Piedra Papel tijeras


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Piedra, papel o tijeras (también conocido por otros ordenamientos de los tres elementos, y "piedra" a veces se llama "piedra", o como Rochambeau , roshambo o ro-sham-bo ) [1] [2] [3] es una mano juego que generalmente se juega entre dos personas, en el que cada jugador forma simultáneamente una de las tres formas con la mano extendida. Estas formas son "piedra" (un puño cerrado), "papel" (una mano plana) y "tijeras" (un puño con el dedo índice y el dedo medio extendidos, formando una V). "Tijeras" es idéntico al signo V de dos dedos (que también indica "victoria" o "paz" ) excepto que apunta horizontalmente en lugar de sostenerse en posición vertical en el aire.

Un simultánea , de suma cero juego , que sólo tiene dos resultados posibles: un empate o una victoria para un jugador y una pérdida para el otro. Un jugador que decida jugar al rock vencerá a otro jugador que haya elegido las tijeras ("la piedra aplasta las tijeras" o, a veces, "la piedra aplasta las tijeras" [4] ), pero perderá contra uno que haya jugado al papel ("el papel cubre la piedra"); un juego de papel perderá frente a un juego de tijeras ("las tijeras cortan el papel"). Si ambos jugadores eligen la misma forma, el juego está empatado y, por lo general, se vuelve a jugar de inmediato para romper el empate. El tipo de juego se originó en China y se extendió con un mayor contacto con el este de Asia, al tiempo que desarrolló diferentes variantes en los signos a lo largo del tiempo.

Las tijeras de piedra, papel y papel se utilizan a menudo como un método de elección justa entre dos personas, similar a lanzar una moneda al aire , sacar pajitas o tirar los dados para resolver una disputa o tomar una decisión grupal imparcial. Sin embargo, a diferencia de los métodos de selección verdaderamente aleatorios , la piedra, el papel y las tijeras se pueden jugar con cierto grado de habilidad al reconocer y explotar el comportamiento no aleatorio de los oponentes. [5] [6]

Nombre

Se cree ampliamente que el nombre Rochambeau , a veces escrito roshambo o ro-sham-bo y utilizado principalmente en el oeste de los Estados Unidos , es una referencia al Conde Rochambeau , quien, según una leyenda extendida, jugó el juego durante la Guerra Revolucionaria Americana . Esta leyenda es claramente falsa, ya que todas las pruebas apuntan a que el juego se dio a conocer por primera vez en los Estados Unidos no antes de algún momento durante la década de 1930 . [7] [8] No está claro por qué exactamente este nombre terminó siendo asociado con el juego, con hipótesis que van desde una ligera similitud fonética con el nombre japonés jan-ken-pon [7]a la presencia de una estatua de Rochambeau en cierto vecindario de Washington, DC. [8]

Como se Juega

Cada uno de los tres signos de manos básicos (de izquierda a derecha: piedra, papel y tijeras) vence a uno de los otros dos y pierde contra el otro.

Los jugadores pueden contar en voz alta hasta tres, o decir el nombre del juego (por ejemplo, "¡Piedra! ¡Papel! ¡Tijeras!"), Ya sea levantando una mano en un puño y balanceándola hacia abajo con cada sílaba o sosteniéndola detrás de la espalda. Luego "tiran" extendiéndolo hacia su oponente. Las variaciones incluyen una versión en la que los jugadores lanzan inmediatamente al tercer conteo (por lo tanto, lanzan al conteo de "¡Tijeras!"), O una versión en la que se dan la mano tres veces antes de "lanzar".

Historia

Orígenes

La primera mención conocida del juego fue en el libro Wuzazu  [ zh ] del escritor chino de la dinastía Ming Xie Zhaozhi  [ zh ] ( fl. C. 1600), quien escribió que el juego se remonta a la época de la dinastía Han china. (206 a. C. - 220 d. C.). [9] En el libro, el juego se llamaba shoushiling . El libro de Li Rihua Note of Liuyanzhai también menciona este juego, llamándolo shoushiling ( t . 手勢 令; s . 手势 令), huozhitou ( t. 豁 指頭; s . 豁 指头) o huaquan (划拳).

Mushi-ken, el primer juego japonés de sansukumi-ken (1809). De izquierda a derecha: babosa (namekuji), rana (kawazu) y serpiente (hebi).

