El bloque Zendikar es un bloque de Magic: The Gathering que consta de los conjuntos Zendikar (2 de octubre de 2009), [1] Worldwake (5 de febrero de 2010), [2] Rise of the Eldrazi (23 de abril de 2010). [3] El escenario del mismo nombre es un desierto vasto e indómito, cuyos pocos bastiones de la civilización existen principalmente para equipar expediciones en busca de tesoros a lugares distantes. Colosales piedras octaédricas antiguas llamadas "edros" flotan en el cielo (los edros son los símbolos de expansión de los tres bloques). Un fenómeno conocido como "el Roil" causa frecuentes trastornos geológicos a medida que se extiende por la tierra. A diferencia de los dos bloques anteriores, no hay un tema multicolor [4](de hecho, todas las cartas de colores del conjunto son monocolores). En cambio, los temas Zendikar y Worldwake giran en torno a las tierras y el tema de una aventura o búsqueda. [5] Rise of the Eldrazi , aunque forma parte del bloque Zendikar de forma creativa y por el bien de las reglas de torneo construidas, es mecánico único y está diseñado para ser redactado por sí mismo. [4] Los borradores en el bloque Zendikar son ZEN-ZEN-WWK o ROE-ROE-ROE . [3] [6]
Zendikar
Liberado | 2 de octubre de 2009 | |||
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Tamaño | 249 cartas (15 míticas, 53 raras, 60 poco comunes, 101 comunes, 20 tierras básicas) [1] | |||
Palabras clave | Pateador, [5] Intimidar | |||
Mecánica | Aliado, aterrizaje, trampas instantáneas, [5] encantamientos de misión | |||
Diseñadores | Mark Rosewater (director), Doug Beyer, Graeme Hopkins, Kenneth Nagle, Matt Place [1] | |||
Desarrolladores | Henry Stern (director), Aaron Forsythe, Mark Globus, Erik Lauer, Devin Low, Matt Place, Mike Turian , Steve Warner [1] | |||
Código de desarrollo | En vivo [1] | |||
Código de expansión | ZEN | |||
Primer set en el bloque Zendikar | ||||
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Establecer detalles
Las primeras cartas reveladas del conjunto fueron una selección de tierras básicas, cada una impresa con un marco tradicional y un marco de arte completo que recuerda a las tierras de Unglued y Unhinged . [7] Las cartas con la mecánica "Aterrizaje" tienen efectos que se activan cuando una tierra entra al campo de batalla bajo el control del propietario de la carta. Además del tema de la tierra, hay una serie de tierras no básicas, incluidas las tierras con una variedad de efectos de entrada al campo de batalla que antes estaban restringidos a las criaturas. [8]
Zendikar también contiene tres Planeswalkers : [4] Nissa Revane, [9] que apareció por primera vez en el juego de Xbox 360 Duels of the Planeswalkers ; Sorin Markov , un personaje vampiro completamente nuevo; [10] y una segunda versión de Chandra Nalaar , Chandra Ablaze, [11] como se presagió anteriormente en la novela The Purifying Fire .
Para promocionar el lema "tesoros invaluables" de Zendikar , se insertaron cartas antiguas originales y auténticas en un número limitado de sobres, reemplazando la tierra básica. Estas cartas eran solo para coleccionistas e incentivos, y en gran parte no eran legales para el juego de bloques Zendikar autorizado. [12]
Zendikar fue la primera expansión "grande" desde Legends, donde los únicos paquetes aleatorios eran paquetes de refuerzo: los paquetes de torneo de 75 cartas, introducidos en Urza's Saga , ya no se vendían.
Mecánica
Las mecánicas en el bloque Zendikar incluyen aliados, intimidar, tocar tierra, misiones y trampas. Los aliados, un nuevo tipo de criatura, tienen un efecto (agrandando, ganando vida, creando fichas de criatura, etc.) que se dispara cuando él mismo u otro Aliado entra al campo de batalla. Intimidar es una nueva mecánica de palabras clave que hace que una criatura no pueda ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y criaturas que comparten un color con la criatura. En conjuntos posteriores, intimidar reemplazó a "Miedo", una habilidad similar que estaba restringida en gran medida a las cartas negras. [13] Aterrizaje es una nueva palabra de habilidad que hace que un permanente obtenga una habilidad adicional o se vuelva más poderoso cuando una tierra ingresa al campo de batalla bajo el control de su controlador. Las misiones son encantamientos y cada uno tiene dos habilidades. La primera habilidad hace que se agreguen "contadores de misiones" cuando ocurre un evento o estado de juego específico; una vez que se alcanza un cierto número de contadores de misiones, se puede usar la segunda habilidad de la carta. Trampa es un nuevo tipo de instantáneo que se puede lanzar por un costo reducido si un evento determinado ha tenido lugar este turno. [5] Las misiones, trampas y aliados se denominaron en código "Mapas, trampas y capillas" en desarrollo, respectivamente, y se diseñaron para reforzar mecánicamente la configuración de "Mundo de aventuras" de Zendikar . [8]
Worldwake
Liberado | 5 de febrero de 2010 | |||
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Tamaño | 145 cartas [2] (10 Mythic Rares, 35 Rares, 40 Uncommons, 60 Commons) | |||
Palabras clave | Multikicker | |||
Mecánica | Aliado, recalada | |||
Diseñadores | Ken Nagle (director), Kelly Digges, Mark Globus, Matt Place, Mark Rosewater [2] | |||
Desarrolladores | Mike Turian ( director ), Mark Globus (representante de diseño), Tom LaPille , Erik Lauer, Scott Johns , Mons Johnson [2] | |||
Código de desarrollo | Larga [2] | |||
Código de expansión | WWK | |||
Segundo set en el bloque Zendikar | ||||
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Historia
A medida que los duros hábitats de Zendikar se vuelven más peligrosos, los personajes de planeswalker se reúnen en Zendikar para explorar las ruinas antiguas en busca de vastos tesoros y buscar respuestas. La tierra misma cobra vida y devasta sus alrededores, consumiendo bosques y destruyendo montañas. Los habitantes buscan respuestas de sus antepasados para descubrir la causa de este despertar mundial.
