Recca


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Recca [a] es un videojuego de disparos de desplazamiento de 1992desarrollado por KID y publicado por Naxat Soft para Family Computer . Controlando la nave de combate espacial titular, el jugador es enviado a contraatacar a una armada alienígena invasora mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos. El barco tiene una poderosa bomba a su disposición que puede usarse como escudo y limpiar la pantalla de enemigos y balas cuando está completamente cargada.

Reconocido por llevar el hardware de Famicom al límite con su inflexible alto número de sprites y velocidad, Recca fue creado para una competencia de juegos de disparos organizada por Naxat Soft llamada "Summer Carnival", que tuvo lugar el 17 de julio de 1992 y se presentó junto a la PC. Motor disparador en CD-ROM² Alzadick . Fue programado por Shinobu Yagawa, cuyos trabajos posteriores incluyen Battle Garegga , Ibara , Pink Sweets: Ibara Sorekara y Muchi Muchi Pork! . El juego fue lanzado en Japón en medio de un cambio de enfoque a Super Famicom, lo que resultó en pocas copias vendidas y es considerado por los periodistas de juegos como uno de los títulos de Famicom más raros, valiosos y buscados.

Recca vendió pocas copias cuando se lanzó al mercado, pero recibió una recepción mayormente positiva de los críticos por llevar la Famicom a sus límites; se elogió el factor diversión, la acción, los modos de juego y la música, pero las críticas se dirigieron a la dificultad inadecuada para principiantes y gráficos. Fue relanzado en todo el mundo en la consola virtual 3DS a través de Nintendo eShop en 2012 y 2013, lo que marcó la primera aparición internacional del juego. Los comentarios retrospectivos han sido positivos y se consideran un precursor de los juegos modernos del infierno de balas .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de la segunda etapa.

Recca es un juego de disparos de desplazamiento vertical de ritmo rápido en el que el jugador toma el control de la nave de combate espacial Recca415 en el año 2302, cuando una armada alienígena invasora planea destruir a la humanidad después de destruir la galaxia de Andrómeda poco después de que los humanos llegaran a un acuerdo de paz con su habitantes. [2] [3] [4] El juego presenta tres modos de juego: "Juego normal", "Ataque de puntuación" y "Ataque de tiempo". [3] [4] Un cuarto modo de juego, "Zanki Attack", está oculto y solo se puede acceder a él mediante un código de trampa . [2]

En el modo normal, el jugador debe destruir a los enemigos entrantes y enfrentarse a los jefes mientras evita la colisión con sus balas y otros obstáculos en cuatro etapas. [2] [3] [4] La nave Recca puede equiparse con cinco armas principales distintas, cada una con sus propias ventajas y desventajas. Además, el barco también puede equiparse con dos opciones similares a satélites al recolectar cinco armas secundarias que disparan en múltiples direcciones. Estos elementos de encendido se sueltan de los enemigos después de ser destruidos y se pueden actualizar recolectando el icono de arma respectivo. Los enemigos también generan 1UP después de destruir varias oleadas enemigas. [2] [3] [4]Único en el juego es el escudo de carga: cuando no se dispara el arma principal durante un breve período de tiempo, se carga un escudo de energía frente a la nave capaz de absorber proyectiles enemigos estándar y aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión cuando se lanza. [2] [3] [4] Terminar el primer bucle en modo normal desbloquea un segundo bucle más difícil, que consta de siete etapas reorganizadas. [2]

En el ataque de puntuación, el jugador tiene la tarea de alcanzar la puntuación más alta posible destruyendo enemigos dentro de un límite de tiempo de dos minutos. [3] [4] En el contrarreloj, el jugador tiene la tarea de terminar dos etapas con el mejor récord posible en un límite de tiempo de cinco minutos. [3] [4] En "Zanki Attack", los jugadores reciben cincuenta vidas, pero los enemigos generan balas suicidas cuando son destruidos, con puntos de bonificación otorgados después de terminar el juego con las vidas restantes. [2] [5] Ser alcanzado por el fuego enemigo o chocar contra obstáculos de la etapa sólida resultará en perder una vida, con una penalización de disminuir la potencia de fuego del barco a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego habrá terminado . [2]

