Repton es un juego de computadora desarrollado originalmente por el británico de 16 años Tim Tyler para BBC Micro y Acorn Electron y lanzado por Superior Software en 1985. El juego generó una serie de juegos de seguimiento que se lanzaron a lo largo de la década de 1980. La serie vendió alrededor de 125.000 copias entre 1985 y 1990 [1] y Repton 2 vendió 35.000. [2] Desde entonces, los juegos se han rehecho para varios sistemas modernos, incluido iRepton para iPhone / iPod Touch en 2010; [3] Android Repton 1 , Android Repton 2 yAndroid Repton 3 de 2016 a 2018; y los viajes de Repton en 2018. [4]
Repton | |
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Género (s) | Rompecabezas |
Desarrollador (es) | Tim Tyler (Repton 1 y 2), Matthew Atkinson (Repton 3), David Lawrence y David Acton (Repton Infinity), Gary Partis (EGO: Repton 4), Gil Johnson-Smith (ZX Spectrum Repton 1 y 2), David Bratton (PC Repton 1 y 2), John Wallace (Archimedes Repton 3) |
Editorial (es) | Software superior |
Plataforma (s) | BBC Micro Acorn Electron Commodore 64 Acorn Archimedes ZX Spectrum Risc PC Microsoft Windows Nokia Series 60 Linux / KDE MS-DOS Game Boy Advance Sony PSP Apple iPod Touch Apple iPhone Apple iPad Android |
El autor se inspiró en una revisión del Boulder Dash recientemente lanzado , pero nunca había jugado el juego. [1] En comparación con Boulder Dash, Repton es una experiencia de juego mucho más tranquila y organizada con énfasis en la resolución de acertijos en lugar de la improvisación al estilo arcade. Esto siguió siendo cierto a medida que se agregaron más tipos de objetos en las secuelas.
Resumen de la serie
1985 | Repton , Repton 2 |
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1986 | Repton 3 |
1987 | La vuelta al mundo en 40 pantallas |
La vida de Repton | |
1988 | Repton a través del tiempo |
Repton Infinity | |
1989 | Repton Mania |
1990 | |
1991 | |
1992 | EGO: Repton 4 |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | PC Repton 1 |
2004 | PC Repton 2 |
2005 | PC Repton 3 |
2006 | Repton espectacular |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | iRepton |
Repton: los reinos perdidos | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Desafío místico de Repton |
2015 | |
2016 | Android Repton 1 |
Android Repton 3 | |
2017 | |
2018 | Android Repton 2 |
Los viajes de Repton |
Repton
Repton, el protagonista titular, se mueve alrededor de un laberinto subterráneo en una búsqueda para encontrar todos los diamantes (algunos se guardan en cajas fuertes, su liberación se activa al encontrar y recolectar una llave) dentro de un límite de tiempo para cada uno de varios niveles, mientras se evita ser atrapado o asesinado por la caída de rocas y monstruos nacidos de huevos. El juego Repton original fue lanzado en el verano de 1985 y tiene 12 niveles, con contraseñas que permiten saltar directamente a niveles posteriores. Si se emplean contraseñas, al completar el nivel final, el mensaje mostrado desafía al jugador a completar el juego sin usarlas. Las nuevas versiones de Repton para PC, iOS y Android introducen niveles adicionales; y los nuevos niveles de Repton también aparecen en Repton Spectacular , Repton's Mystic and Challenge (para Repton 1) y Repton's Journeys (para Repton 2) .
Repton 2
La secuela del juego, Repton 2 , lanzado para la Navidad de 1985 (fecha de lanzamiento el 14 de noviembre de 1985 [5] ) es mucho mayor. Introduce varias características nuevas: espíritus (que siguen las paredes y los objetos a su izquierda y deben ser guiados a jaulas, convirtiéndolos en diamantes) y cráneos, los cuales son fatales para Repton en caso de colisión. También hay piezas de rompecabezas para coleccionar, que eventualmente deletrean el mensaje "Repton 2 ha terminado". No hay niveles como tales en Repton 2: en cambio, los transportadores mueven Repton entre diferentes pantallas que, sujeto a algunas restricciones, se pueden completar en el orden deseado. El juego completo es, en efecto, un nivel muy grande sin contraseñas, lo que significa que debe completarse en un intento. Finalmente, algunas pantallas también contienen un 'techo' expuesto, donde los meteoros (predeciblemente fatales para Repton) caen del cielo.