Mecánica
Worldwake amplía las mecánicas Landfall, Ally, Trap y Quest de Zendikar , además de introducir algunas nuevas. La mecánica de aterrizaje aparece en Worldwake tanto en instantáneos como en cartas permanentes: los hechizos de aterrizaje pueden producir un efecto más fuerte o activar un efecto repetible cada vez que una carta de tierra ingresa al campo de batalla ese turno bajo el control de su lanzador. Este conjunto marcó el debut de multikicker, una variante de kicker de Invasion , que permite a un jugador pagar un costo adicional opcional al lanzar un hechizo para crear un efecto adicional. A diferencia del kicker, que solo se puede pagar una vez, el multikicker se puede pagar tantas veces como sea posible, lo que aumenta el efecto adicional. Worldwake tenía un ciclo de tierras de dos colores que pueden convertirse en criaturas y un ciclo de Auras que convierten las tierras en criaturas. Un ciclo de misiones comenzó en Zendikar y terminó en Worldwake .
Ascenso de los Eldrazi
Liberado | 23 de abril de 2010 | |||
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Tamaño | 248 cartas (228 cartas más 20 tierras) (15 raras míticas, 53 raras, 60 infrecuentes, 100 comunes) [4] | |||
Palabras clave | Aniquilador, [14] Armadura de tótem, Rebote | |||
Mecánica | Criaturas incoloras, Aniquilador, Armadura de tótem, Rebote, Subir de nivel | |||
Diseñadores | Brian Tinsman (director), Aaron Forsythe, Graeme Hopkins, Gregory Marques, Bill McQuillian, Devin Low [3] | |||
Desarrolladores | Matt Place (director), Mark Globus, Erik Lauer, Gregory Marques, Mark Rosewater [3] | |||
Código de desarrollo | Prosper [3] | |||
Código de expansión | HUEVA | |||
Tercer set en el bloque Zendikar | ||||
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Establecer detalles
Rise of the Eldrazi tiene como tema la "magia del crucero de batalla": juegos lentos en los que los jugadores acumulan recursos gradualmente hasta que pueden ganar con criaturas enormes. [15] Los más destacados de estos "cruceros de batalla" son los Eldrazi, todos los cuales son incoloros porque (en términos del universo del juego) han trascendido los colores del maná. [16] La criatura Eldrazi más pequeña es Mano de Emrakul , un 7/7 común por 9 maná; el más grande es Emrakul, el Aeons Torn , un mítico raro 15/15 por 15 maná. Para ayudar a que estas enormes criaturas entren en juego rápidamente, el conjunto incluye muchas fuentes alternativas de maná (en particular, el "engendro Eldrazi", que se puede sacrificar por maná incoloro) y una escasez de eliminación de criaturas barata. El conjunto presenta nuevas cartas llamadas niveladores que obtienen nuevas habilidades cuando las subes de nivel pagando maná. El sabor de los monstruos Eldrazi se inspira en el horror de Lovecraft .
Historia
La historia del set gira en torno al despertar de los Eldrazi: seres ancestrales y poderosos que viajan por el multiverso y obtienen sustento al consumir planos enteros para obtener maná. Su reino natal son las "Eternidades ciegas", un espacio entre planos donde trascendieron los colores del maná como lo conocen los planeswalkers del Multiverso. Hace muchos años que estaban atrapados en Zendikar , pero los acontecimientos de la del Mundo accidentalmente en los soltaron. Ahora los planeswalkers altruistas deben unirse a los habitantes de Zendikar para detenerlos. Según Mark Rosewater , el concepto de Eldrazi está inspirado tanto en los mitos de Cthulhu como en el personaje de Marvel Comics , Galactus . [17] Después de seguir a Chandra a Zendikar, Gideon Jura encontró el avión asediado por los Eldrazi despiertos. Abandonando su misión de encontrar a Chandra, Gideon lucha contra los poderosos Eldrazi para proteger a los habitantes de Zendikar.
