Juegos de guerra recreativos


Un juego de guerra es un juego de estrategia que simula una guerra de manera realista. Los juegos de guerra se inventaron con el propósito de entrenar a los oficiales militares, pero finalmente se popularizaron en los círculos civiles y se jugaron de forma recreativa.

El primer juego de guerra fue inventado en Prusia en 1780 por Johann Christian Ludwig Hellwig , quien era profesor universitario en Brunswick . Hellwing quería diseñar un juego mediante el cual pudiera enseñar algunos principios de la guerra a sus estudiantes, muchos de los cuales eran nobles destinados al servicio militar, pero también quería que su juego fuera divertido y accesible al público en general para poder venderlo. como juego de ocio. Hellwig eligió basar su juego en el ajedrez, creyendo que esto atraería a los jugadores de ajedrez y les facilitaría aprender las reglas. [1] Hellwig publicó una segunda edición de su libro de reglas en 1803.

Como en el ajedrez, el juego de Hellwig se jugaba en una cuadrícula de cuadrados, pero era una cuadrícula mucho más grande, y los cuadrados estaban codificados por colores para representar diferentes tipos de terreno: montañas, pantanos, agua, trincheras, etc. el terreno no fue arreglado, lo que permitió a los jugadores crear sus propios campos de batalla personalizados. Las piezas del juego representaban unidades militares reales: caballería, infantería, artillería y varias unidades de apoyo. Como en el ajedrez, solo una pieza podía ocupar un cuadrado, y las piezas se movían cuadrado por cuadrado, ya sea lateralmente o diagonalmente. Sobre terreno normal, la infantería podía moverse una distancia máxima de ocho cuadrados, los dragones podían mover doce cuadrados y la caballería ligera podía mover dieciséis cuadrados, reflejando intuitivamente la velocidad a la que estas unidades se mueven en el mundo real. Pero el terreno podía impedir el movimiento: las montañas eran intransitables,los pantanos ralentizaban las unidades, los ríos solo se podían cruzar con la ayuda de una unidad especial de pontones, etc. Un jugador solo podía mover una pieza por turno, o un grupo de piezas si estuvieran dispuestas en un rectángulo. Una pieza podría capturar una pieza enemiga moviéndose a su casilla, al igual que en el ajedrez, pero las piezas de infantería y artillería también podrían disparar a las piezas enemigas, a un alcance máximo de dos a tres casillas. A diferencia del ajedrez, las piezas tenían orientación: por ejemplo, una pieza de infantería solo podía disparar a una pieza enemiga si la enfrentaban y la flanqueaban.pero las piezas de infantería y artillería también podían disparar contra las piezas enemigas, a un alcance máximo de dos a tres casillas. A diferencia del ajedrez, las piezas tenían orientación: por ejemplo, una pieza de infantería solo podía disparar a una pieza enemiga si la enfrentaban y la flanqueaban.pero las piezas de infantería y artillería también podían disparar contra las piezas enemigas, a un alcance máximo de dos a tres casillas. A diferencia del ajedrez, las piezas tenían orientación: por ejemplo, una pieza de infantería solo podía disparar a una pieza enemiga si la enfrentaban y la flanqueaban.[2] [3] El juego de guerra de Hellwig también podía simular la niebla de la guerra en un grado limitado: mientras los jugadores colocaban sus piezas en sus posiciones iniciales, tenían la opción de colocar una pantalla en el tablero para que no pudieran observar a su oponente. arreglo hasta que comenzara el juego. Una vez que el juego estuvo en progreso, sin embargo, no se pudo ocultar nada.

El juego de guerra de Hellwig fue un gran éxito e inspiró a otros inventores a desarrollar sus propios juegos de guerra similares al ajedrez. [4]

En 1796, otro prusiano llamado Johann Georg Julius Venturini inventó su propio juego de guerra, inspirado en el juego de Hellwig. El juego de Venturini se jugó en una parrilla aún más grande. [5] El juego de Venturini también agregó reglas que gobiernan la logística, como convoyes de suministros y panaderías móviles, y los efectos del clima y las estaciones, lo que lo convierte en quizás el primer juego de guerra a nivel operativo. [6] [7]

En 1806, un austriaco llamado Johann Ferdinand Opiz desarrolló un juego de guerra dirigido tanto al mercado civil como al militar. Al igual que el juego de Hellwig, utilizaba un tablero modular basado en cuadrículas. Pero a diferencia del juego de Hellwig, el juego de Opiz usaba tiradas de dados para simular la imprevisibilidad de la guerra real. Esta innovación fue controvertida en ese momento. [8] Hellwig, quien diseñó su juego de guerra tanto para el ocio como para la instrucción, sintió que introducir el azar arruinaría la diversión. [9]


Un juego de guerra recreativo ( Here I Stand ) en juego en CSW Expo 2009.
El campo de juego y piezas del juego de guerra de Hellwig.
HG Wells y sus amigos jugando a Little Wars .
Tactics (1954) fue el primer juego de guerra de tablero exitoso.