Los requisitos de Repton en Repton 2 son desafiantes: Repton no solo debe recolectar todos los diamantes (incluidos los que se encuentran en las cajas fuertes y detrás de las jaulas), sino también recolectar toda la tierra, matar a todos los monstruos, recolectar todas las piezas del rompecabezas y usar todos los transportadores. Una vez que se han completado estas importantes tareas, Repton debe negociar el 'techo' de todo el ancho de la pantalla final, evitando que los meteoros caigan del cielo para llegar al puerto estelar y así completar el juego. Esta parte es particularmente complicada, ya que los meteoros caen de forma aleatoria, lo que dificulta al jugador guiar a Repton a un lugar seguro. Esta larga lista de requisitos, junto con el hecho de que el juego debe completarse en un intento, es única entre la serie Repton y hace que Repton 2 sea, con mucho, el juego de Repton más difícil de completar con éxito. [ cita requerida ] Desafortunadamente, un error en la versión original de Repton 2 significó que el juego contenía un diamante menos que el número estipulado necesario para terminar el juego, [ cita requerida ] por lo que completar esta primera versión es imposible. [ cita requerida ] Cuando Repton 2 fue reescrito para PC, introdujo una función de "guardar juego" que lo hacía considerablemente más fácil de completar. Además, se incluyeron nuevos escenarios, efectivamente nuevos juegos.
Repton 3
Repton 3 , lanzado el 5 de noviembre de 1986, [6] fue desarrollado por Matthew Atkinson por invitación de Superior ya que Tim Tyler no estaba interesado en programarlo, aunque sí diseñó algunos de los niveles para el nuevo juego. Mientras que los dos primeros juegos solo habían tardado un mes en programarse, Repton 3 tardó ocho meses. [1] Vuelve a la forma de una serie de niveles protegidos por contraseña por tiempo limitado. Se introdujeron algunas características nuevas: hongo (una sustancia que se propaga gradualmente donde encuentra espacio y mata a Repton al contacto), cápsulas de tiempo (restableciendo el límite de tiempo del nivel actual cada vez que se recolecta una), coronas y una bomba de tiempo que debe desactivarse para Completa cada nivel. La inclusión de la bomba de tiempo significa que, además de recolectar todos los diamantes y coronas, el usuario tiene que planificar su ruta para terminar en la bomba de tiempo al final del nivel.
Repton 3 incluye un editor de mapas junto con el juego, por lo que se pueden crear archivos de datos con nuevos mapas y gráficos para los niveles. Se publicaron tres conjuntos temáticos de dichos archivos como continuaciones de Repton 3 , con los títulos La vuelta al mundo en 40 pantallas (1987), La vida de Repton (1987) y Repton Thru Time (1988). Estos tres títulos utilizan un motor de juego ligeramente modificado, en el que se mejora el algoritmo para decidir en qué dirección se mueven los espíritus por primera vez al comienzo de un nivel. Todos vienen con el mismo editor de juegos que Repton 3 .
Repton Infinity
Repton Infinity se lanzó en 1988, momento en el que la popularidad de BBC Micro como plataforma de juegos comenzaba a decaer. Fue desarrollado por Dave Acton y Dave Lawrence (quienes escribieron la sección del programa enviado por el usuario * INFO en la revista Acorn User ). Complementa el editor de mapas y el editor de gráficos con un potente editor de lógica de juego que hizo posible alterar la forma en que se comportaban todos los objetos del juego utilizando un lenguaje especialmente diseñado llamado Reptol . Se incluyen cuatro juegos de ejemplo diferentes para demostrar su flexibilidad:
- Repton 3 - Toma 2 , con un par de pequeñas diferencias técnicas en el juego de Repton 3 ;
- Repton 4 , con nuevos e imaginativos objetos que incluyen fotocopiadoras y joyas en movimiento;
- Robbo , "un robot loco en un extraño mundo al revés", según la incrustación del juego; y
- Trakker , un juego caótico en el que un protagonista que conduce una excavadora debe destruir varios monstruos empujándolos con frutas, y todas las puntuaciones son múltiplos de 17.
Hubo un problema de larga duración, infame entre los propietarios de B +, el BBC B actualizado con 64k, cuando el Repton Infinity recién lanzado se ejecutó en el BBC B original pero se negó a cargar en el B + actualizado. Se emitió una serie de reemplazos fallidos antes de que finalmente se lanzara uno que era compatible con ambos.