A lo largo de la historia japonesa hay frecuentes referencias a sansukumi-ken , es decir, juegos de ken (puño) donde "los tres que se temen el uno al otro" (es decir, A vence a B, B vence a C y C vence a A). [10] Este tipo de juego se originó en China antes de ser importado a Japón y posteriormente también se hizo popular entre los japoneses. [10]

El primer juego japonés de sansukumi-ken se conocía como mushi-ken (虫 拳), que se importaba directamente de China. [10] [11] En mushi-ken la "rana" (representada por el pulgar) triunfa sobre la "babosa" (representada por el dedo meñique), que, a su vez, prevalece sobre la "serpiente" (representada por el dedo índice ), que triunfa sobre la "rana". [10] Aunque este juego fue importado de China, la versión japonesa difiere en los animales representados. Al adoptar el juego, los caracteres chinos originales del ciempiés venenoso (蜈 蜙) aparentemente se confundieron con los caracteres de la babosa (蛞蝓).[11] El sansukumi-ken más popularjuego en Japón era kitsune-ken (狐 拳). En el juego, un zorro sobrenatural llamado kitsune (狐) derrota al jefe de la aldea, el jefe de la aldea (庄 屋) derrota al cazador y el cazador (猟 師) derrota al zorro. Kitsune-ken , a diferencia del mushi-ken o piedra-papel-tijera, se juega haciendo gestos con ambas manos. [12]

Kitsune-ken era una variante japonesa popular de las tijeras de papel de piedra. De izquierda a derecha: el cazador (ryōshi), el jefe de la aldea (shōya) y el zorro (kitsune).

Hoy en día, el sansukumi-ken más conocido se llama jan-ken (じ ゃ ん け ん) , [11] que es una variación de los juegos chinos introducidos en el siglo XVII. [13] Jan-ken usa los signos de piedra, papel y tijeras [10] y es el juego del que se deriva directamente la versión moderna de piedra, papel y tijeras. [11] Los juegos de manos que utilizan gestos para representar los tres elementos en conflicto de piedra, papel y tijeras han sido más comunes desde que se creó la versión moderna del juego a finales del siglo XIX, entre los períodos Edo y Meiji . [14]

Difundir más allá de Asia oriental

A principios del siglo XX, la piedra, el papel y las tijeras se habían extendido más allá de Asia oriental, especialmente a través del aumento del contacto de los japoneses con el oeste. [15] Por lo tanto, su nombre en inglés se toma de una traducción de los nombres de los tres gestos manuales japoneses para piedra, papel y tijeras: [16] en otras partes del este de Asia, el gesto con la palma abierta representa "tela" en lugar de " papel". [17] La forma de las tijeras también se adoptó del estilo japonés. [dieciséis]

Un artículo de 1921 sobre el cricket en el Sydney Morning Herald describió "piedra, tijeras y papel" como un "método teutónico de sorteo", que el escritor "encontró cuando viajaba por el continente una vez". [18] Otro artículo, del mismo año, en el Washington Herald lo describió como un método de "juego chino". [19] En Gran Bretaña en 1924 se describió en una carta al Times como un juego de manos, posiblemente de origen mediterráneo, llamado "zhot". [20] Un lector escribió entonces para decir que el juego "zhot" al que se refería era evidentemente Jan-ken-pon, que había visto jugar a menudo en todo Japón. [21]Aunque en esta fecha el juego parece haber sido lo suficientemente nuevo para los lectores británicos como para necesitar una explicación, la aparición en 1927 de un popular thriller con el título Scissors Cut Paper , [22] seguido de Stone Blunts Scissors (1929), sugiere que rápidamente se convirtió en popular.

En 1927, La Vie au patronage , una revista para niños en Francia, lo describió en detalle, [23] refiriéndose a él como un "jeu japonais" ("juego japonés"). Su nombre francés, "Chi-fou-mi", se basa en las palabras del japonés antiguo para "uno, dos, tres" ("hola, fu, mi").

Un 1932 New York Times artículo sobre la hora punta de Tokio se describen las reglas del juego para el beneficio de los lectores estadounidenses, lo que sugiere que no era en ese momento ampliamente conocido en los EE.UU. [24] Del mismo modo, el juego de cartas truco de tomar “ene- Ken-Po ”, publicado por primera vez en 1934, describe las reglas del juego de manos sin mencionar ningún juego americano en la línea de“ piedra, papel, tijera ”. La edición de 1933 de la Enciclopedia ilustrada de Compton lo describió como un método común para resolver disputas entre niños en su artículo sobre Japón; el nombre fue dado como "John Kem Po" y el artículo afirmaba intencionadamente: "Esta es una forma tan buena de decidir un argumento que a los niños y niñas estadounidenses también les gustaría practicarlo". [25]

Estrategias

Niños en Laos jugando piedra papel tijeras
Niños en Myanmar jugando piedra papel tijeras

