Remise (esgrima)


El remise es una renovación de un ataque en la esgrima . Se realiza cuando el ataque de un esgrimista ha fallado, ya sea porque su oponente ha parado o porque falló. Si el atacante continúa inmediatamente su ataque en la misma línea, ha ejecutado un remise. El nombre también se aplica a las repeticiones de otras acciones que inicialmente no tuvieron éxito ( por ejemplo, la repetición de la respuesta es una respuesta que inicialmente falló pero que dio en una continuación) . El remise está en la base de las acciones en la toma de prioridad.

El remise es importante en el sable debido a dos elementos: primero, que un ataque termina cuando el pie delantero aterriza en la estocada. (En teoría, todos los ataques terminan en una estocada o un flèche , y el fleche está prohibido en sable). Por lo tanto, si el pie delantero del atacante aterriza antes de que su espada golpee a su oponente, su acción es automáticamente un remise. Además, debido a que cualquier contacto entre una hoja y el área objetivo del oponente activará el aparato de puntuación, muchos esgrimistas cuyo ataque ha fallado mantendrán el brazo extendido o realizarán un segundo corte rápido para intentar atrapar el brazo de su oponente durante su respuesta .

En florete , el remise ganó algo de prominencia después de cambios en el aparato electrónico de puntuación en 2004. El tiempo de bloqueo después de registrar un golpe se redujo de 0,75 segundos a 0,25 segundos, por lo que un remise rápido puede "detener" una respuesta lenta. El tiempo de contacto requerido para anotar un golpe también se incrementó a 15 milisegundos para que sea menos probable que se registren los golpes rápidos . Se ha observado que, después de estos cambios, el aparato no registra algunos golpes directos. Por lo tanto, un par de esgrimistas de florete pueden, al descubrir que su estocada no ha aterrizado, permanecer en una posición de estocada y volver a saltar repetidamente con la esperanza de ser el primero en marcar un toque.

El remise también tiene un lugar como stop-hit , en el que un defensor (o en este caso un atacante fallido) golpea a su oponente un período de "tiempo de esgrima" antes de que llegue el ataque o la respuesta de su oponente. El juicio del "tiempo de esgrima" es extremadamente subjetivo y depende del árbitro.

Luigi Barbasetti: El arte del sable y la espada . 1936. Reimpresión 2019. ISBN  978-3-96401-005-6 , The Remises, S. 77-78