Ibara (鋳 薔薇) es un juego de disparos de desplazamiento vertical de 2005desarrollado por el desarrollador japonés Cave y publicado por Taito . Fue portado a PlayStation 2 en 2006.
Ibara | |
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Desarrollador (es) | Cueva |
Editorial (es) | AMI (sala de juegos) Taito (PS2) |
Director (es) | Shinobu Yagawa |
Productor (es) | Kenichi Takano |
Diseñador (s) | Akira Wakabayashi |
Programador (es) | Shinobu Yagawa |
Artista (s) | Toshiyuki Kotani |
Compositor (es) | Shinji Hosoe |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo de dos jugadores |
Sistema de arcade | CUEVA CV1000B |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/7/78/ARC_Ibara_%28Porttown%29.png/220px-ARC_Ibara_%28Porttown%29.png)
Ibara es muy similar a los juegos Battle Garegga y Battle Bakraid de 8ing / Raizing . [ cita requerida ] Tanto es así que Ibara podría considerarse una pseudo-secuela o, al menos, un sucesor espiritual. Las similitudes son numerosas: algunas son sutiles, otras son fáciles de detectar. Estos incluyen la combinación de tecnología arcaica como los biplanos con maquinaria más avanzada; sistema de encendido y encendido; y un sistema de recolección de medallas que aumenta drásticamente la puntuación. El juego presenta un método similar para ganar bombas y un retraso al lanzarlas también. Algunos de los enemigos y sus patrones de ataque son muy familiares, como las grandes grúas en la etapa 1 y el primer jefe con una minigun. Las explosiones del enemigo giran en espiral cuando destruyen algunas de las armas / escenarios más pesados y delgados, mientras que las balas enemigas aparentemente camufladas se dispersan por el área de juego en patrones comparables. Las referencias más sutiles incluyen el diseño de HUD que enumera el nombre de la etapa actual en la parte superior de la pantalla y, al comenzar una etapa, les dice a los usuarios el título de la música de fondo que se está reproduciendo.
Una característica notable de Ibara es la inclusión de un sistema de dificultad variable en tiempo real mediante el sistema de clasificación . El rango del jugador aumenta a medida que adquiere más elementos y causa más daño, lo que aumenta la dificultad del juego junto con él. El número de enemigos no aumenta, pero sí el número de balas disparadas hacia el usuario, alcanzando a menudo un nivel ridículo de densidad de balas. Hay formas de reducir este sistema de clasificación si las probabilidades parecen demasiado altas. La única forma conocida de disminuir el rango del jugador en Ibara es morir. Cuantas más vidas tengas, menos disminuirá el rango cuando mueras. En la versión posterior, Ibara Kuro: Black Label, el rango se puede reducir cancelando las balas con una bomba, sin embargo, el rango también aumenta mucho más rápido en esta versión, aumentando potencialmente de mínimo a máximo en cuestión de segundos.
Gráfico
Desarrollo
El programador Shinobu Yagawa trabajó anteriormente en los juegos Recca y Battle Garegga . [1]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en salas de juegos el 15 de julio de 2005, [ cita requerida ] y fue lanzado en PlayStation 2 el 23 de febrero de 2006. [2]
Para remediar algunas de las preocupaciones que los fanáticos tenían con la versión original del juego, Cave lanzó una versión actualizada en distribución limitada llamada Ibara Kuro: Black Label . Fue lanzado el 10 de febrero de 2006. [3] La actualización contiene muchas adiciones, algunas de las cuales aparecieron anteriormente en el puerto de PlayStation 2 lanzado en forma de Arrange Mode.
Una secuela, Pink Sweets: Ibara Sorekara , fue lanzada en las salas de juegos el 21 de abril de 2006. [4]
Recepción
La revista Weekly Famitsu otorgó a la versión PlayStation 2 de Ibara una puntuación de 26/40 según cuatro reseñas (7/7/6/6). [5] [2]
Referencias
- ^ "Una guía de los tesoros más valiosos de los juegos" . Eurogamer.net . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
- ^ a b "鋳 薔薇 [PS2] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
- ^ "鋳 薔薇 黒 ブ ラ ッ ク レ ー ベ ル [ア ー ケ ー ド] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
- ^ "ピ ン ク ス ゥ イ ー ツ 〜 鋳 薔薇 そ れ か ら 〜 [ア ー ケ ー ド] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
- ^ Riley, Adam (15 de febrero de 2006). "Baten Kaitos obtiene los máximos honores de Famitsu" . Cubed3 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
enlaces externos
- Sitios web oficiales para Arcade y PlayStation 2 en Wayback Machine (archivado el 27 de abril de 2006) versiones (en japonés)