Ruff 'n' Tumble


Ruff 'n' Tumble es un videojuego para Amiga , desarrollado por Wunderkind y publicado por Renegade Software en 1994.

Ruff Rogers, mientras juega con sus canicas en el parque, pierde una en la madriguera de un conejo y la sigue. La madriguera del conejo resulta ser un portal a un planeta alienígena. El planeta, gobernado por el loco Dr. Destiny, es el hogar de un temible ejército de robots llamado Tinheads. Ruff descubre que su colección de canicas se ha esparcido por todo el planeta y se embarca en una búsqueda para recuperar su colección y liberar el planeta de Destiny y su Tinhead Army.

Ruff 'n' Tumble es un shoot 'em up de plataformas . Ruff corre, salta y dispara a través de cada nivel, destruyendo a los robots Tinhead con su pistola multiproyectiles, capaz de disparar balas , láser , misiles o convertirse en un lanzallamas (dependiendo de los potenciadores que se recopilen durante el nivel).

Cada nivel se completa recogiendo un número determinado de canicas de colores (rojo, verde y azul). Al recoger todas las canicas, se desbloquea la salida al nivel.

Ruff n' Tumble utiliza un sistema de contraseña que permite al jugador acceder al primer nivel del mundo específico.

Ruff 'n' Tumble recibió una recepción favorable por parte de la prensa de juegos de Amiga. [14] [15] [16] The One for Amiga Games ' Simon Byron elogió los gráficos por su estilo y trabajo de sprites, diseño de niveles, escenarios, IA enemiga, jugabilidad afinada, banda sonora y longevidad general. [2] Paul McNally y Paul Roundell de Amiga Action elogiaron sus gráficos de alta calidad, el diseño de sonido estilo Chaos Engine y la jugabilidad, afirmando que era tan bueno como Putty Squad , aunque señalaron que su dificultad era complicada debido a la jugabilidad más maníaca en comparación con el último juego y criticó su alto precio de venta. [5] Formato Amiga ' s Stephen Bradley hizo comentarios positivos sobre las animaciones de sprites del título, el desplazamiento suave, el diseño de niveles variados, el departamento de sonido y la jugabilidad adictiva, aunque finalmente afirmó que el juego no era muy original. [7] Jonathan Davies de Amiga Power hizo comentarios positivos sobre los diseños de escenario firmes pero justos, efectos visuales y de sonido impecables, pero criticó su alta dificultad y la música por ser horrible. [3] Tony Dillon de CU Amiga lo llamó "CU Amiga Super Star", dando comentarios positivos a Jason Perkins y Robin Levy por combinar la acción de plataformas y disparar para crear un producto jugable y pulido. [1]


Comienzo del juego