Reversis , o más raramente, Réversi , es un juego de cartas muy antiguo de trucos del grupo Hearts cuyo origen se supone que es italiano, transformado en España y luego en Francia. Se considera uno de los dos antepasados probables de Hearts y Black Maria , siendo el otro Coquimbert / Coquinbert , o Losing Lodam . Fue muy popular entre la aristocracia francesa en los siglos XVII y XVIII, y se jugó mucho en otros lugares, excepto en Gran Bretaña. [1] El juego involucró grandes cantidades de contadores y un complejo sistema de fondos comunes y pagos laterales.. Es posible que su nombre provenga del orden inverso y la construcción del juego en sí, o incluso de una oferta de slam excepcional que, como "disparar a la luna" en el juego de Corazones, invierte toda la práctica normal del juego.
Origen | italiano |
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Nombres alternativos | Réversi |
Familia | Truco |
Jugadores | 2-6 |
Habilidades requeridas | Estrategia |
Tarjetas | 48 |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Tiempo para jugar | 30 minutos. |
Oportunidad aleatoria | Difícil |
Juegos relacionados | |
Polignac , Corazones |
Historia
El juego de Reversis se mencionó por primera vez en Francia en 1601, bajo el nombre de Reversin, jugado con un paquete de 52 cartas. Jean-Baptiste bala sugirió que fue inventado en el Tribunal de Francisco I . [2] Reversis es un juego sutil que conoció importantes adiciones, en particular hacia finales del siglo XVIII en forma de opciones. En el siglo XIX, el juego cada vez más popular de Reversis vio cómo sus reglas se volvían cada vez más complejas con el uso exclusivo de las opciones anteriores, lo que lo convirtió en un tipo de juego de alta tensión. Durante mucho tiempo se pensó que era un juego de origen español, una vez que se usó un mazo de 48 cartas, además de su rotación en sentido antihorario y las palabras Quinola, nombre de un almirante español del siglo XVII, y Espagnolette, pero es más probable que se originara en Italia, donde todavía se juega una variedad negativa de Tressette llamada Rovescino.
Las cartas más altas eran las mejores en el método de juego habitual, pero en este caso, las más bajas tenían preferencia. La jota era mejor carta que el rey, y una de ellas, la jota de corazones, se llamaba quinola, como en Primero . La extraña incongruencia de este orden invertido de cosas hizo que los españoles, cuando se les dio a conocer este juego, le dieran la denominación adecuada de La Gana pierde , es decir, el ganador pierde. [3]
El juego
El juego de Reversis es un juego de evitación de trucos en el que cada jugador intenta evitar hacer trucos con ciertas cartas (similar a Corazones). Es jugado por cuatro jugadores con un paquete de 52 cartas que carecen de 10, haciendo 48 cartas en total, clasificando AKQJ 9 8 7 6 5 4 3 2, siendo Ases alto. Cada jugador comienza con una caja que contiene 36 unidades llamadas "pescado" (Fr. Fiches), 24 "fichas" por valor de 6 peces cada una y 6 "contratos" por valor de 8 fichas cada una, lo que hace un total equivalente a 468 peces; [4] igualmente con dos estanques, llamados el grande y el pequeño quinolla (el grande se coloca debajo del pequeño), que siempre se colocan a la derecha del comerciante. [5]
Jugando juego
- El crupier reparte tres cartas a cada jugador y cuatro a sí mismo en la primera ronda; a partir de entonces, siempre cuatro, de modo que los que no son crupieres tendrán once cartas cada uno, y el crupier mismo doce, con las tres restantes colocadas individualmente en el centro de la mesa frente a cada no crupier. Cada no crupier debe poner una carta debajo de los grupos y reemplazarla con la carta que está frente a él en la mesa. El crupier, igualmente, coloca uno, pero no recoge ninguno. Si hay tres "remises", o apuestas, en los grupos, entonces cualquier jugador puede recoger una carta o no. Si un jugador no recoge, puede verlo, antes de que se coloque en el descarte; luego, antes de jugar cualquier carta, los jugadores opuestos intercambian una entre sí.
