Reunión , Reunión o Vereinigungsspiel es un histórico juego de trucos de puntos alemán para tres jugadores que, a pesar de su nombre francés, parece tener su origen en Renania . Es un juego de 10 cartas de la familia Ace-Ten y utiliza un paquete piquet de 32 cartas del palo francés o un paquete Skat de 32 cartas . Los jugadores que no puedan seguir su ejemplo deben triunfar. De lo contrario, el juego puede describirse como una versión simplificada de Skat , pero también recuerda a Euchre con sus dos triunfos superiores permanentes, los Bowers derecho e izquierdo.
Un histórico juego de cartas alemán. | |
![]() ♦ J y ♥ J como glorieta derecha y glorieta izquierda cuando los diamantes son triunfos | |
Origen | Alemania |
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Nombres alternativos | Reunión |
Familia | Truco puntual |
Jugadores | 3 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Paquete Piquet o Skat |
Tocar | Sinistrorso |
Rango de la carta (el más alto primero) | RB LB AKQ 10 - 7 AKQ (J) 10 - 7 |
Tiempo para jugar | 20 min / ronda |
Juegos relacionados | |
Bester Bube , Euchre , Skat | |
Características: Bowers izquierdo y derecho, patinaje |
Historia
El juego ocurre en antologías de juegos alemanas del siglo XIX, donde se decía que era popular en las partes occidentales de Alemania, y más específicamente en el área de los ríos Rin , Main , Lahn y Neckar . Debido a las guerras napoleónicas , esta área estuvo bajo una fuerte influencia cultural francesa en los primeros años del siglo. A pesar del nombre francés del juego, no aparece en las antologías de juegos francesas de la época, y el calendario de puntos de cartas es más similar a los juegos alemanes u holandeses que a los juegos franceses. Parlett lo llama un "juego renano del siglo XVIII". [1]
Más recientemente, las reglas de Reunión han aparecido en el libro de reglas de juegos de cartas de los fabricantes de cartas ASS Altenburger , [2] y en el Penguin Book of Card Games de Parlett , que señala que una variante, Harjan, todavía se juega en Noruega. [1]
Reglas
Tarjetas
Los ases son altos. La Jota (o Unter) de los triunfos se eleva al rango más alto y se conoce como la glorieta derecha . La Jota (o Unter) del otro palo que es del mismo color que el palo de triunfo también se considera un miembro del palo de triunfo. Es el segundo triunfo más alto y se conoce como la glorieta izquierda . Los Bowers derecho e izquierdo valen 12 puntos de carta cada uno. Las dos jotas del color opuesto se clasifican en su palo normal y conservan sus rangos normales y valores de puntos de cartas. El último truco vale otros 10 puntos, lo que da como resultado un total de 150 puntos en el trato.
Jerarquía y puntos de cartas | ||||||||||
Triunfo | RB | LB | A | K | Q / O | 10 | 9 | 8 | 7 | |
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Puntos | 12 | 11 | 4 | 3 | 2 | 10 | - | |||
Sin triunfo | A | K | Q / O | (J / U) | 10 | 9 | 8 | 7 |
Tratar y jugar
Los jugadores roban cartas para sentarse y cortan para el primer reparto, el jugador corta la carta más baja repartiendo primero. El reparto y el juego son en sentido antihorario. Después de barajar y cortar, el crupier da vuelta la carta de abajo para determinar el palo de triunfo. Cada jugador recibe 10 cartas en lotes de 3–4–3. El crupier también toma las dos cartas restantes, incluida la carta boca arriba, y luego descarta dos cartas boca abajo. El crupier no debe descartar ningún Ases o Bowers y no debe descartar más de un Diez.
La derecha (también conocida como la mano mayor ) lleva cualquier carta al primer truco. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible. Un jugador que no puede hacer lo mismo debe jugar un triunfo si es posible. La baza se gana con el triunfo más alto, o la carta más alta del palo salido. El ganador de un truco conduce al siguiente truco.
Pagos complementarios
Los pagos paralelos ocurren en dos casos. Un jugador que pierde la glorieta izquierda en una baza paga una unidad al jugador que ganó la baza con la glorieta derecha. Un jugador que no gana una sola baza paga una unidad cada uno a los oponentes, su puntuación se registra como un Stange, es decir, una barra diagonal (/) si no obtuvo puntos o un subrayado (por ejemplo, 14 ) si era el crupier pero solo anotó puntos en los descartes.
Juego y puntuación
Un juego consta de tres tratos sucesivos, cada jugador repartiendo una vez. Cualquier jugador que anota (estrictamente) menos de 150 puntos paga una unidad al ganador, o dos unidades si matsch ("en el barro"), es decir, anota menos de 100 puntos, o tres si menos de 50, o cuatro si un jugador anota ningún punto en absoluto. (El último caso es muy poco probable, ya que cada jugador tiene una vez la oportunidad de descartar una carta de puntuación como crupier).
Referencias
Literatura
- _ (1834). Neuestes Spielbuch . C. Haas'schen, Viena: reglas idénticas a las de Müller (1830) excepto por la adición de dónde el juego es popular.
- _ (1983) Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , Verlag Altenburger Spielkartenfabrik, Leipzig.
- Alvensleben, Ludwig von (1853), Encyklopädie der Spiele (en alemán), Leipzig: Otto Wigand, págs. 416–418- reglas idénticas a las de Neueste Spielbuch de 1834.
- Georgens, Jan Daniel (1882), Spiel und Sport. I. Illustriertes Allgemeines Familien-Spielbuch , Leipzig, Berlín: Spamer, págs. 550–552.
- Grimm, Georg (1840). Neuestes Spielbuch. Otto Wigand, Leipzig.
- Krünitz, Johann Georg (1833). Ökonomisch-technologische Encyclopädie del Dr. Johann Georg Krünitz, oder allgemeines System der Staats-, Stadt-, Haus- und Landwirtschaft , Volumen 157. Paulische Buchhandlung, Berlín.
- Müller, JF (1830). Neuestes Spiel-Taschenbuch, oder gründlicher Unterricht zur praktischen Erlernung der Karten-, Billard-, Schach- und anderer Spiele . F. Ebnerschen Buchhandlung, Ulm.
- Parlett, David (2004), La A – Z de los juegos de cartas (2ª ed.), Oxford University Press, págs. 303 y sig., ISBN 978-0-19-860870-7.
- Tendler, F. (1830). Verstand und Glück im Bunde. Ein teoretisch-practisches Spielbuch aller bis jetzt bekannten, älteren und neuesten, ihrer Solidarität wegen beliebten und erlaubten Kartenunterhaltungen . FJP Sollinger, Viena: reglas reorganizadas pero sustancialmente iguales a las de Müller (1830).