Ravenloft: Reino del terror


Ravenloft: Realm of Terror es un accesorio en caja publicado en 1990 para el escenario de campaña de Ravenloft para el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Ravenloft: Realm of Terror es un suplemento de las reglas del horror gótico, que describe un escenario de 30 reinos de un semiplano gobernado por criaturas como vampiros y hombres lobo . [1] El conjunto cubre las reglas para el miedo y la generación de personajes monstruosos góticos. [1] El suplemento fue escrito por Bruce Nesmith y Andria Hayday , con una portada de Clyde Caldwell , y fue publicado por TSR en 1990 como una caja con un libro de 144 páginas, cuatro mapas de colores grandes, 24 hojas de cartulina y un superposición de mapa transparente. [1] El conjunto en cajaincluye mapas a color del semiplano de Ravenloft, así como castillos plegables y otros edificios. [1]

El suplemento fue visto previamente en Dragon # 160 y Dragon # 162. Publicado en junio de 1990, Ravenloft: Realm of Terror fue el primer set en caja para el escenario de la campaña de Ravenloft y el quinto mundo importante para Dungeons & Dragons . [2] Fue creado por Bruce Nesmith con Andria Hayday. [2] El suplemento contenía las primeras reglas de control de miedo y horror de Dungeons & Dragons ; "Este tipo de 'tiro de salvación psicológico' se originó con los controles de cordura de Call of Cthulhu y pronto se convirtió en de rigeur [ sic ] para el género de terror". [2]También contenía reglas variantes de monstruos, nuevas reglas para maldiciones y adivinación, y esboza las consecuencias para los personajes que se deslizan hacia la alineación maligna. [2] El suplemento introdujo el Demiplane of Dread, describió los diferentes dominios dentro de él, incluidos Barovia y Mordent, y agregó la peculiaridad de que el demiplano actúa como un reino de vida cambiante. [2] Al igual que Spelljammer , el suplemento también contenía "una forma de cruzar todas las configuraciones de TSR existentes. Las puertas de los reinos olvidados, Greyhawk, Krynn y el reino de las aventuras orientales de Kara-Tur se detallan en este libro, mientras que algunos de los señores del dominio también son cruces de esos entornos ". [2]

Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que Ravenloft: Realm of Terror se centró en el horror gótico a diferencia de otros competidores de terror de rol que se centraron en el horror cósmico o el horror moderno. Appelcline escribió que "un año después del lanzamiento de Ravenloft , apareció Vampire: The Masquerade (1991) de White Wolf . [...] Su popularidad hizo que la gerencia de TSR solicitara que Ravenloft se moviera 'hacia una perspectiva más oscura y psicológicamente siniestra'. . Los diseñadores de Ravenloft se negaron y el éxito de esa decisión pronto se haría evidente .La línea se ejecutó durante una década y media a través de tres ediciones importantes ". [2]

En 1991, ganó el premio Origins a la mejor presentación gráfica de un juego de rol, una aventura o un suplemento de 1990 . [3] El suplemento fue revisado en Challenge # 46 (1990) y White Wolf # 23 (1990). [4]

En 2013, Alex Lucard, de Diehard GameFAN , escribió que sentía que Ravenloft: Realm of Terror era "mucho más accesible que Domains of Dread , que fue el relanzamiento de tapa dura de la configuración de la campaña después de la Gran Conjunción. Domains of Dread requiere que usted para saber qué sucedió en el Dominio Oscuro antes de la Gran Conjunción [...]. Realm of Terror es simplemente más fácil de apreciar para los jugadores de todos los niveles, más accesible de lejos y, bueno, presenta un mejor arte en mi opinión. [. ..] Realm of Terror te dio todo lo que necesitabas para adentrarte en Ravenloftconfiguración de la campaña. Tenías un libro de tapa blanda de 144 páginas que te brindaba información detallada sobre el Dominio Oscuro, todas sus ubicaciones y varios Señores Oscuros, y era simplemente una versión maravillosamente nueva de 2e D&D. [...] Las palabras no pueden expresar cuánto me encantaría ver que esto se hiciera electrónicamente ". [5]