Es imposible obtener una ventaja sobre un oponente verdaderamente aleatorio . Sin embargo, al explotar las debilidades psicológicas de oponentes intrínsecamente no aleatorios, es posible obtener una ventaja significativa. [26] [27] De hecho, los jugadores humanos tienden a no ser aleatorios. [27] [28] Como resultado, ha habido concursos de programación para algoritmos que juegan piedra papel tijera. [26] [29] [30]

Durante los torneos, los jugadores a menudo preparan su secuencia de tres gestos antes del comienzo del torneo. [31] [32] Algunos jugadores de torneos emplean tácticas para confundir o engañar al otro jugador para que haga un movimiento ilegal, [ aclaración necesaria ] resultando en una pérdida. Una de esas tácticas es gritar el nombre de un movimiento antes de lanzar otro, para desviar y confundir a su oponente. [ aclaración necesaria ]

El movimiento de "roca", en particular, es notable porque generalmente está representado por un puño cerrado, a menudo idéntico al puño que hacen los jugadores durante la cuenta regresiva inicial. Si un jugador intenta vencer a su oponente basándose en la lectura rápida de su gesto con la mano mientras los jugadores hacen sus movimientos, es posible determinar si el oponente está a punto de lanzar "piedra" en base a su falta de movimiento de la mano, ya que ambos " tijeras "y" papel "requieren que el jugador cambie la posición de la mano. Esto también puede usarse para engañar a un oponente que se anticipa manteniendo el puño cerrado hasta el último momento posible, haciéndolo creer que está a punto de lanzar "piedra".

Algoritmos

Como consecuencia de los concursos de programación de piedra, papel y tijera, han surgido muchos algoritmos sólidos. [26] [29] [30] Por ejemplo, Iocaine Powder, que ganó el Primer Concurso Internacional de Programación RoShamBo en 1999, [29] utiliza una compilación de estrategias diseñada heurísticamente. [33]Para cada estrategia que emplea, también tiene seis metaestrategias que derrotan a las adivinanzas, las adivinanzas triples y las adivinanzas al oponente, y así sucesivamente. La estrategia o metaestrategia óptima se elige en función del desempeño pasado. Las principales estrategias que emplea son la coincidencia de historial, el análisis de frecuencia y la adivinación aleatoria. Su estrategia más sólida, la coincidencia de historial, busca una secuencia en el pasado que coincida con los últimos movimientos para predecir el siguiente movimiento del algoritmo. En el análisis de frecuencia, el programa simplemente identifica el movimiento jugado con más frecuencia. La conjetura aleatoria es un método alternativo que se utiliza para evitar una pérdida devastadora en caso de que fallen las otras estrategias. Desde entonces, ha habido algunas innovaciones, como el uso de múltiples esquemas de coincidencia de historia, cada uno de los cuales coincide con un aspecto diferente de la historia, por ejemplo,los movimientos del oponente, los propios movimientos del programa o una combinación de ambos.[34] También ha habido otros algoritmos basados ​​en cadenas de Markov . [35]

En 2012, investigadores del Laboratorio Ishikawa Watanabe de la Universidad de Tokio crearon una mano robótica que puede jugar piedra, papel y tijeras con una tasa de victoria del 100% contra un oponente humano. Usando una cámara de alta velocidad, el robot reconoce en un milisegundo qué forma está haciendo la mano humana y luego produce la forma ganadora correspondiente. [36] [37]

Instancias de uso en escenarios de la vida real

Caso de la corte estadounidense

En 2006, el juez federal estadounidense Gregory Presnell del Distrito Medio de Florida ordenó a las partes opuestas en un largo caso judicial resolver un punto trivial (pero largamente debatido) sobre el lugar apropiado para una deposición usando el juego de piedra, papel y tijeras. [38] [39] El fallo en Avista Management v. Wausau Underwriters declaró:

Tras considerar la Moción, la última de una serie de nudos gordianos.que las partes no han podido desenredarse sin contar con la asistencia de los tribunales federales - SE ORDENA que dicha Moción sea DENEGADA. En cambio, el Tribunal diseñará una nueva forma de resolución alternativa de disputas, a saber: a las 4:00 pm del viernes 30 de junio de 2006, el abogado se reunirá en un sitio neutral acordado por ambas partes. Si los abogados no pueden ponerse de acuerdo sobre un sitio neutral, se reunirán en los escalones de entrada del Palacio de Justicia de los Estados Unidos Sam M. Gibbons, 801 North Florida Ave., Tampa, Florida 33602. Cada abogado tendrá derecho a estar acompañado por un asistente legal que actuará como asistente y testigo. En ese momento y lugar, el abogado deberá participar en un (1) juego de "piedra, papel, tijeras".El ganador de este compromiso tendrá derecho a seleccionar el lugar para la deposición 30 (b) (6) que se llevará a cabo en algún lugar del condado de Hillsborough durante el período del 11 al 12 de julio de 2006.[40]

