Pelota rival


Rival Ball es la secuela del clon de PC Breakout DX-Ball 2 de Longbow Digital Arts . Lanzado el 19 de marzo de 2001, el juego presenta ladrillos cuadrados y multijugador en pantalla dividida en línea. [1] Presenta un diseño basado en cursor con botones para navegar, dos nuevos potenciadores, la capacidad de guardar y reanudar juegos y opciones de juego para aleatorizar el orden de los tableros, establecer temporizadores, repetir juegos de tableros y elegir entre cuatro niveles de dificultad. niveles El juego también reproduce todos lostableros DX-Ball 2 originales. Se anunció una versión para Mac el 3 de abril de 2002. [2] Rival Ball fue el primer juego de Longbow Games en suceder al fallecimiento de Seumas McNally.(1979-2000), fundador y programador principal de la empresa. Rival Ball fue seguido por Rival Ball Tournament en 2004. [3]

El objetivo del juego es limpiar un campo de ladrillos usando una paleta y una pelota. La mayoría de los ladrillos se eliminan al impactar con la pelota, mientras que algunos ladrillos pueden recibir múltiples golpes, ser invisibles, explotar los ladrillos circundantes o parecer irrompibles. Una vez que se han eliminado todos los ladrillos rompibles del tablero, el jugador avanza al siguiente tablero. A medida que se eliminan los ladrillos, los potenciadores aparecerán con frecuencia en la pantalla (ver Potenciadores ). El jugador puede optar por atraparlos con la paleta, lo que a su vez provocará varios efectos en el juego. Por ejemplo, algunos potenciadores pueden acelerar el proceso de romper ladrillos al introducir pistolas láser y explosivos en juego, mientras que otros pueden afectar la dificultad al encoger la paleta y acelerar la pelota.


Captura de pantalla del lobby en línea, que ilustra una lista de jugadores a la izquierda, con estadísticas de jugadores y detalles sobre los juegos alojados a la derecha.
Captura de pantalla de un juego en línea de pantalla dividida, que ilustra el diseño reflejado del primer tablero del juego de tablero Captive . [ii]