- Las cartas se clasifican como en Whist , y los puntos en las bazas son 40, cada As cuenta con 4, Rey 3, Reina 2 y Jota 1 (4 canchas x 10 puntos por palo = 40).
- Los puntos en el descarte, que forman 'la fiesta', es decir, la cantidad pagada por el perdedor al ganador, puntúan como en las bazas, excepto el As de Diamantes, que vale 5 puntos, y la Jota de Corazones, llamada el 'gran quinola', que vale 4.
- El jugador con menos puntos gana la fiesta. Si dos jugadores tienen la misma cantidad de puntos, entonces el que tiene la menor cantidad de bazas tiene la preferencia. Si los puntos y las bazas son iguales, el último que repartió gana, pero el que no tiene una baza tiene preferencia sobre una baza sin puntos.
- Si la 'espagnolette' se juega y se gana, gana el partido con preferencia al último crupier. Cuando todos los trucos son hechos por la misma persona, no hay fiesta, y esto se llama hacer la reversión.
- La gran reserva de quinla debe constar de 26 peces y debe renovarse cada vez que se limpia, o si contiene menos de los 26 peces. Esta apuesta se adjunta a la Jota de Corazones, o "gran quinola", que no se puede descartar, a menos que haya tres apuestas o cien fichas en el pozo.
- La pequeña quiniela, formada por 13 fichas y está unida a la Reina de Corazones, llamada la 'pequeña quinola'. Debe renovarse de la misma manera, en proporción a los demás. La pequeña quinola no se puede descartar, a menos que haya 3 apuestas o 50 fichas en la piscina.
- Cada vez que una o ambas quinolas se colocan o se juegan en una renuncia, tienen derecho a las apuestas que se les atribuyen, excepto cuando hay tres apuestas en el grupo, entonces la gran quinola recibirá 100 fichas y la pequeña quinola. 50. Por el contrario, cada vez que se fuercen las quinolas, las apuestas se pagarán en la misma proporción en que se hubieran recibido, excepto solo si el jugador que jugó las quinolas haciendo la reversis, lo jugó antes de las dos últimas bazas. .
- Cada truco debe ser realizado por un jugador para que se realice el reverso, que se realiza cuando el mismo jugador gana los primeros nueve trucos. Hay un final para la fiesta y las quinolas si las sostiene él, a menos que haya jugado las dos o alguna de ellas antes de las dos últimas bazas. Pero, por el contrario, si su reversis se rompe, entonces no solo debe pagar la reversis rota, sino también lo que está en juego, por las quinolas que pudo haber jugado antes de emprender la reversis. Todas las apuestas pagadas por Ases o quinola por el jugador que realiza la reversis, se devolverán al ganarla.
- Cuando la reversis se gana o se rompe, la espagnolette paga individualmente por toda la empresa. Cuando el jugador que sostiene la espagnolette puede romper el reverso, le pagan los jugadores cuyo reverso rompió. Si la espagnolette ha colocado su quinola, y hay reveses, hechos o rotos, no recibirá la apuesta, porque cuando se intenta la reversis, las apuestas no se reciben ni se pagan, excepto por quien las emprende. Si, por otro jugador que tiene el As o el Rey de Corazones, la espagnoleta tiene, en cualquier parte del juego, alguna de sus quinolas forzadas, paga la apuesta y su consuelo al que obliga, salvo que haya una reversis.
- El crupier siempre pone 2 fichas en la gran reserva de quinla y 1 en la pequeña; además de que cada jugador, al principio, pone en las primeras 6 fichas y en las últimas 3; y cada vez que se saquen las apuestas, o cuando haya menos fichas en la reserva que la apuesta original, la reserva debe reponerse como al principio. A los puntos del descarte, se sumarán 4 para el grupo. El jugador que da un As al renunciar, recibe 1 ficha del jugador que gana la baza, y si resulta ser el As de Diamantes, recibe 2. El jugador que obliga a un As, recibe los mismos pagos de todos los jugadores.
- La gran quinola colocada en una renuncia recibe 6 fichas y la pequeña quinola 3, y si alguno de ellos es forzado, el jugador que obliga recibe el mismo pago de cada jugador: y estos pagos se realizan inmediatamente cuando se solicitan.