Selección de la casa de subastas

Grandes árboles de Cézanne bajo el Jas de Bouffan se vendió por $ 11,776,000 en Christie's en 2005. [41]

En 2005, cuando Takashi Hashiyama, director ejecutivo del fabricante japonés de equipos de televisión Maspro Denkoh , decidió subastar la colección de pinturas impresionistas propiedad de su corporación, incluidas las obras de Paul Cézanne , Pablo Picasso y Vincent van Gogh , se puso en contacto con dos importantes casas de subastas. , Christie's International y Sotheby'sHoldings, buscando sus propuestas sobre cómo llevarían la colección al mercado y cómo maximizarían los beneficios de la venta. Ambas firmas hicieron propuestas elaboradas, pero ninguna fue lo suficientemente persuasiva como para ganarse la aprobación de Hashiyama. No dispuesto a dividir la colección en subastas separadas, Hashiyama pidió a las empresas que decidieran entre ellas quién llevaría a cabo la subasta, que incluía Large Trees Under the Jas de Bouffan de Cézanne , valorada entre 12 y 16 millones de dólares.

Las casas no pudieron tomar una decisión. Hashiyama les dijo a las dos firmas que jugaran piedra, papel o tijeras para decidir quién obtendría los derechos de la subasta, y explicó que "probablemente a los demás les parezca extraño, pero creo que esta es la mejor manera de decidir entre dos cosas que son igualmente buenas".

Las casas de subastas tuvieron un fin de semana para elegir la mudanza. Christie's se dirigió a las hijas gemelas de 11 años del director internacional del Departamento de Arte Moderno e Impresionista de Christie, Nicholas Maclean, quien sugirió "tijeras" porque "Todo el mundo espera que elijas 'rock'". Sotheby's dijo que lo trataron como un juego de azar y que no tenían una estrategia en particular para el juego, sino que eligieron "papel". [42] Christie's ganó el partido y vendió la colección de $ 20 millones, ganando millones de dólares de comisión para la casa de subastas.

Partido de la Superliga femenina de la FA

Antes de un joven de 26 de octubre de 2018 en el partido de la Super League de Mujeres FA , el árbitro, al ser sin una moneda antes del juego para el lanzamiento de la moneda , tenían los capitanes de los equipos juegan papel o tijera roca para determinar qué equipo sería el saque inicial . Posteriormente, la Asociación de Fútbol suspendió al árbitro durante tres semanas . [43]

Jugar por chimpancés

En Japón, los investigadores han enseñado a los chimpancés a identificar las manos ganadoras de acuerdo con las reglas de la piedra, el papel y las tijeras. [44]

Análogos en el diseño de juegos

En muchos juegos, es común que un grupo de opciones posibles interactúe en un estilo de piedra, papel o tijera, donde cada selección es fuerte contra una opción en particular, pero débil contra otra. Dichas mecánicas pueden hacer que un juego se equilibre en cierto modo, evitar que el juego se vea abrumado por una única estrategia dominante y un único tipo de unidad dominante. [45]

Muchos videojuegos basados ​​en cartas en Japón usan el sistema de piedra, papel y tijera como su sistema principal de lucha, y el ganador de cada ronda puede llevar a cabo su ataque designado. En Alex Kidd en Miracle World , el jugador tiene que ganar partidas de piedra, papel y tijeras contra cada jefe para continuar. Otros usan variantes simples de piedra, papel y tijeras como subjuegos.

Muchos juegos de rol de Nintendo cuentan con un elemento de juego de piedra, papel o tijera. En Pokémon , hay un elemento de piedra, papel o tijera en el sistema de efectividad de tipos. Por ejemplo, un Pokémon de tipo Planta es débil para Fuego, Fuego es débil para Agua y Agua es débil para Hierba. [46] En el remake de 3DS de Mario & Luigi: Superstar Saga y Mario & Luigi: Bowser's Inside Story , las batallas en el segundo modo (Minion Quest: The Search for Bowser / Bowser Jr.'s Journey) usan un "Triángulo de poder ”Basado en los tres tipos de ataque del juego: cuerpo a cuerpo, a distancia y volador. En el emblema de fuegoserie de juegos de rol de estrategia, Weapon Triangle y Trinity of Magic influyen en las tasas de impacto y daño de los tipos de armas en función de si tienen una ventaja o una desventaja en su respectivo sistema de piedra, papel y tijera. En Super Smash Bros. , las tres acciones básicas utilizadas durante el partido se describen en su respectivo sistema de piedra, papel y tijera: ataque, defensa y agarre.

