Revolution es un videojuego de rompecabezas 3D isométrico lanzado por US Gold en 1986 para ZX Spectrum y Amstrad CPC . Fue programado por Costa Panayi y es un desarrollo de los juegos 3D anteriores Highway Encounter y Alien Highway .
Revolución | |
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Desarrollador (es) | Software de vórtice |
Editorial (es) | Oro de EE. UU. |
Diseñador (s) | Costa Panayi |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1986 |
Género (s) | Rompecabezas arcade |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla una pelota que rebota en una serie de niveles superpuestos, cada uno de los cuales consta de una serie de fichas cuadradas, en las que se colocan una serie de rompecabezas.
Cada rompecabezas consta de dos cubos negros que se vuelven blancos temporalmente cuando son tocados por la bola del jugador, antes de volverse negros nuevamente. Para resolver el rompecabezas, ambos cubos deben tocarse en rápida sucesión para que ambos se vuelvan blancos simultáneamente.
Hay nueve niveles en total. Cuando todos los rompecabezas de un nivel están completos, el jugador asciende al siguiente.
La altura del rebote de la pelota se controla mediante el botón "disparar", mientras que los controles de dirección la dirigen por el mapa. El jugador debe tener cuidado de no caerse por el borde del nivel o por los espacios entre las fichas.
Las plataformas voladoras, las cintas transportadoras, las superficies adhesivas, las bolas con púas y otras estructuras pueden ayudar o dificultar al jugador en su intento de resolver los acertijos.
El jugador tiene cinco bolas. También hay un límite de tiempo que debe superarse.
Fondo
"El resultado de los esfuerzos de Costa fue REVOLUTION, un juego de rompecabezas isométrico abstracto. Fue diseñado teniendo en cuenta la durabilidad: cada vez que el juego comienza, los rompecabezas se barajan entre niveles, así como sus ubicaciones dentro del nivel.
"Cambiar los acertijos y crear un nuevo paisaje, o un conjunto de niveles, cada vez que comienzas a jugar, es intentar hacer que el juego sea algo más que otros juegos en el mercado", diría Luke [Andrews] en ese momento.
'Incluso con nuestros juegos antiguos, siempre tenías el primer nivel, segundo nivel, tercer nivel, etc. ALIEN HIGHWAY, el remix de HIGHWAY ENCOUNTER nos hizo pensar de esa manera, y con REVOLUTION creo que los cambios en el rompecabezas y los paisajes son el principal atractivo. Si alguien retoma el juego y no puede pasar del primer nivel, entonces el juego se puede jugar en el nivel uno y el jugador aún obtiene treinta nuevos rompecabezas para que pueda disfrutarlo, ¡incluso si nunca pasa del primer nivel! '" [1]
Reseñas
- Su Sinclair : "Otra galleta más de Costa Panayi ..." [2]
- Usuario de Sinclair : "Un juego brillante con una gran cantidad de rompecabezas tortuosos, ambientado en un paisaje abstracto. Piensa, no zap". [3]
Referencias
- ^ Mark Haigh-Hutchinson, "La historia del software Vortex", marzo de 1995
- ^ "Revolución de revisión", Su Sinclair , noviembre de 1986
- ^ "Revolution Review", usuario de Sinclair , octubre de 1986
enlaces externos
- Revolución en SpectrumComputing.co.uk