Alerta roja (videojuego)


Red Alert , también conocido como WW III , es un juego de disparos fijo desarrollado por Irem y lanzado en salas recreativas en julio de 1981. [1]

En Red Alert , el jugador controla una torreta antiaérea que puede moverse de izquierda a derecha por el suelo y solo puede disparar hacia arriba. El objetivo del juego es mantener viva la torreta y evitar que los atacantes destruyan la ciudad. Para hacer esto, el jugador debe maniobrar su torreta debajo de los atacantes y dispararles hacia arriba antes de que arrojen sus bombas.

Al comienzo de cada nivel, se mostrará un mapa global y, a través de una radio, una voz masculina dirá "¡Alerta roja! ¡Aviones enemigos acercándose a [nombre del país]!" Red Alert fue uno de los primeros juegos en tener voz en un videojuego. Los niveles tendrán como telón de fondo famosos monumentos específicos de cada país, como la Torre Eiffel , el Empire State Building y el Monte Fuji . Cada nivel consta de tres rondas: aviones de combate, helicópteros y bombarderos nocturnos. Antes de cada ronda, una voz dirá el tipo y la cantidad de enemigos que se acercan, y para destruirlos antes de un tiempo determinado o de lo contrario se lanzará un MIRV .

En la primera ronda, el jugador es asaltado por una formación de 20 aviones de combate , que arrojan pequeñas bombas amarillas y, ocasionalmente, también bombardean al jugador. Estos luchadores pueden dañar al jugador, pero no al medio ambiente. Un gran avión bombardero de alto nivel también cruzará ocasionalmente la pantalla para lanzar una gran bomba roja. Disparar la bomba provocará una gran explosión que puede dañar a otros enemigos.

En la segunda ronda aparecerá un escuadrón de helicópteros . Estos helicópteros volarán a varios lugares por encima del nivel y flotarán por un momento para lanzar una bomba en un paracaídas. Estas bombas dañarán al jugador y a la ciudad, pero se pueden disparar en el aire, momento en el que caerán sin detonar.

En la tercera y última ronda, caerá la noche y el nivel se volverá completamente oscuro, excepto por el jugador y las áreas iluminadas por dos focos grandes, que se mueven lentamente hacia adelante y hacia atrás en la parte inferior del mapa. Los aviones volarán a través de la pantalla desde ambas direcciones, arrojando bombas amarillas que pueden dañar al jugador y pueden destruir los focos. Los aviones solo serán visibles cuando estén en el haz de un foco, pero las bombas que lanzan son visibles incluso en la oscuridad.


El primer nivel, ambientado en Francia