Análogos en la naturaleza

Estrategias de apareamiento de lagartos

El lagarto común de mancha lateral ( Uta stansburiana ) exhibe un patrón de piedra, papel y tijera en sus estrategias de apareamiento. De los tres tipos de color de garganta de los machos, "el naranja vence al azul, el azul vence al amarillo y el amarillo vence al naranja" en competencia por las hembras, que es similar a las reglas de piedra-papel-tijera. [47] [48]

Bacterias

Algunas bacterias también exhiben una dinámica de piedra, papel o tijera cuando participan en la producción de antibióticos . La teoría de este hallazgo fue demostrada por simulación por computadora y en el laboratorio por Benjamin Kerr, que trabaja en la Universidad de Stanford con Brendan Bohannan . [49] Los resultados in vitro adicionales demuestran la dinámica de la piedra, el papel y las tijeras en especies adicionales de bacterias. [50] El biólogo Benjamin C. Kirkup Jr. demostró que estos antibióticos, bacterioicinas , eran activos como Escherichia colicompetir entre sí en los intestinos de los ratones, y que la dinámica piedra papel tijera permitió la competencia continua entre las cepas: los productores de antibióticos derrotan a los sensibles a los antibióticos; los resistentes a los antibióticos se multiplican, resisten y compiten con los productores de antibióticos, permitiendo que los sensibles a los antibióticos se multipliquen y superen a los demás; hasta que los productores de antibióticos se multipliquen de nuevo. [51]

Las tijeras de piedra, papel y piedra son objeto de una investigación continua en ecología y evolución bacteriana. Se considera una de las aplicaciones básicas de la teoría de juegos y la dinámica no lineal a la bacteriología. [52] Los modelos de evolución demuestran cómo la competencia intragenómica puede conducir a una dinámica de piedra, papel o tijera a partir de un modelo evolutivo relativamente general. [53] La naturaleza general de este modelo básico no transitivo se aplica ampliamente en biología teórica para explorar la ecología y la evolución bacteriana. [54] [55]

Análogos en dispositivos mecánicos y construcciones geométricas.

En la competencia televisada de combate de robots BattleBots , las relaciones entre "levantadores, que tenían lados en cuña y podían usar puntas similares a un montacargas para voltear cuñas puras", "hilanderos, que eran cuñas circulares lisas con cuchillas en la parte inferior para deshabilitar y romper levantadores ", y" cuñas puras, que aún podrían dar vueltas "son análogas a las relaciones en los juegos de piedra, papel y tijera y se llaman" darwinismo robótico ". [56] También el juego de piedra, papel y tijera especialmente diseñado "los dispositivos mecánicos pueden demostrar intransibilidad de relaciones tales como" rotar más rápido que "," levantar y no ser elevado "," ser más fuerte que "en algunas construcciones geométricas. [57]

Torneos

Dos jugadores en el 4o Campeonato del Reino Unido de Piedra, Papel y Tijera, 2010

Diferentes grupos han organizado varios torneos competitivos de piedra, papel y tijera.

Asociación Mundial de Piedra, Papel y Tijeras

Iniciado en 2015, la WRPSA ha sido sede de Torneos Profesionales de Piedra, Papel y Tijera en todo el mundo. [58] [59] [60] [61] [62]

Sociedad mundial de piedra, papel y tijeras

Se organizaron torneos profesionales de piedra, papel y tijera de 2002 a 2009. Estos campeonatos abiertos y competitivos han contado con una amplia participación de jugadores de todo el mundo y han atraído una amplia atención de los medios internacionales. [63] [64] [65] [66] [67] Los eventos de WRPS se destacan por sus grandes premios en efectivo, su elaborada puesta en escena y sus coloridos competidores. [68] En 2004, los campeonatos se transmitieron en la cadena de televisión estadounidense Fox Sports Net , y el ganador fue Lee Rammage, quien pasó a competir en al menos un campeonato posterior. [69] [70] Andrea Farina ganó el torneo de 2007. [71]El último torneo organizado por la Sociedad Mundial de RPS fue en Toronto, Canadá, el 14 de noviembre de 2009. [72]

Campeonatos del Reino Unido

Wacky Nation ha organizado varios eventos de RPS en el Reino Unido . El 1er Campeonato del Reino Unido tuvo lugar el 13 de julio de 2007 y luego se llevó a cabo anualmente. El evento de 2019 fue ganado por Ellie Mac, quien ganó el premio en efectivo de £ 20,000, pero no pudo duplicar sus ganancias en 2020 debido al brote de coronavirus. [73]

Torneos USARPS

La Liga USA Rock Paper Scissors está patrocinada por Bud Light . Leo Bryan Pacis fue el primer comisionado de la USARPS. [ cita requerida ] Cody Louis Brown fue elegido segundo comisionado de la USARPS en 2014. [ cita requerida ]

En abril de 2006, se llevó a cabo el Campeonato USARPS inaugural en Las Vegas . Después de meses de torneos de clasificación regionales celebrados en los EE. UU., 257 jugadores volaron a Las Vegas para un torneo de eliminación simple en House of Blues, donde el ganador recibió $ 50,000. El torneo se mostró en la Red A&E el 12 de junio de 2006.

