República de Roma (juego)


La República de Roma es un juego de mesa de estrategia , diseñado por Don Greenwood , Robert Haines y Richard Berthold , y lanzado por Avalon Hill en 1990. Tiene lugar en el Senado de la antigua República Romana . Los derechos ahora son propiedad de Valley Games .

La República de Roma cubre el período comprendido entre 264 a. C. y 43 a. C. Tres escenarios cubren la República Temprana (aproximadamente la era de la primera y la segunda Guerra Púnica ), la República Media (la era de los Gracos ) y la República Tardía (la época de los Romanos) . guerras civiles y Julio César ). Cada jugador representa una facción en el Senado romano , con un grupo de senadores calificados por sus habilidades oratorias y militares, su popularidad entre el pueblo de Roma y, lo más importante, su influencia política. El objetivo del juego es que uno de los senadores acumule suficiente influencia para ser declarado "Cónsul vitalicio" o, salvo eso, que la facción tenga la mayor influencia total cuando se haya jugado el número máximo de turnos de juego.

Dentro del juego, Roma se ve amenazada por enemigos extranjeros y posibles disturbios populares. El corazón del juego involucra a los jugadores que administran los asuntos del estado en una serie de sesiones simuladas del Senado, en las que se hacen y votan propuestas para elegir a los funcionarios del Senado (los cónsules y el censor, y en tiempos de emergencia extrema, un dictador ) y gobernadores. de provincias, gastar dinero para formar o disolver legiones y flotas, nombrar líderes para luchar contra los enemigos de Roma con dicha fuerza militar, promulgar reformas agrarias para apaciguar a la población y procesar a senadores por supuestos fallos éticos, entre otras cosas. Mientras persiguen su propio objetivo individual de aumentar la influencia de su facción, los jugadores deben cooperar para asegurar que Roma no se vea abrumada por amenazas extranjeras, disturbios populares o bancarrota, lo que provocaría la caída de Roma y todos los jugadores perderían (aunque si la facción de un jugador está en rebelión contra Roma, pueden ganar en tal situación). Dentro de este marco, los jugadores utilizan la diplomacia , alianzas , persuasiones, procesamientos , sobornos, asesinatos e incluso conspiraciones para promover su causa.

Los tres escenarios se diferencian por la naturaleza de las amenazas extranjeras a Roma (en la República Temprana, el estado enfrenta crisis existenciales de enemigos como Cartago, mientras que en la República Tardía los enemigos de Roma son débiles y las guerras se convierten en oportunidades para el avance personal de generales ambiciosos). por la disponibilidad de varias cartas de Ley que se pueden jugar y que ilustran la erosión de la tradición republicana (permitiendo, por ejemplo, a los senadores conservar sus propios ejércitos personales o gobernar múltiples provincias por poder), y por la presencia de cartas de Estadista que representan personajes famosos específicos. senadores de la época que tienen habilidades especiales dentro del juego.

Lo que separa a Republic of Rome de muchos otros juegos es el grado en que los jugadores deben cooperar para ganar. Si un jugador es demasiado egoísta o se vuelve demasiado poderoso, los demás lo menospreciarán. Si no hay suficiente cooperación entre todos los jugadores, el juego gana y todos los jugadores pierden. Ningún jugador puede ganar el juego sin negociar alianzas y utilizar otras habilidades diplomáticas.

Otro aspecto destacable es su gran realismo. Los creadores han optado por crear un juego complejo que se parezca lo más posible a las intrigas políticas del Senado (las asambleas ciudadanas fueron ignoradas intencionadamente). Los historiadores profesionales han señalado el uso educativo del juego. [1] La principal concesión para facilitar el juego es la distinción entre un cónsul que tiene que permanecer en Roma y un cónsul que tiene que luchar en guerras en el extranjero. Como resultado de este realismo/complejidad, un juego puede durar varias horas, incluso más de una noche.