Desarrollo

Recca fue creado por KID , un desarrollador por contrato que trabajó en juegos enfocados en Estados Unidos para Taxan , para una competencia de juegos de disparos organizada por Naxat Soft llamada "Summer Carnival", que tuvo lugar el 17 de julio de 1992 y se presentó junto con el CD de PC Engine. Tirador ROM² Alzadick . [1] [2] [6] [7] [8] El juego fue programado por Shinobu Yagawa, cuyos trabajos posteriores en Raizing and Cave incluyen Battle Garegga , Ibara , Pink Sweets: Ibara Sorekara y Muchi Muchi Pork! . [2][9] [10] Las imágenes fueron dibujadas por un diseñador gráfico solo conocido por el seudónimo de "Etsuka" y la música fue compuesta por Nobuyuki Shioda, quien relató el proceso de desarrollo del proyecto y la historia en una entrevista de 2005. [6]

Shioda conoció a Yagawa cuando se le asignó componer canciones para Recca , quien le pidió que compusiera música que durara cuatro minutos, ya que Yagawa afirmó que podían hacer lo que quisieran para el sonido y "hacer lo imposible en la Famicom". [6] Shioda pensó que la música dance de cuatro en la pista encajaría en un shoot 'em up y afirmó que primero intentó componer música eurobeat , que no encajaba. [6] Queriendo un sonido oscuro y pesado para la atmósfera de estilo hardcore techno del juego, Shioda escuchó varios álbumes en CD en busca de inspiración y Yagawa también le prestó otros álbumes, uno de los cuales era detroit techno, pero no pudo encontrar materiales de muestra para su trabajo. en ese momento, confiando enEn su lugar , el álbum B-2 Unit de Ryuichi Sakamoto y las grabaciones de Igor Stravinsky . [6] Para el estilo musical que quería para el título, Shioda bajó el volumen de los dos canales de onda cuadrada de Famicom para hacer que los sonidos de onda triangular de gama baja suenen más fuertes. [6] Shioda también compuso tres canciones de "broma" para la pantalla de prueba de sonido después de que se le mostrara la imagen de un personaje llamado "Recca-chan" dibujado por Etsuka durante el desarrollo. [6]

Recca es conocido por llevar el hardware de Famicom al límite debido a su gran cantidad de sprites y velocidad sin concesiones . [9] [11] [12] El juego usa una técnica similar a Contra , donde los efectos de sprites como explosiones se muestran a 30 cuadros por segundo (fps) en lugar de 60 fps para evitar las limitaciones de sprites del sistema. [13] Debido a la cantidad de memoria disponible en el cartucho, Shioda afirmó que Yagawa pudo implementar características como el segundo bucle y el sprite del jefe que se muestra después de la secuencia de créditos por diversión. [6]

Liberación

Recca fue lanzado para Family Computer en Japón por Naxat Soft el 17 de julio de 1992 durante la competencia "Summer Carnival" y en tiendas minoristas. [1] [2] [7] [14] Su lanzamiento a finales de 1992 cuando el foco ya estaba en el sucesor de Famicom, el Super Famicom , junto con pocas copias vendidas y reputación, hace que el juego sea más difícil de encontrar y más caro que los lanzamientos anteriores de Famicom. , convirtiéndose en un artículo de coleccionista raro que tiene precios altos en el mercado secundario de coleccionismo de juegos. [2] [6] [9] [15] El 21 de septiembre de 2005, un álbum con la música del juego tituladoLegend Consumer Series - Summer Carnival '92 Recca Original Soundtrack fue publicado en Japón por Scitron . [6]

Recca se relanzó más tarde en la consola virtual 3DS a través de Nintendo eShop en Japón el 12 de diciembre de 2012. [16] También se lanzó en las regiones PAL y Norteamérica en Nintendo eShop el 15 de agosto y el 5 de septiembre de 2013, respectivamente, marcando la primera aparición internacional del juego. [2] [17]

Recepción

Recca recibió una recepción mayoritariamente positiva de los críticos. [23] Sin embargo, la respuesta pública fue mixta; Los lectores japoneses de la revista Family Computer Magazine votaron para darle al título una puntuación de 16.8 sobre 30, lo que indica un número medio de seguidores entre la base de usuarios de Famicom. [24] Según el compositor Nobuyuki Shioda, el juego no vendió muchas copias durante su lanzamiento. [6]