El Torneo USARPS 2007 de $ 50,000 se llevó a cabo en el Mandalay Bay de Las Vegas en mayo de 2007.

En 2008, Sean "Wicked Fingers" Sears venció a otros 300 concursantes y salió del Mandalay Bay Hotel and Casino con $ 50,000 después de derrotar a Julie "Bulldog" Crossley en la final.

El campeonato inaugural de la Federación Internacional de Piedra, Papel y Tijeras de Budweiser se llevó a cabo en Beijing , China , después de la clausura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 en el Club Bud. Un hombre de Belfast ganó la competencia. [74]

Competencia Nacional XtremeRPS 2007-2008

La Competencia Nacional XtremeRPS es una competencia de RPS a nivel nacional de EE. UU. Con competencias preliminares de clasificación que comenzaron en enero de 2007 y terminaron en mayo de 2008, seguidas de finales regionales en junio y julio de 2008. Las finales nacionales se llevarían a cabo en Des Moines, Iowa en agosto de 2008 , con la posibilidad de ganar hasta $ 5,000.

Libro Guinness de los récords mundiales

El torneo más grande de Rock Paper Scissors es de 2.950 y lo logró Oomba , Inc. (EE. UU.) En la Gen Con 2014 en Indianápolis , Indiana , Estados Unidos , el 17 de agosto de 2014. [75]

Series Mundiales

El ex presentador de Celebrity Poker Showdown y árbitro principal de USARPS [76] Phil Gordon ha sido anfitrión de un evento anual de $ 500 World Series of Rock Paper Scissors junto con las World Series of Poker desde 2005. [77] El ganador del WSORPS recibe una entrada para el Evento principal de las WSOP . El evento es una recaudación de fondos anual para la "Fundación de Investigación y Prevención del Cáncer" a través de la organización benéfica Bad Beat on Cancer de Gordon . La jugadora de póquer Annie Duke ganó la Segunda Serie Mundial Anual de Piedra, Papel y Tijeras. [78] El torneo es grabado por ESPN y los aspectos más destacados se tratan durante la sección "The Nuts" de la transmisión anual de las WSOP de ESPN. [79][80] [81] 2009 fue el quinto año del torneo.

¡Jackpot En Poy de Eat Bulaga!

Jackpot En Poy es un segmento de juegos del programa de mediodía más antiguo de Filipinas, Eat Bulaga!. El juego se basa en el clásico juego de piedra, papel y tijeras para niños, en el que cuatro jugadores se emparejan para competir en el segmento de tres rondas. En la primera ronda, el primer par juega uno contra el otro hasta que un jugador gana tres veces. El siguiente par luego juega uno contra el otro en la segunda ronda. Los ganadores de las dos primeras rondas compiten entre sí para finalmente determinar el ganador final. El ganador del juego pasa a la ronda final. En la ronda final, al jugador se le presentan varios Dabarkads, cada uno con diferentes cantidades de premios en efectivo. Luego, el jugador elegirá tres Dabarkads contra quienes jugará piedra, papel, tijera. El jugador juega contra ellos uno a la vez. Si el jugador gana contra cualquiera de los Eat Bulaga! anfitriones, él o ella ganará el premio en efectivo.[82] [83] [84]

Variaciones

Una impresión de Kikukawa Eizan que muestra a una geisha jugando kitsune-ken, una variante de piedra, papel y tijeras japonesa (1820)

Los jugadores han desarrollado numerosas variaciones culturales y personales del juego, desde simplemente jugar el mismo juego con diferentes objetos, expandirse a más armas y reglas, hasta dar su propio nombre al juego en su idioma nacional.

Reglas adaptadas

En Corea, existe una versión mejorada para dos jugadores con el nombre muk-jji-ppa . [85] Después de mostrar sus manos, el jugador con el lanzamiento ganador grita "¡ muk-jji-ppa! " Sobre lo que ambos jugadores lanzan de nuevo. Si lanzan de manera diferente (por ejemplo, piedra y papel, o papel y tijeras), quien gane esta segunda ronda grita "¡ muk-jji-ppa! " Y así el juego continúa hasta que ambos jugadores lanzan el mismo objeto (por ejemplo, piedra y rock), momento en el que quien haya sido el último ganador se convierte en el ganador real.