EGO: Repton 4
Un juego comercializado como EGO: Repton 4 , fue lanzado para Acorn Archimedes en 1992. Fue diseñado por Richard Hanson y programado por Gary Partis. Esto fue en realidad una conversión de Arquímedes de un juego anterior de Amiga / Atari ST llamado Personality Crisis con el personaje de Repton agregado. [7] El juego tiene poca relación con el resto de la serie Repton, particularmente en lo contrario al espíritu del original se basa en trampas y pasajes "secretos" que sólo se pueden descubrir caminando sobre ellos. (Los objetos y objetivos de todos los juegos anteriores de Repton son visibles y no hay secretos ocultos por descubrir, aunque en algunos episodios avanzados, en particular "OAP" en Life of Repton , "Oceans" en Around the World y "Future" en Repton Thru Time : algunos objetos y enemigos son invisibles o parecen muy similares a objetos deseables o inocuos).
Repton: los reinos perdidos
En 1988, el programador adolescente Paras Sidapara presentó un juego que llamó Repton 4 a Superior Software. Como Superior ya estaba trabajando en Repton Infinity , no se publicó y se olvidó hasta 2008, cuando se redescubrió una copia. El juego fue reprogramado por Tom Walker y rebautizado como The Lost Realms, para evitar confusiones con el juego Repton 4 incluido en Repton Infinity . Fue lanzado en noviembre de 2010 por Retro Software, con el permiso de Superior. [8] El juego es similar en estilo a Repton 3 , conservando la estructura de niveles separados protegidos por contraseña y los editores de mapas y gráficos. Las nuevas características incluyen globos, puertas de "absorbencia" (que se pueden abrir cuando se recolecta una pastilla de "absorbalene", pero cada pastilla solo permite abrir un cierto número de puertas) y cristales de hielo (que, cuando se recolectan, congelan a los monstruos en el nivel).
Música
La música para Repton es Blanco y Negro de trapo , por George Botsford , que ha sido bien conocido en Gran Bretaña por lo menos desde su popularización 1969 como la melodía del tema a la televisión de larga duración billar programa Pot Negro . El intermezzo de Scott Joplin El crisantemo es la música de Repton 2 . La música de Repton 3 fue compuesta específicamente para el juego por Paul Hughes y Peter Clarke. Repton Infinity presenta música en el juego, al presionar la tecla 'T', aunque no se reproduce al mismo tiempo que los efectos de sonido durante el juego y está apagada de manera predeterminada. Fue compuesto especialmente para el juego por David Acton.
Repton puertos, clones y derivados
Puertos
Los juegos de Repton estaban estrechamente asociados con BBC Micro y Acorn Electron, pero se lanzaron versiones para otras computadoras de 8 bits . Superior Software había planeado lanzar Repton 3 con puertos para Commodore 64 y Amstrad CPC (como se muestra en los anuncios de prensa previos al lanzamiento). [9] La versión de Amstrad nunca se lanzó, pero el puerto C64 llegó en 1987. Los puertos de los primeros 3 juegos de Repton se desarrollaron más tarde para ZX Spectrum y Repton y Repton 2 se lanzaron juntos como Repton Mania en 1989 (publicado utilizando el conjunto Superior / nombre Alligata ). Esto no fue un éxito y el Spectrum Repton 3 no fue lanzado. En 1989 también se lanzó una versión de Repton 3 con todos los paquetes de expansión para el reemplazo de BBC Micro, Acorn Archimedes de 32 bits . Su programador, John Wallace, también produjo una versión ligeramente ampliada de Repton 2 para Acorn Archimedes que se lanzó en la compilación Play It Again Sam 2 de 1993 (que también incluía Zarch , Master Break y Arcpinball ). Ninguno de estos puertos logró las ventas de los originales de la BBC.