Los cuatro revisores de Famitsu comentaron que Recca no es adecuado para principiantes y que hay demasiados objetos en pantalla para rastrear, criticando los gráficos pero alabando la música. [14] Brømba de la revista polaca de juegos Top Secret le dio al juego una calificación perfecta en 1994, elogiando el factor de diversión, acción dinámica, modos de juego, imágenes coloridas y banda sonora digitalizada, considerándolo como "uno de los mejores de su clase". [21] Un escritor de la revista japonesa Yuge dio al título comentarios positivos por impulsar el hardware de Famicom, afirmando que "El placer de destruir enemigos que atacan constantemente se convierte en una sensación de éxtasis". [22]

Las revisiones retrospectivas de Recca han sido igualmente positivas. [5] [25] Nintendo Vida ' s Marcel van Duyn comentaron que "es difícil recomendar Recca a nadie más que a los fans más acérrimos del género. A pesar de esto, sin embargo, es fácilmente uno de los mejores y más rodaje impresionante' em up juegos hechos para el sistema, y ​​cualquiera que no tenga miedo de un desafío (o que use mucho los estados de guardado) encontrará que esta es una opción más que digna ". [18] USgamer ' s Jeremy Parish considera el juego como un precursor de la moderna infierno de balasjuegos debido a la cantidad de objetos y balas de alta velocidad en la pantalla, elogiando los modos de juego adicionales y superando los límites del hardware de Famicom, pero criticando la cantidad de parpadeos, controles, jugabilidad simple y dificultad. [19] Oprainfall ' s Will Whitehurst alabó la presentación audiovisual, velocidad, spritework detallado, jefe peleas, el valor de reproducción, y la calidad de emulación, pero criticaron la falta de detalles adicionales de la trama, los problemas de equilibrio de sonido, y la curva de dificultad alta. [20] Sin embargo, Hardcore Gaming 101 ' s Kurt Kalata dijo que la emulación visual borrosa de la 3DS consola virtual 'no hacer el juego ningún favor', y que no es tan impresionante en la pequeña pantalla. [2]

Notas

  1. ^ También conocido como Summer Carnival '92: Recca ( japonés :サ マ ー カ ー ニ バ ル '92 烈火, Hepburn : Samā Kānibaru '92: Rekka , lit. "Raging Fire" o "Blazing Fire" [1] )

