Rendez-vous in Montreal [1] es una película animada que utilizó técnicas informáticas avanzadas para lograr efectos como modelar a las estrellas de cine Marilyn Monroe y Humphrey Bogart . La película fue dirigida por Nadia Magnenat Thalmann y Daniel Thalmann y producida con un equipo de 10 personas. Se desarrolló un software interactivo específico [1] que permitió a los diseñadores en 1987 usar comandos interactivamente para generar las secuencias. El objetivo principal de Rendez-vous en Montreal era mostrar que se pueden crear verdaderos actores sintéticos. Esta película representó un avance tecnológico tanto en el lado del software como en la propia película.
El escenario
La película comienza en el más allá, donde Humphrey se aburre y anhela vivir de nuevo. Piensa en Marilyn; la llama muchas veces y le ruega que regrese a la tierra con él. Aparece la cabeza de Marilyn envejecida: acepta. Luego, Humphrey establece una cita con ella para el día siguiente a las 10 en punto en el mercado de Bonsecours en Montreal. Ambos actores desaparecen en la noche mientras se hacen muecas. Bajan de un cielo estrellado al mercado de Bonsecours; escuchamos pasos y los sonidos de la ciudad de fondo. No vemos a Humphrey pero lo escuchamos pensar en voz alta. Vacila, busca la entrada, la encuentra y entra en el edificio. Llegamos a una habitación donde vemos un reloj que da 10 veces, recordándonos que el tiempo es un factor nuevamente. Marilyn parece inmóvil y hecha de mármol. Ella aún no ha vuelto a la vida. En respuesta a las preguntas de Humphrey, ella se convierte en oro. Humphrey la quiere y le envía un beso que la despierta. Ella aparece en todo su esplendor. Se toman de la mano y comienza el romance.
Técnicas
Se crearon modelos 3D de Marilyn y Humphrey dibujando polígonos y vértices en las esculturas de Marilyn y Humphrey y digitalizando fotos de estos modelos de yeso.
Al principio, la computadora necesita conocer las formas de los personajes, incluso el detalle de sus manos o pulgares. Por ejemplo, un escultor esculpió las manos de Marilyn y Humphrey cubriendo manos humanas reales con yeso, se dibujó una cuadrícula, se tomaron fotos desde varios ángulos y la información se digitalizó en 2D y la computadora reconstituyó la información en 3D. Para las cabezas y torsos, un escultor creó modelos de yeso en 3D y el proceso de digitalización es el mismo.
El sistema utilizado para la producción de la película fue Human Factory [1] . Se realizó un making of de Rendez-vous en Montreal [2] que explicaba todos estos métodos pioneros.
Las partes más importantes del software desarrollado fueron:
- El control de movimiento del cuerpo basado en animación de fotogramas clave y cinemática inversa
- El sistema de revestimiento basado en Operadores dependientes de articulaciones locales (JLD), que se reconoce como el algoritmo de deformación clásico basado en esqueleto original. [3]
El control de animación facial basado en 3 niveles:
- El nivel bajo se basa en procedimientos especializados llamados procedimientos de acción muscular abstracta (AMA) [4] que trabajan en regiones específicas del rostro humano.
- El nivel de expresión que consta de fonemas y emociones.
- El nivel de guión correspondiente a la animación facial.
Diseminación
La película se estrenó en mayo de 1987 en la Convención del Centenario del Instituto de Ingeniería de Canadá , a la que asistieron unos 3000 delegados; extractos se mostraron en seis canales de televisión la misma semana. Fuera de Canadá, el primer espectáculo fue en Computer Graphics International '87 en Karuirawa, en Japón, y se mostraron grandes extractos en el programa News Watch 9 (NHK). La película se ha exhibido en varios festivales, incluido el Festival de Cine de Banff Mountain , el Festival Internacional de Animación de Hiroshima , el Festival Mundial de Cine de Montreal , el Festival de Cine de Mujeres en Hollywood, el Festival de Río de Janeiro, el Festival Abitibi-Temiscamingue, el Monte- Carlo Television Festival y el Festival de Cine de Animación de Stuttgart. Se mostró durante el verano de 1987 en EXPOTECH de Montreal, la exposición científica más grande jamás celebrada en Canadá.
Impacto
Marilyn Monroe y Humphrey Bogart en Rendez-vous en Montreal son consideradas las primeras celebridades ( actores virtuales ) en ser duplicadas digitalmente. [5] [6] [7] [8] El cortometraje ha demostrado que se pueden crear nuevas películas con actores que nunca actuaron juntos [9] como fue el caso de Marilyn y Humphrey. Una vez que se ha recreado dicha celebridad, también se puede utilizar de forma autónoma para otros fines, por ejemplo, Marilyn también se utilizó como árbitro en un partido de tenis. [10]
La película también tuvo un impacto legal ya que algunos abogados comenzaron a discutir los derechos post mortem de las celebridades digitalizadas [11] [12] haciendo preguntas como: "¿Cómo se protege a los humanos imaginarios? ¿Pueden tener su propio derecho de publicidad?" Estas preguntas siguen estando a la vanguardia de la actuación virtual en la actualidad.
Referencias
- ^ N. Magnenat-Thalmann, D. Thalmann, La dirección de actores sintéticos en el encuentro cinematográfico en Montreal , IEEE Computer Graphics and Applications, Vol.7, No 12, 1987, pp.9-19
- ^ La realización de Rendez-Vous en Montreal , Video, 7 minutos, 1987
- ^ N. Magnenat-Thalmann, R. Laperrière, D. Thalmann, Deformaciones locales dependientes de la articulación para la animación manual y agarre de objetos , Proc. Interfaz gráfica 88, Edmonton, 1988, págs. 26-33
- ^ N. Magnenat-Thalmann, E. Primeau, D. Thalmann, Procedimientos abstractos de acción muscular para la animación del rostro humano , The Visual Computer, Springer, Vol.3, 1987, pp.290-297
- ^ De John Vito, Frank Tropea, La inmortal Marilyn: La representación de un icono , Scarecrow Press, 2006, p.28
- ^ Kathleen K. Wiegner y Julie Schlax, pero ¿puede actuar? , Revista Forbes, 1990
- ^ Rama Venkatasawmy, La digitalización de los efectos visuales cinematográficos: la mayoría de edad de Hollywood , Rowman & Littlefield, 2013, p. 158
- ^ Martha Rosler, Señuelos y disrupciones , MIT Press, 2004 - Ciencias sociales, p.283
- ↑ Stuart Klawans, Ideas & Trends: Dead Stars, Alive Again; Sí, Marilyn May Fall in Love With Viggo , New York Times, 1 de agosto de 2004
- ^ Michael Kipp, Generación de gestos por imitación: del comportamiento humano a la animación de personajes por computadora , Universal-Publishers, 2005, p.12
- ^ JJ Beard, Casting Call at Forest Lawn: La resurrección digital de artistas fallecidos - Un desafío del siglo XXI para la ley de propiedad intelectual , Berkeley Technology Law Journal, Vol.8, No1, 1993
- ^ Joel Anderson, Protección de actores en la era de la reanimación virtual , Loyola Marymount University y Loyola Law School Digital Commons Loyola of Los Angeles Entertainment Law Review, 2005, p.156
La película completa está disponible aquí.