ronda con el perdedor de la primera ronda compitiendo contra el guerrero en tercer lugar. Solo dos guerreros pasarían por el portal a la siguiente etapa de la búsqueda. Este formato de The Last Stand también apareció en la tercera temporada.
A partir de la cuarta serie, Last Stand se transformó en un curso de asalto para los tres guerreros restantes, sus vidas restantes y anillos determinando el tiempo relativo en que son liberados de sus jaulas iniciales. Una vez liberados de las jaulas de inicio, los guerreros recuperan una palanca, luego deben usar esta palanca para derribar los objetos inflables que se encuentran en su camino, luego de esto los guerreros deben enganchar la palanca en la ranura que vencerá al primer demonio que se encuentre en su camino. Antes que ellos. Una vez vencido al primer demonio, los guerreros deben recolectar un disco circular, deben escalar una pared y gatear bajo un laberinto de marcos antes de hacer coincidir los símbolos en el podio, esto les permitirá tomar un cilindro que contiene símbolos, que deben sujetar a una cuerda. ; Después de subir una cascada y deslizarse hacia abajo con el cilindro, debe colocarse correctamente en la ranura para activar el portal para escapar. Después de que un guerrero ha eliminado a todos sus demonios, Nevar intenta atacar a los dos guerreros restantes; cuando dos guerreros han atravesado el portal, su siguiente disparo provoca la eliminación instantánea del guerrero restante. En la final, el primer guerrero en atravesar el portal gana y los dos restantes son atacados por Nevar.
El desafío ha sufrido múltiples cambios y desarrollos. De la Serie 5-7, los guerreros tuvieron que arrastrar una llave a través de un laberinto elevado para desbloquear una jaula que contiene piezas de rompecabezas, que se ensamblan para vencer al demonio en su camino. Gran parte del resto del desafío siguió siendo el mismo, excepto que un cilindro de símbolos reemplazó al disco circular.
De la temporada 8 a la 10, con el paso del programa a filmarse en Aviemore , significó que muchas de las características originales de Castle Toward habían desaparecido del programa, y esto incluyó Last Stand, que parecía significativamente más brillante y colorido que la desolación del desafío representado en series anteriores. Esta vez, el desafío incluía dos rampas grandes para llevar letras para un rompecabezas de palabras (en las Series 9 y 10, el rompecabezas de palabras se cambió a un rompecabezas de formas que formaba un puente que conducía a un escudo). El escudo fue representado como protección contra el fuego de Nevar, y solo los emblemas destruirían a los demonios en su camino. Después de la parte de la rampa, se enfrentaron a un marco con cuerdas atadas para formar un laberinto por el que gatear, seguido de otras dos piezas con forma de emblema para recoger cada una. Luego había dos paredes de diamantes con un ariete manual para romperlas, con las dos últimas piezas en forma de emblema más allá. Un ariete diferente colgaba de cadenas para abrir una puerta final, después de la cual se puede acceder al portal. Los guerreros sostuvieron el escudo hacia Nevar para protegerse mientras Nevar les disparaba, mientras corrían a través del portal.
Serie 11-12
Tanto en la serie 11 como en la 12, se construyeron dos versiones del curso. El primero, que se usó durante las eliminatorias, sigue siendo casi idéntico a la variación de la Serie 9-10 con algunas diferencias notables. Las piezas para construir la rampa hacia los escudos ya están en el otro lado de las dos rampas iniciales, los escudos solo sirven para proteger a los guerreros de los Demonios en lugar de la línea de fuego de Nevar (con cuatro símbolos en lugar de seis que solo están presentes por el segunda fila de demonios), las dos paredes de diamantes son reemplazadas por una puerta de tres púas abierta por una correa de calavera y se recoge un talismán después de que la última puerta se abre de golpe para dejar caer una roca que bloquea el camino al Portal.
La segunda versión se usó como desafío final durante el gran torneo y es completamente diferente a todas las encarnaciones pasadas. El campo está suspendido sobre un gran charco de agua y el objetivo era que los guerreros tuvieran que recolectar 8 de las 12 de sus respectivas piezas, que están esparcidas por todo el campo, y ponerlas en una rueda que expulsaría a Nevar de la arena. Los guerreros pueden recolectar cualquiera de las piezas en cualquier orden, pero solo pueden llevar un máximo de dos a la vez.
Producción y premios
La serie fue producida por primera vez por BBC Scotland en 2002. Para las primeras siete series se rodó en los terrenos de Castle Toward a 13 km al suroeste de Dunoon , cerca de Toward Point y el pueblo de Toward . La producción incluye muchos efectos CGI en todas partes, incluida la aparición y desaparición de objetos y personajes (incluidos los concursantes), flujos de lava que invaden rápidamente, objetivos en llamas y gases efervescentes, y el zoomorfismo de Raven en la secuencia del título. El programa ha ganado dos premios BAFTA al Mejor Programa Infantil, en 2003 y 2006 para las Series 1 y 4. [3]
La primera serie en 2002 fue producida por Nigel Pope, quien diseñó el formato. El productor fue Colin Nobbs, quien se quedó como productor ejecutivo de las series 2 y 3. Matthew Napier produjo 6 series en total, de la serie 2 a la 7. [4] Las series 8 a 10 fueron producidas por Dougie Napier, quien dirigió las dos anteriores. serie. La serie 11 fue producida por Nick Gunaydin en su entrevista. [5] Los diseñadores de escenarios y juegos son Tom Barker y Liz Barron, quienes crearon el estilo y ayudaron a dar formato al programa, así como a idear la mayoría de los desafíos. Los directores han cambiado entre series:
Serie | Nombre |
---|---|
1 | Bob Harvey, Brian Ross |
2, 5 | Bill McLeod |
3, 4 | Paul Hineman |
6, 7 | Dougie Napier |
8 | John Payne (semanas 1-3 ) Dougie Napier (última semana) |
9, 10 | Dougie Napier |
11, 12 | Moe Abutoq |
La Serie 8, que introdujo una serie de cambios en el programa, se produjo bajo un equipo de producción ligeramente diferente, incluidos el director y los editores; La filmación se trasladó a Aviemore y se basó en el Centro Lagganlia de Educación al Aire Libre en Kincraig, en lugar de la ubicación anterior de Castle Toward. La filmación de la Serie 11 regresó al Centro Lagganlia y presenta a nuevos compositores como parte del equipo de producción. [1] [6]
Ver también
- Cuervo: la isla
- Cuervo: el templo secreto
- Cuervo: el ojo del dragón
Referencias
- ^ a b "El exitoso programa para niños Raven está regresando a la BBC" .
- ^ "Por qué la pionera estrella de Raven, Aisha Toussaint, es la heroína de la vida real que necesitan las jóvenes" . Glasgow Live . Consultado el 27 de noviembre de 2017 .
- ^ Detallado en "Cualquier otra información". "James Mackenzie, actor, Mandy Actors" .
- ^ "Cuervo (2002)" . IMDb.
- ^ "Entrevista a Nick Gunaydin, productor de la serie" . 27 de noviembre de 2017 . Consultado el 27 de noviembre de 2017 .
- ^ "JODE STEELE Y DAVID WAINWRIGHT" . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 3 de noviembre de 2017 . Descarga el PDF para acceder.
enlaces externos
- Cuervo en BBC Online
- Cuervo en IMDb
- Cuervo en UKGameshows.com
- Sitio web oficial de CBBC Raven
- Revista The Raven's Eye