En Japón, una variante de " strip-poker " de piedra, papel y tijeras se conoce como 野球 拳 ( Yakyuken ). El perdedor de cada ronda se quita una prenda de vestir. El juego es una parte menor de la cultura del porno en Japón y otros países asiáticos después de la influencia de los programas de variedades de televisión y Soft On Demand .

En Filipinas , el juego se llama jak-en-poy (del japonés jan-ken-pon ). En una versión más larga del juego, se canta una canción de cuatro líneas, con gestos con las manos al final de cada línea (o la última): "¡Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Sino'ng matalo, / siya'ng unggoy! " ("¡Jack-en-poy! / ¡Hali-hali-hoy! / ¡El que pierde es el mono!") En el primer caso, la persona con más gana al final de la canción, gana el juego. Una versión más corta del juego usa el canto "Bato-bato-pick" ("Rock-rock-pick [es decir, elegir]") en su lugar.

Se puede jugar una variación de varios jugadores: los jugadores se paran en un círculo y lanzan todos a la vez. Si se arrojan piedra, papel y tijeras, es un punto muerto y se vuelven a tirar. Si solo hay dos lanzamientos, todos los jugadores con el tiro perdedor son eliminados. El juego continúa hasta que solo queda el ganador. [86]

Diferentes armas

En la versión malaya del juego, "tijeras" se reemplaza por "pájaro", representado con las puntas de los cinco dedos unidos para formar un pico. La palma abierta representa "agua". El pájaro golpea el agua (al beberla); la piedra golpea al pájaro (al golpearlo); y la piedra se pierde en agua (porque se hunde en ella).

Singapur también tiene un juego de manos relacionado llamado " ji gu pa ", donde " ji " se refiere al gesto de pájaro, " gu " se refiere al gesto de piedra y " pa " se refiere al gesto de agua. El juego lo juegan dos jugadores con ambas manos. Al mismo tiempo, ambos dicen, " ji gu pa! " En " pa! ", Ambos muestran dos manos con las palmas abiertas. Luego, un jugador cambia sus gestos con las manos mientras dice su nueva combinación (por ejemplo, " pa gu!"). Al mismo tiempo, el otro jugador también cambia sus gestos con las manos. Si uno de sus gestos con las manos es el mismo que el otro, esa mano está" fuera "y se la pone detrás de la espalda; ya no está poder jugar esa mano durante el resto de la ronda. Los jugadores se turnan de esta manera, hasta que un jugador pierde al enviar ambas manos "fuera". " Ji gu pa " es probablemente una transcripción de los nombres japoneses para los diferentes gestos con las manos en el juego original de jan-ken, " choki " (tijeras), " guu " (piedra) y " paa " (papel).

En Indonesia, el juego se llama suten , suit o simplemente sut , y los tres signos son elefante (pulgar ligeramente levantado), humano (dedo índice extendido) y hormiga (dedo meñique extendido). [87] El elefante es más fuerte que el humano, el humano es más fuerte que la hormiga, pero el elefante le tiene miedo a la hormiga.

Usando la misma división tripartita, hay una variación de cuerpo completo en lugar de los signos de mano llamados " Oso, Cazador, Ninja ". [88] En esta iteración, los participantes se colocan espalda con espalda y a la cuenta de tres (o ro-sham-bo como es tradicional) se dan la vuelta uno frente al otro usando sus brazos evocando uno de los tótems. [89] Las opciones de los jugadores se desglosan como: Cazador dispara oso; Bear come ninja; Ninja mata al cazador. [90] El juego se popularizó con un comercial de FedEx [91] en el que los empleados del almacén tenían demasiado tiempo libre en sus manos.

Armas adicionales

Siempre que el número de movimientos sea un número impar y cada movimiento derrote exactamente a la mitad de los otros movimientos mientras es derrotado por la otra mitad, cualquier combinación de movimientos funcionará como un juego. Por ejemplo, existen versiones de 5, 7, 9, 11, 15, 25 y 101 armas. [92] Agregar nuevos gestos tiene el efecto de reducir las probabilidades de un empate, al tiempo que aumenta la complejidad del juego. La probabilidad de un empate en un juego de número impar de armas se puede calcular basándose en el número de armas n como 1 / n, por lo que la probabilidad de un empate es 1/3 en tijeras de papel piedra estándar, pero 1/5 en una versión que ofrecía cinco movimientos en lugar de tres. [93]

