Rifts (juego de rol)


Rifts es un juego de rol multigénero creado por Kevin Siembieda en agosto de 1990 y publicado ininterrumpidamente por Palladium Books desde entonces. Rifts tiene lugar en un futuro postapocalíptico, con elementos derivados del cyberpunk , la ciencia ficción , la fantasía , el horror , el western , la mitología y muchos otros géneros.

Rifts sirve como un entorno cruzado para una variedad de otros juegos de Palladium con diferentes universos conectados a través de "rifts" en la Tierra que conducen a diferentes espacios, tiempos y realidades que Palladium llama "Rifts Megaverse". Rifts se describe a sí mismo como un juego de rol "avanzado" y no como una introducción para aquellos que son nuevos en el concepto.

Palladium continúa publicando libros para la serie Rifts , con alrededor de 80 libros publicados entre 1990 y 2011. Rifts Ultimate Edition se lanzó en agosto de 2005 y se diseñó para actualizar el juego con los cambios incrementales de Palladium en su sistema, cambios en el mundo del juego y más. información y tipos de caracteres. El sitio web se apresura a señalar que esta no es una segunda edición, sino una mejora y expansión del juego de rol original. [1]

El juego de rol tenía el título provisional Boomers , llamado así por el nombre original de la servoarmadura Glitter Boy hasta que Kevin Siembieda cambió el nombre después de descubrir que estaba en uso para Bubblegum Crisis . [2]

Los cimientos del mundo de Rifts se desarrollaron originalmente en el juego Palladium Beyond the Supernatural (lanzado por primera vez en 1987), que utiliza técnicas de narración Lovecraftianas para una experiencia de juego de rol basada en la ficción de terror. [ cita requerida ]

El mundo de Rifts es la Tierra , pero cientos de años en el futuro. Líneas ley , líneas de energía mágica, atraviesan la tierra formando áreas geográficas sobrenaturales como el Triángulo de las Bermudas . Los puntos donde se cruzan las Líneas Ley, llamados nexos, son lugares de poderosa magia, como las Pirámides de Giza y Stonehenge . Si la energía del nexo de una Línea Ley surge o se activa deliberadamente, el tejido mismo del espacio y el tiempo puede romperse, creando una grieta ., o un agujero en el espacio-tiempo que conduce a otro lugar, tiempo o una dimensión nueva/paralela. Las líneas ley en la mayoría de las "realidades" de menor capacidad tienen menos energía psíquica potencial o PPE para permitir que sean visibles, pero en los mundos saturados de magia o PPE como Rifts Earth, se vuelven visibles en función de la intensidad del PPE. Algunos son visibles durante el día como lo demuestra un ligero cambio azul del entorno circundante. De lo contrario, durante la noche o desde el espacio, las bandas masivas de energía azul-blanca pueden tener hasta media milla de ancho en algunos lugares y extenderse por muchas millas.


Portada de la primera edición del libro de reglas básico de Rifts , ilustrado por Keith Parkinson , que representa una barcaza de esclavos Splugorth.