A finales de la década de 1990, Superior sublicenciaba los juegos a ProAction, quien lanzó varios puertos del sistema operativo RISC para Acorn Archimedes y RiscPC. John Wallace creó nuevos puertos de Repton , Repton 2 y Repton 3 . ProAction también lanzó Desktop Repton, que incluye los 3 juegos (incluidos los juegos de expansión para Repton 3 ). Estos juegos fueron creados desde cero por Darren Salt y desarrollados para ejecutarse en una ventana multitarea en el escritorio. También estaba Desktop Repton Plus , con nuevos gráficos para PC y niveles adicionales incluidos para Repton 1 . [10]
Ha habido numerosos puertos de Repton 3 , incluida una versión gratuita para Linux . [11]
Bajo el nombre Superior Interactive, [12] los editores originales relanzaron versiones de Repton 1 (2003), Repton 2 (2004) y Repton 3 , incluidos todos los juegos de expansión (2005), para Microsoft Windows . También lanzaron un gran paquete de nuevos niveles para los tres puertos modernos de Repton llamados Repton Spectacular en 2010. También en 2010, iRepton fue lanzado para Apple iPhone / iPod Touch (ESZ Consulting / Superior Interactive). Esto tiene gráficos y sonidos retro y mejorados y nuevas pantallas. [3] El 7 de octubre de 2014 se lanzó iRepton 3 para iPad y iPhone, con el mismo nivel de mejoras gráficas que iRepton 1, que también se revisó al mismo tiempo.
Clones
Kenton Price escribió un clon deliberado llamado Ripton , extremadamente fiel aparte del diseño de diferentes niveles y varias excavaciones humorísticas en el juego original, y lo envió a A&B Computing, pero la revista nunca se atrevió a publicarlo. Sin embargo, ahora está disponible en los sitios de Internet de software de la BBC.
También había un clon de PD para el ZX Spectrum llamado Riptoff , que incluía un editor de niveles. Fue desarrollado por Rick O'Neill y Craig Hunter, y fue lanzado exclusivamente en una cinta adhesiva Your Sinclair de 1991. [13]
Derivados
Debido a la ubicuidad de Repton en la plataforma, se hizo imposible no compararlo con ningún otro juego de mapas de desplazamiento comercial posterior para la BBC / Electron. Se podría decir con razón que los juegos posteriores basados en rompecabezas como Bonecruncher y Clogger son derivados de Repton , pero esta percepción también abarcó los juegos de aventuras / juegos de rol de arcade presentados en el formato de desplazamiento de cuatro direcciones (los más notables son Ravenskull y Pipeline ) a pesar de su estilo diferente que involucra objetos únicos y encuentros y trampas inesperadas.
Un mecanografiado de 5 niveles sin desplazamiento llamado Pitfall Pete escrito por Jonathan Temple también se describió como "estilo 'Repton'" cuando fue publicado por BEEBUG en 1986 [14] y ampliado a 15 niveles en 1991. [15]
El autor original de Repton ha escrito un juego Java de rocas y diamantes de dominio público [16] , Rockz, [17] que presenta elementos en la línea de Repton 2 y Boulder Dash .
Un juego llamado Mole Miner fue lanzado para dispositivos Android en 2009 por Little Fluffy Toys Ltd. El juego fue diseñado por Kenton Price, quien también escribió Ripton (ver arriba). Se basa en el género de rocas y diamantes tipificado por Repton , extendiéndolo con características como explosivos, hielo deslizante y envolvente, e incluye un diseñador de nivel comunitario. Mole Miner contiene 60 niveles creados por Michael S. Repton, el autor de muchos niveles en juegos posteriores de la serie Repton .
Referencias
- ^ a b c Acornelectron.co.uk ; Repton en Acorn Electron World
- ^ Leah, Tony (febrero de 1989). "Rumbo al siglo". Usuario de Electron . Publicaciones de bases de datos.
- ^ a b sitio web de iRepton
- ^ Sitio web interactivo superior
- ^ "Anuncio de Software Superior" . Usuario de Electron . 3 (2): 45. Noviembre de 1985.
- ^ "Anuncio de Software Superior" . Usuario de Electron . 4 (2): 56. Noviembre de 1986.
- ^ Repton 4 - Ego , cartera de Gary Partis, Partis Computing (Consultado el 4 de diciembre de 2011)
- ^ Repton de Retro Software: La página de Lost Realms
- ^ "Anuncio de cuarto de página de Repton 3" . Usuario de Electron . Noviembre de 1986. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
- ^ Revisión de Drobe.co.uk
- ^ KRepton
- ^ SuperiorInteractive.com
- ^ Estafa en World of Spectrum
- ^ Temple, Jonathan (diciembre de 1986). "Pitfall Pete". Beebug . 5 (7): 57.
- ^ Temple, Jonathan (diciembre de 1991). "Pitfall Pete". Beebug . 10 (7): 49.
- ^ La página de Rockz SourceForge (vinculada desde el sitio de Rockz) dice Licencia: Dominio público
- ^ Rockz
enlaces externos
- Superior interactivo
- Sitio web personal del autor de Repton
- Página de recursos de Repton