De manera similar, el juego francés "pierre, papier, ciseaux, puits" (piedra, papel, tijeras, pozo ) está desequilibrado; tanto la piedra como las tijeras caen en el pozo y se pierden, mientras que el papel cubre tanto la piedra como el pozo. Esto significa que dos "armas", pozo y papel, pueden derrotar dos movimientos, mientras que las otras dos armas solo derrotan a una de las otras tres opciones. La piedra no tiene ninguna ventaja para el pozo, por lo que la estrategia óptima es jugar cada uno de los otros objetos (papel, tijeras y pozo) un tercio del tiempo. [94]

Piedra papel tijeras Spock gestos de lagarto

Una popular expansión de cinco armas es "piedra, papel, tijeras, lagarto Spock ", inventado por Sam Kass y Karen Bryla, [95] que añade" Spock "y" lagarto "a las tres opciones estándar." Spock "se representa con el saludo de Star Trek Vulcan , mientras que" lagarto "es se muestra formando la mano en una boca parecida a un títere de calcetín. Spock rompe las tijeras y vaporiza la piedra; es envenenado por un lagarto y refutado por el papel. El lagarto envenena a Spock y come papel; es aplastado por la piedra y decapitado por las tijeras.Esta variante fue mencionada en un artículo de 2005 en The Times of London [96] y más tarde fue el tema de un episodio de la comedia de situación estadounidense The Big Bang Theory.en 2008 (como piedra-papel-tijera-lagarto-Spock). [97]

La mayoría de estas generalizaciones propuestas son isomorfas a un simple juego de aritmética modular , donde la mitad de las diferencias son ganancias para el jugador uno. Por ejemplo, Rock-Paper-Scissors-Spock-Lizard puede modelarse como un juego en el que cada jugador elige un número del uno al cinco. Reste el número elegido por el jugador dos del número elegido por el jugador uno, y luego tome el módulo 5 restante del resultado. El jugador uno es el vencedor si la diferencia es uno o tres, y el jugador dos es el vencedor si la diferencia es dos o cuatro. Si la diferencia es cero, el juego es un empate.

Alternativamente, las clasificaciones pueden modelarse mediante una comparación de la paridad de las dos opciones. Si es el mismo (dos movimientos impares o dos pares), el número más bajo gana, mientras que si son diferentes (uno impar y uno par) gana el más alto. Con este algoritmo, se pueden agregar fácilmente dos movimientos adicionales a la vez mientras se mantiene el juego equilibrado:

  1. Declare un movimiento N + 1 (donde N es el total original de movimientos) que supera todos los movimientos impares existentes y pierde frente a los demás (por ejemplo, la piedra (# 1), las tijeras (# 3) y el lagarto (# 5) podría caer en el pozo alemán (n. ° 6), mientras que el papel (n. ° 2) lo cubre y Spock (n. ° 4) lo manipula).
  2. Declare otro movimiento N + 2 con la propiedad inversa (como una planta (# 7) que crece a través del papel (# 2), envenena a Spock (# 4) y crece a través del pozo (# 6), mientras es dañada por la piedra (n. ° 1), las tijeras (n. ° 3) y la lagartija (n. ° 5)).

Variaciones de la teoría de juegos

Gráfico orientado de Papel Piedra Tijeras Fuego Agua

Cualquier variación de Rock Paper Scissors es un gráfico orientado . Según cálculos teóricos, el número de gráficos orientados distinguibles, cada uno de los cuales es un juego de Rock Paper Scissors potencialmente jugable, crece con el número de armas = 3, 4, 5, ... de la siguiente manera: [98]

7; 42; 582; 21.480; 2,142,288; 575.016.219; 415,939,243,032; … (Secuencia A001174 en la OEIS ).

Un análisis de la teoría del juego mostró que 4 variantes de 582 variaciones posibles usando 5 armas diferentes tienen equilibrios de estrategia mixta no triviales . [99] El juego más representativo de estos 4 es Rock Paper Scissors Fire Water. La roca vence a las tijeras, el papel vence a la roca, las tijeras vence al papel, el fuego vence a todo excepto al agua, y el agua es derrotado por todo excepto por el fuego. La estrategia perfecta para la teoría del juego es usar piedra, papel y tijeras de la época y de la época para el fuego y el agua. Sin embargo, los experimentos muestran que las personas infrautilizan el agua y abusan de la piedra, el papel y las tijeras en este juego. [100]

Ver también

  • Palillos (juego de manos)
  • Coincidencia de centavos , el equivalente binario
  • Morra (juego) , otro juego de manos para decidir asuntos triviales
  • Dados intransitivos
  • Piedra, papel, tijeras y comportamiento cíclico social humano
  • Selección de acción simultánea
  • Estrategia Mixta

Referencias

Notas

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