RigidChips es un videojuego de simulador de cuerpo rígido desarrollado por Takeya Yasuhiko. Los objetos y vehículos se construyen combinando piezas con un lenguaje de programación . El programa calcula la resistencia al aire y al agua de manera realista. Los modelos se pueden hacer usando cualquier editor de texto básico o un editor 3D creado por un fan.
Los aviones se controlan cambiando los ángulos de piezas planas como en un avión real. Los juegos se pueden crear asignando scripts a los objetos construidos, incluidos los juegos en red multijugador. Usando modelos con fichas de armas, las batallas multijugador son posibles.
RigidChips se quedó sin ningún apoyo oficial de Takeya Yasuhiko con la versión v1.5.B26 de agosto de 2006. Cuando Takeya volvió a estar activo, anunció que RigidChips estaba "muerto" y que estaba haciendo un simulador similar llamado "Laputan Blueprints", que es en la fase de prueba de concepto .
Tipos de chips
Los bloques de construcción, llamados chips por su forma cuadrada, son chip, frame, timón, rudderf, trim, trimf, rueda, rueda sin reacción (RLW), jet, brazo y carenado. Todas las fichas tienen un ángulo, un color y una opción.
- Chip
- Puede verse afectado por la fuerza de la gravedad, la resistencia del aire o el impacto con una pared. Su ángulo se puede cambiar de manera similar a una bisagra.
- Marco
- Similar a un chip excepto que es hueco y no se ve afectado por la resistencia del aire. Dada la opción 1, es invisible y no se ve afectado por colisiones. Esto se aplica a todos los chips de arquitectura similar.
- Timón
- Gira de manera similar a un timón.
- TimónF
- Un timón, pero con la arquitectura de un marco.
- Brazo
- Un arma que se usa principalmente en combates multijugador. Puede verse afectado por la resistencia del aire y la gravedad. Dadas diferentes opciones, la fuerza del arma se puede cambiar, junto con el tiempo de recarga. La proporción es fija.
- Podar
- Un chip que gira a lo largo del eje al que está conectado, como la pala de un helicóptero.
- TrimF
- Un acabado, pero con la arquitectura de un marco.
- Peso
- Un chip que aporta peso al modelo. También es proporcionalmente más resistente a las balas y se usa comúnmente como armadura.
- Rueda
- Una rueda que se usa como la rueda de un automóvil. Dada la opción 1 o 2, la rueda tendrá un neumático más grande.
- RLW
- Reacciona igual que una rueda, excepto que no hay fricción. Utilizado como giroscopios.
- Chorro
- Un jet funciona de manera similar a un avión o un cohete. Dada la opción 1, el avión se convertirá en un globo lleno de un gas más ligero que el aire.
- Capucha
- Una pieza puramente ornamental que no se ve afectada por la física. Solo otras capuchas se pueden unir a él. Dadas diferentes opciones, la forma cambia.