Mecánica
Rise of the Eldrazi introdujo una serie de nuevas mecánicas, que incluyen aniquilador, subir de nivel, rebote y armadura de tótem. El aniquilador se encuentra en criaturas Eldrazi grandes, y siempre que una criatura con él ataca, el jugador defensor sacrifica un número determinado de permanentes. Las criaturas con la nueva palabra clave para subir de nivel pueden aumentar de tamaño o adquirir nuevas habilidades por una pequeña inversión de maná. El número de contadores de nivel de una criatura te indica su nivel actual, y su nivel actual te indica su fuerza, resistencia y habilidades adicionales. Subir de nivel a una criatura solo se puede jugar como un conjuro. Los hechizos con Rebote se exilian después de ser lanzados y se pueden lanzar nuevamente durante su próximo mantenimiento de forma gratuita. Una vez que se ha disparado el rebote, el hechizo entra en el cementerio con normalidad. Totem Armor se encuentra en encantamientos de aura blancos, verdes y azules. Si la criatura encantada fuera destruida (por daño letal o efectos que digan Destruir), el encantamiento iría al cementerio en lugar de a la criatura.
Cartas notables
Las cartas notables de Zendikar incluyen Spell Pierce , Bloodghast y Valakut, el Molten Pinnacle y el ciclo "fetchland" de color enemigo, que se puede sacrificar para buscar una tierra con dos tipos de tierra básicos de color enemigo. Las cartas notables en Worldwake incluyen Abyssal Persecutor , Jace, el Mind Sculptor (el primer planeswalker con cuatro habilidades), Stoneforge Mystic y el ciclo manland aliado, más notablemente Celestial Colonnade y Raging Ravine . Las cartas notables en Rise of the Eldrazi incluyen Inquisition of Kozilek y Emrakul, the Aeons Torn .
En Rise of the Eldrazi , hay 4 impresiones de cada tierra básica, que cuando se juntan, forman un collage.
El 10 de junio de 2011, Stoneforge Mystic se reimprimió como parte de un mazo de eventos (Guerra de desgaste). El 20 de junio, apenas 10 días después, Stoneforge Mystic fue prohibido de forma estándar, como parte de la actualización de la lista prohibida y restringida (junto con Jace, el escultor mental ). El momento incómodo del lanzamiento del mazo de eventos destinado al juego en torneos, y la prohibición de una carta en el mazo, requirió una excepción específica del mazo a la lista prohibida y restringida por primera vez. Específicamente, si Stoneforge Mystic se usó en las 75 cartas exactas suministradas como parte del mazo de eventos. [18]
Referencias
- ↑ a b c d e Magic Arcana (25 de marzo de 2009). "Anunciando a Zendikar" . Magos de la costa . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
- ^ a b c d e "Worldwake" . 3 de agosto de 2009 . Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
- ^ a b c d e Magic Arcana (16 de noviembre de 2009). "Ascenso de los Eldrazi" . Magos de la costa . Consultado el 16 de noviembre de 2009 .
- ^ a b c d Mark Rosewater (8 de junio de 2009). "Tweet Talk" . Magos de la costa . Consultado el 8 de junio de 2009 .
- ^ a b c d Mark Rosewater (24 de agosto de 2009). "Estado del diseño 2009" . Magos de la costa . Consultado el 24 de agosto de 2009 .
- ^ ertaislament (1 de marzo de 2011). "Bloque Zendikar" . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
- ^ Magic Arcana (10 de junio de 2009). "Llanuras de Zendikar" . Magos de la costa . Consultado el 18 de junio de 2009 .
- ^ a b Mark Rosewater (14 de agosto de 2009). "Lograr Zendikar, Parte II" . Magos de la costa . Consultado el 4 de octubre de 2009 .
- ^ Beyer, Doug (3 de junio de 2009). "Una historia de origen diferente" . Magos de la costa . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
- ^ Arcanos mágicos. "¡Tú decidiste!" . Magos de la costa . Consultado el 24 de agosto de 2009 .
- ^ "Magia: la cuenta de Facebook Gathering" . Magos de la costa . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
- ^ "Lista de jueces confirma el tesoro de Zendikar" . GatheringMagic.com . 25 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019.
- ^ Gottlieb, Mark. "Boletín de actualización de julio de 2009" . Magos de la costa . Consultado el 11 de octubre de 2009 .
- ^ Magic Arcana (1 de marzo de 2010). "Los secretos del ojo" . Magos de la costa . Consultado el 1 de marzo de 2010 .
- ^ Brian Tinsman. "Diseño de subida" .
- ^ "Rise of the Eldrazi Information Product" . Magos de la costa . Septiembre de 2010.
- ^ Agua de rosas, Mark. "En aumento, parte 1" .
- ^ [1]
enlaces externos
- Página oficial del producto
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- Lista de todas las criaturas aliadas
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