- Uno o más Ases, o bien si se juegan las Quinolas o salen, pagan lo mismo que si hubieran sido forzadas al jugador que gana el partido, pero le corresponde a él recordarlas o exigirlas. Cuando se coloca, se juega, o se saca la primera carta, As o Quinola, se llama la bonne y se paga el doble al jugador que se sienta enfrente.
- El pago de la reversión efectuada o rota es de 80 fichas. Cada jugador paga 20, y la parte contraria 40 cuando se realiza la reversión. Si está roto, el jugador cuyo reverso está roto paga el total, es decir, le paga al jugador que lo rompe exactamente la misma cantidad de fichas que habría recibido si lo hubiera ganado.
Espagnolette
La espagnolette es simplemente cuatro ases, o tres ases y una quinola, o dos ases y dos quinolas. El jugador que tenga una de estas combinaciones tiene derecho a renunciar en todos los palos, durante todo el juego, y si puede evitar ganar cualquier baza, una vez que no haya reversis, gana la “fiesta” con preferencia al jugador que es mejor. posicionado en el juego. Pero si se ve obligado a ganar una baza, entonces paga la "fiesta" al otro y devuelve la apuesta que pudo haber recibido por Ases o quinolas. Y si tiene quinola, debe pagar la apuesta a la piscina, en lugar de recibirla. El jugador que tiene la espagnolette puede reclamar su privilegio y jugar su juego como uno común, pero renuncia a este privilegio en el momento en que ha renunciado a jugar en traje. El jugador de la espagnolette recibe la apuesta en cualquier parte del juego, si otro jugador fuerza la quinola.
Reversis
Se considera que un jugador que gana las primeras nueve bazas ha realizado la reversión. Esto lo obliga a ganar los otros dos o perder el juego. Si no se realizó reversis o espagnolette, cada jugador suma el valor de contar las cartas contenidas en los trucos que ganó. El jugador con menos gana, el jugador con más pierde.
Reglas del juego
- Quien comete errores, pierde su trato.
- Si alguna persona toma su carta sin haberla tirado al descarte, el reparto es nulo.
- La mano mayor se encarga de que todos los jugadores hayan puesto sus apuestas en los grupos, si no lo hace, debe señalarlo.
- El descarte no se puede cambiar después de ser eliminado.
- La mano mayor no debe jugar una carta hasta que se complete el descarte: si la hubiera jugado, se le permite, si nadie la ha jugado, tomarla y jugar otra.
- Nadie puede jugar antes de su turno.
- Si al final del juego, hubiera un error en el descarte, la mano debe volver a repartirse.
- Es demasiado tarde para solicitar pagos después de que se cortan las tarjetas.
- El jugador que tira su juego, pensando que puede ganar las bazas restantes, debe pagar cualquier as o quinola que tenga, o se le pueda colocar o regalar. Y, en caso de emprender un reversis, quien lo rompa puede obligarlo a jugar las cartas como dirija quien lo rompa.
- Si un jugador, pensando que ha ganado el "partido" o no, pide los Ases o las quinolas sacadas, antes de que la persona que realmente ha ganado el partido las haya exigido, deberá pagar por el que de otro modo podría haber sido llamado. a pagar.
- Antes de jugar una carta, siempre está permitido preguntar cómo se han jugado las cartas, pero no está permitido observarlo a otros que no puedan hacer esa pregunta.
- El jugador puede examinar todos sus propios trucos en cualquier momento, pero no mirar los de ninguna otra persona, excepto el último truco.
Ver también
Referencias
- ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, p. 237, David Parlett ISBN 0-19-869173-4
- ^ Investiga sobre la historia de los naipes , p. 266, Samuel Weller Singer - Londres 1816
- ^ Reglas para el juego de reversis - impreso por W. Hallhead, Dublín 1777
- ^ El manual de juegos, p. 299, Henry George Bohn - Bell y Daldy 1867
- ^ Pantologia. Una nueva cyclopaedia (gabinete), vol. X p. 341, John Mason Good, Olinthus Gilbert Gregory - Londres 1819