Reinos de Arkania: Star Trail


Realms of Arkania: Star Trail es un juego de rol para computadora de Attic Entertainment Software basado en el sistema de rol alemán Das Schwarze Auge . La versión alemana original del juego (título alemán: Das Schwarze Auge: Sternenschweif ) ​​se lanzó en 1994. Debido al éxito de su predecesor Realms of Arkania: Blade of Destiny , Sir-Tech lo tradujo al inglés y lo lanzóen el mismo año. En 1994 se lanzóuna expansión , Speech Pack , para la versión en disquete .

Después de la fallida invasión de los orcos en Thorwal, los orcos atacaron otra región. El jugador es reclutado en la ciudad de Kvirasim por un embajador elfo para recuperar un antiguo artefacto, la Piedra Salamandra, que podría unir a los elfos y los enanos para la batalla contra los orcos. Inmediatamente, un tercero misterioso que parece estar en contra de la unión de los enanos y los elfos ofrece riquezas y sobornos. La búsqueda los lleva primero a las profundidades de una mina enana abandonada hace mucho tiempo en las montañas. Allí deben caminar por una delgada línea entre tomar lo que necesitan y sacar por avaricia. Si tienen éxito, se encuentran con un maestro herrero, que les forja una espada de asthenil y les permite cambiarla por la Piedra Salamandra.

Dejando las minas con la Salamander Stone, se les indica que lleven la piedra a una ciudad de Lowangen sitiada por los orcos. Al grupo se le permite pasar el bloqueo orco, solo después de que dejen atrás la mayoría de sus armas pesadas y armaduras. Una vez dentro de la ciudad, les roban la Piedra Salamandra. Mientras intenta localizarlo, el grupo se encuentra con cultistas que sirven a un dios desconocido. El culto comprende humanos y elfos. Después de una pelea sangrienta, el grupo encuentra dos Salamander Stones, una falsa y una genuina. Hay un aviso de instrucción que le dice al culto que envíe al verdadero al norte con su líder.

El grupo viaja a la ciudad más al norte del mapa y la encuentra completamente desierta. Al entrar en una casa, encuentran una trampilla que conduce debajo de la casa a una base subterránea del culto. Dentro de su primer piso, encuentran a una guerrera congelada en un sólido bloque de hielo. Se une al grupo después de que el personaje del jugador la descongela, pero se va cuando el grupo se traslada al tercer y último piso.

En el último piso hay un templo al Dios Sin Nombre. En la parte de atrás, el grupo encuentra al embajador enano, Ingramosch, petrificado en piedra y al misterioso tercero que primero trató de ofrecerles riquezas a cambio de la Piedra Salamandra. En realidad es un poderoso hechicero. Después de burlarse del grupo, lanza un hechizo que lo teletransporta a la enorme cueva detrás de él. Un enorme dragón sale y comienza a escupir llamas en la fiesta. Después de luchar contra el grupo durante algún tiempo, el dragón los considera honorables y les permite vivir. A medida que desaparece en su cueva, el personaje del jugador usa el hechizo de salamandra para encarnar a Ingramosch. Salen de la mazmorra y encuentran al embajador elfo esperando con un carruaje tirado por caballos. Lleva al grupo al puerto donde espera un barco. El duende pasa días curando al enano con magia.

Después de llegar a la ciudad de los árboles de los elfos, los enanos y los elfos forjan una alianza. En la celebración, el grupo recibe un festín en la ciudad del árbol, donde aparece el rey elfo que rara vez se ve y agradece al grupo por todo su éxito y los saluda como amigos para siempre de los elfos de todas partes.