Realms of Arkania: Blade of Destiny es un videojuego de rol desarrollado por Attic Entertainment Software . Fue el primer juego basado en el sistema de rol alemán de bolígrafo y papel The Dark Eye de Schmidt Spiele . La versión original en alemán del juego (título en alemán: Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge ) fue lanzado en 1992. Debido a su éxito, fue traducido al inglés y lanzado por Sir-Tech en 1993.
Realms of Arkania: Blade of Destiny | |
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![]() Arte de portada de Ugurcan Yüce | |
Desarrollador (es) | Software de entretenimiento ático |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Hans-Jürgen Brändle Guido Henkel |
Escritor (es) | Michael Johann Thomas Römer |
Compositor (es) | Rudolf Stember |
Serie | El ojo oscuro |
Plataforma (s) | Amiga , MS-DOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Realms of Arkania: Blade of Destiny es un videojuego clásico de rol de fiesta en 3D que tiene hasta seis personajes (más un NPC opcional que puede ser reclutado) moviéndose a través de ciudades y mazmorras en 3D. Los viajes entre esos niveles 3D se simularon mostrando una ruta en un mapa 2D regional. El juego generalmente usa el mismo pseudo-motor 3D que el juego Spirit of Adventure de Attic de 1991 , utilizando una resolución aumentada para la parte 3D de la pantalla. El juego también tomó prestadas ideas de Eye of the Beholder (la interfaz de usuario del inventario) y Might and Magic III: Isles of Terra (el diseño de la interfaz de usuario de la pantalla principal). El juego no presentaba NPC / sprites de monstruos en la vista 3D (una deficiencia que se puede encontrar en toda la Trilogía de Northlands ) que ya fueron introducidos por el primer videojuego de rol de acción en tiempo real en 3D, Dungeon Master , en 1987. En lugar de visualizar peleas en la vista 3D, el juego cambió a la perspectiva isométrica para una simulación de combate táctica única por turnos.
Gráfico
Un jefe orco ha unido a todas las tribus de orcos y planea atacar las tierras de los humanos. El jugador es contratado por Hetman Tronde Torbensson, el líder de los Thorwalianos, para encontrar la espada Grimring (la Espada del Destino) y prevenir una invasión orca en Thorwal. Sin embargo, Grimring se ha perdido desde la muerte de su portador, el Hetman Hyggelik el Grande. Para recuperar la espada, el jugador debe encontrar piezas de un mapa del tesoro que muestra la ubicación de la espada. Una vez que se recupera la espada, el jugador debe derrotar al jefe orco y sus secuaces. Si el jugador no tiene éxito en unos dos años en el juego, los orcos atacarán y el jugador perderá.
Secuelas
Blade of Destiny fue el primer juego de Northlands Trilogy , seguido de Realms of Arkania: Star Trail y Realms of Arkania: Shadows over Riva . Como una característica que los jugadores podían guardar el juego después de vencerlo, esto les permitió importar sus personajes a cualquiera de las secuelas.
Rehacer
Un remake desarrollado por Austrian Crafty Studios y publicado por German United Independent Entertainment fue lanzado en Steam el 30 de julio de 2013, donde recibió una calificación de "Mixta" 9 basada en 210 reseñas al 2 de enero de 2021. [2] Metacritic , un agregador de reseñas , lo calificó con 18/100 según cinco reseñas. [3] Esta es una de las calificaciones más bajas de Metacritic para un juego de PC. En el lanzamiento, el juego estaba plagado de errores y los foros de desarrolladores estaban llenos de quejas. Crafty Studios finalmente publicó una disculpa en Steam en la que prometían actualizar el juego. Steven Strom de Ars Technica , en un artículo en el que jugó cada uno de los cinco juegos peor calificados en Metacritic, dijo que el remake es jugable pero aún se siente inacabado, incluido el diálogo sin traducir. [4]
Recepción
Según Die Zeit , los tres juegos de la serie Realms of Arkania , incluido Blade of Destiny , tuvieron un éxito comercial y crítico. Nicole Lange, del periódico, informó en 2011 que las tres entradas juntas habían superado las 2,4 millones de ventas en todo el mundo. [5]
En una revisión de 1993 de Computer Gaming World , Scorpia escribió, "'Das Schwarze Auge' significa 'El ojo morado', y eso podría ser apropiado aquí". Ella escribió que "hay tantas cosas mal en el juego que deberíamos comenzar con las pocas que son correctas", como el automatismo y los puntos de experiencia adicionales para luchar contra enemigos desconocidos, pero criticó el sistema mágico "incómodo y confuso", las discrepancias entre la documentación y el juego. Lo peor de todo, escribió, fue la reducción en los puntos de experiencia por salvar fuera de un templo, las altas tasas de fracaso durante el combate y un error que "ganó" el juego al abandonar durante la pelea final. [6]
The One le dio a la versión Amiga de Blade of Destiny una puntuación general del 73%, criticando sus gráficos y su pequeña distancia de dibujo, diciendo "ni siquiera puedes 'ver' los edificios mal dibujados hasta que estás prácticamente parado frente a ellos. "y llamándolo un juego de rol genérico, diciendo" El principal problema con Blade of Destiny es que realmente has visto este tipo de cosas antes, y probablemente mejor. Hay pocas sorpresas mientras viajas, con todos y todo lo que conoces conforme a sus habituales papeles de fantasía cliché ". The One criticó el combate, calificándolo de "poco inspirador", y expresó que el sistema de 'puntos de movimiento' elimina la sensación de urgencia. [7]
Chris W. McCubbin revisó Realms of Arkania: Blade of Destiny en Pyramid # 6 (marzo / abril de 1994), y declaró que "no dudo en recomendar Realms of Arkania por lo que hace bien: gráficos, historia y trasfondo. Y sigo siendo optimista sobre los problemas de combate también. Después de todo, Blade of Destiny es solo el primer juego de la serie Realms of Arkania . Si los juegos posteriores corrigen los aspectos poco realistas del combate a distancia, Realms of Arkania podría fácilmente ser un estado de -el juego de arte para jugadores de computadora maduros y exigentes ". [8]
Referencias
- ^ "Revista PC Zone" . Zona de PC . No. 1. Abril de 1993. pág. 11 . Consultado el 5 de julio de 2017 .
- ^ Davison, Pete (8 de julio de 2013). "Realms of Arkania obtiene un remake moderno" . Jugador de EE . UU . Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
- ^ "Realms of Arkania: Blade of Destiny revisada" . Metacrítico . Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
- ^ Strom, Steven (7 de agosto de 2016). "Reinos de Arkania: Blade of Destiny" . Ars Technica . Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
- ^ Lange, Nicole (23 de septiembre de 2011). "Zu deutsch für den Rest der Welt" . Die Zeit . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016.
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Vista de escorpión / Reinos de Arkania de Sir-Tech" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 24 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ "Revisión de Blade of Destiny" . El Uno . Nº 59. Imágenes de mapas electrónicos. Septiembre de 1993. p. 70.
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=648
enlaces externos
- Realms of Arkania: Blade of Destiny en MobyGames
- Realms of Arkania: Blade of Destiny en el Salón de la Luz