Schneider (cartas)


Schneider es un término que se usa en muchos juegos de cartas para una puntuación baja de puntos de cartas que aumenta la puntuación del juego de un oponente. El umbral suele ser la mitad del total de puntos necesarios para ganar; por debajo del umbral, el jugador o equipo es Schneider ; por encima están 'fuera de Schneider' . Su extensión natural es Schwarz , dicho de un jugador o equipo que pierde el juego sin sacar una sola baza.

El término Schneider ("sastre") es alemán y proviene del gremio medieval de sastres. La sastrería era un oficio asociado a menudo con dificultades financieras. Por ejemplo, la frase peyorativa "un sastre no pesa más de 30 lotes ", en alusión a que un sastre estaba bajo de peso, era un dicho común. Las personas que estaban mejor económicamente estaban "fuera de Schneider ", es decir, "fuera del apuro". En el siglo XIX, el término también fue utilizado por las fraternidades estudiantiles. El juego de beber "Lustig, meine Sieben", en el que se dibujaba un par de tijeras sobre la mesa si una anotaba menos de 30 puntos, llamaba "sastre" al perdedor del juego, que luego tenía que beber el doble de la cantidad., que se difundió rápidamente, especialmente entre los estudiantes de Turingia y Sajonia, y ahora es el juego nacional de Alemania.

El proverbio coloquial de Austria "Dar a alguien un Schneider " significa derrotar a un oponente sin que anote. Puede aplicarse a cualquier deporte o juego, pero el término se utiliza principalmente en el juego de cartas de Schnapsen o en el curling .

En ciertos juegos de cartas, principalmente juegos de trucos de puntos de Europa Central , un jugador o asociación que logra menos de la mitad de los puntos de cartas requeridos de sus trucos para ganar la mano, se describe como Schneider . Por lo general, pierden el doble de los puntos normales del juego. [1]

En el deporte nacional alemán de Skat hay 120 puntos de cartas en juego y, por lo tanto, un jugador necesita al menos 61 puntos para ganar el juego. Si el declarante anota 90 puntos o más (es decir, los defensores tienen 30 puntos o menos), entonces los oponentes son Schneider y al declarante se le atribuye una puntuación de juego más alta. Asimismo, un declarante que no logra anotar al menos 31 es Schneider y pierde por una cantidad mayor. Una extensión de Schneider es Schwarz . Aquí es donde todos los trucos son ganados por un jugador o asociación y logran una puntuación de juego aún más alta. Para lograr Schwarz , el oponente o los oponentes no deben haber ganado ninguna baza, incluso aquellas que no otorgan ningún punto de carta.[2]

En los juegos de mano en los que no se recoge el skat (las dos cartas en el talon o stock), el declarante puede anunciar Schneider o Schneider y Schwarz . En los juegos abiertos, Schwarz se asume automáticamente y el valor del juego aumenta en consecuencia. Sin embargo, el jugador pierde el juego con este valor si no logra el objetivo anunciado. Si el jugador se convierte en Schneider o Schwarz en esta situación, no hay penalización adicional; es decir, no puedes Schneider tú mismo. [3]