Referencias

  1. ↑ a b c Milecki, Adam (2 de septiembre de 2008). "Retrospectiva: Recca para la Famicom (NES)" . Cosa retro . Reflex ASI. Archivado desde el original el 13 de enero de 2013 . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n Kalata, Kurt (16 de agosto de 2017). "Recca" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 5 de junio de 2021 .
  3. ^ a b c d e f g Recca取 扱 説明書 (Computadora familiar, JP)
  4. ^ a b c d e f g "Próximamente: サ マ ー カ ー ニ バ ル '92 烈火" . Famitsu (en japonés). No. 187. ASCII Corporation . 17 de julio de 1992. págs. 48–49.
  5. ↑ a b Zamora, Alonso (28 de enero de 2013). "LOS NIVELES PERDIDOS. La historia desconocida de los videojuegos: Nivel 2-2 RECCA" . Atomix (en español). Prowell Media. Archivado desde el original el 16 de junio de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2021 .
  6. ^ a b c d e f g h i j k "SCDC-00461 | LEGEND CONSUMER SERIES: Summer Carnival '92 RECCA FAMICOM SOUNDTRACK" . VGMdb . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2021 . Consultado el 23 de junio de 2021 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 9 de junio de 2021 en la Wayback Machine ).
  7. ^ a b "Revista de información de Naxat: El segundo programa oficial del torneo - サ マ ー カ ー ニ バ ル '92 烈火" . Famitsu . No. 184. ASCII Corporation . 26 de junio de 1992. pág. 59.
  8. ^ "Carnaval de verano '92 RECCA" . Nintendo de Europa . Archivado desde el original el 31 de julio de 2014 . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
  9. ↑ a b c Massey, Tom (25 de enero de 2015). "Una guía de los tesoros más valiosos del juego" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2017 . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  10. ^ イ ン タ ビ ュ ー - プ ロ グ ラ マ ー: S. Yagawa .ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ ン グ 史 こ ん に ち は 17 年 あ り が と う 16 年(en japonés). Cueva . 24 de agosto de 2010. págs. 187–190.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 19 de enero de 2020 en la Wayback Machine ).
  11. ^ Piloto, Alex; Ruchet, Sébastien (2006). Japón: Histoire du Shooting Game . Juego uno . Japon (en francés). MTV Networks Francia . Consultado el 22 de enero de 2021 .( Traducción de CanalBlog. Archivado el 21 de abril de 2014 en la Wayback Machine ).
  12. ^ Vélez, Jason (7 de julio de 2010). "365 // 365: Día 188 - Carnaval de Verano '92 - Recca (FC) [PP]" . Limón Chocolate . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 19 de marzo de 2013 .
  13. ^ D'Angelo, David (25 de junio de 2014). "Rompiendo la NES para Shovel Knight" . Gamasutra . Grupo Tecnológico UBM . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2015 . Consultado el 27 de junio de 2021 .( Transcripción de Yacht Club Games . Archivado el 30 de diciembre de 2015 en Wayback Machine ).
  14. ^ a b c "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: サ マ ー カ ー ニ バ ル '92 烈火" . Famitsu (en japonés). No. 188. ASCII Corporation . 24 de julio de 1992. Archivado desde el original el 19 de junio de 2015 . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
  15. ^ サ マ ー カ ー ニ バ ル '92 烈火.懐 か し フ ァ ミ コ ン パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド[ Guía perfecta de la Famicom nostálgica ]. Guía perfecta (en japonés). 1 . Caja de revistas. 21 de abril de 2016. p. 106. ISBN 978-4906735891.
  16. ^ Spencer (4 de diciembre de 2012). "Ultra Rare NES Shooter llegando a la consola virtual 3DS" . Siliconera . Curse LLC . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013 . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  17. ^ Bonos, Curtis (31 de agosto de 2013). "Summer Carnival '92 Recca - Curt tuvo la oportunidad de probar el clásico de NES difícil de encontrar en 3DS" . Informe mundial de Nintendo . NINWR, LLC. Archivado desde el original el 5 de junio de 2021 . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  18. ↑ a b van Duyn, Marcel (22 de agosto de 2013). "Summer Carnival '92 RECCA Review (3DS eShop / NES) - Solo para expertos en shoot 'em up" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2015 . Consultado el 15 de febrero de 2015 .
  19. ↑ a b Parish, Jeremy (10 de septiembre de 2013). "Virtual Spotlight: Recca Summer Carnival '92 - ¿¡Mi NES puede hacer qué !? Otra rareza interesante llega a la Consola Virtual" . USgamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 24 de abril de 2021 . Consultado el 5 de junio de 2021 .
  20. ↑ a b Whitehurst, Will (13 de septiembre de 2013). "REVISIÓN: Carnaval de Verano '92 Recca" . Oprainfall . Archivado desde el original el 21 de abril de 2021 . Consultado el 5 de junio de 2021 .
  21. ↑ a b Brømba (abril de 1994). "Nintendo: Recca - Carnaval de verano '92" . Top Secret (en polaco). No. 25. Editorial Bajtek. pag. 32.
  22. ^ a b "ユ ー ゲ ー が 贈 る フ ァ ミ コ ン 名作 ソ フ ト 100 選 - サ マ ー カ ー ニ バ ル '92 烈火". Yuge (en japonés). Vol. 7 no. 10. Matar el tiempo de comunicación . 1 de junio de 2003. p. 17.
  23. ^ "FAMICOM - サ マ ー カ ー ニ バ ル '92 烈火" . Juegos usados (en japonés). Vol. 7. Matar el tiempo de comunicación . Verano de 1998. págs. 114-115.
  24. ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: フ ァ ミ コ ン - サ マ ー カ ー ニ バ ル '92 烈火. PlayStation Magazine (especial) (en japonés). 42 . Tokuma Shoten Intermedia . 15 de abril de 1998. p. 54. ASIN B00J16900U . 
  25. ^ "Recca" . Jugador retro . Imagínese publicar . 20 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de julio de 2021 .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Recca en MobyGames
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