Amiga Power ( AP ) era una revista mensual sobre videojuegos de Amiga . Fue publicado en el Reino Unido por Future plc y tuvo 65 números, desde mayo de 1991 hasta septiembre de 1996. [1]
Editor | Matt Bielby (mayo '91 - julio '92) Mark Ramshaw (agosto '92 - marzo '93) Linda Barker (abril '93 - enero '94) Jonathan Davies (abril '94 - junio '95) Cam Winstanley (julio '95 - Diciembre '95) Tim Norris (marzo '96 - junio '96) Steve Farragher (julio '96 - septiembre '96) |
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Categorias | Periodismo de videojuegos |
Frecuencia | Mensual |
Circulación | 55,173 (julio-diciembre '91) 60,184 (enero-junio '92) 50,222 (julio-diciembre '92) 54,184 (enero-junio '93) 54,124 (julio-diciembre '93) 48,147 (enero-junio '94) 46,326 ( Julio-diciembre '94) 30.486 (enero-junio '95) 18.704 (julio-diciembre '95) |
Primer problema | Mayo de 1991 |
Número de emisión final | Septiembre de 1996 65 |
Empresa | Future plc |
País | Reino Unido |
Basado en | Baño |
Idioma | inglés |
ISSN | 0961-7310 |
OCLC | 1063474423 |
En muchos sentidos, fue el sucesor espiritual de Your Sinclair , que compartía muchos miembros del mismo personal y tenía un sentido del humor similar.
Filosofía
Amiga Power tenía una serie de principios que formaban parte de su filosofía con respecto a los juegos. Como casi todas las revistas Amiga de la época, puntuaban los partidos según una escala porcentual. Sin embargo, Amiga Power creía firmemente que se debería utilizar el rango completo de esta escala al revisar los juegos. Un juego completamente normal, ni demasiado bueno ni malo, en esta escala, por lo tanto, recibiría el 50%. Stuart Campbell ofreció algunas razones para esto en su revisión de Kick Off '96 en el número final de la revista:
"Dar algo como SWOS [ Sensible World of Soccer ] 95% está totalmente devaluado si también das, por ejemplo, Rise of the Robots [un famoso juego de lucha exagerado , calificado con un 5% por la revista] 92%. Las calificaciones porcentuales no tienen sentido a menos utilizas la gama completa y no puedes dar crédito a lo que se debe si finges que todo está bien. ¿Qué estímulo da eso a los desarrolladores para producir calidad? También podrían eliminarlo a la mitad del costo y en un tercio del tiempo si solo van a obtener otro 3% por hacerlo correctamente. Por supuesto, el mercado morirá mucho más rápido si las personas se ponen continuamente rígidas por los juegos de basura, pero bueno, siempre hay otra máquina a la que moverse y comenzar la ciclo de nuevo ". [2]
Las revistas de Amiga en ese momento (como con la mayoría de las revistas de juegos hasta el día de hoy) tendían a otorgar calificaciones de juegos "promedio" de alrededor del 70%, y rara vez por debajo del 50%, excepto en los juegos muy malos. Debido a que la mayoría de las personas, incluidos los editores de juegos, estaban acostumbradas a este método de calificación, AP se ganó una reputación entre los editores por ser duro e injusto. AP ocasionalmente insinuó que las divisiones de relaciones públicas de juegos estaban incentivando a los revisores de juegos para que calificaran bien los juegos.
De hecho, la equidad era una parte central de su filosofía. Despreciaban las trampas y frecuentemente reprendían a sus propios lectores por usar trampas para obtener ventajas en los juegos. (También creían que esto se aplicaba a la inversa; que tampoco se debería permitir que los juegos engañaran al jugador).
También creían que, por encima de todo, los juegos deberían ser divertidos de jugar y que si se podía cumplir este criterio, otros factores como la calidad gráfica, la edad o la herencia carecían de importancia.
Estilo
Amiga Power desarrolló y mantuvo un estilo familiar durante sus seis años de funcionamiento. A los escritores les gustaban mucho las bromas internas, las referencias oscuras y los chistes.
Las revisiones de AP se escribieron de una manera muy personal e informal. Los escritores a veces incluso se embarcan en anécdotas de sucesos recientes en la oficina de AP , o de sus interacciones con el resto del personal de AP . Esto contribuyó a la reputación de A P de autocomplacencia, pero también creó una sensación de familiaridad.
Escritores
A diferencia de muchas revistas de juegos, la política de AP era contratar personas en función de sus habilidades de escritura, en lugar de su aptitud o conocimiento de los juegos, con la premisa de que era más fácil aprender sobre juegos que aprender a escribir. Muchos periodistas de videojuegos como Kieron Gillen y Stuart Campbell lo usaron como un primer paso en su carrera. Gillen, ahora un exitoso escritor de Marvel Comics, fue uno de varios escritores que comenzó como lector AP y escritor de cartas (bajo el nombre de "C-Monster") antes de ser empleado por la revista como colaborador independiente (conservando el " C-Monster "incluso en su capacidad profesional). Otro fue Mil Millington (conocido por los lectores de AP como "Reader Millington"), que se convertiría en un novelista de éxito, vendiendo más de 100.000 copias de su debut Things My Girlfriend and I Have Argued About .
A lo largo de sus 65 números, AP pasó por varios editores. Los editores, ordenados aproximadamente por tiempo, fueron:
- Matt Bielby , primer editor de AP , cuya carrera fue recordada (sarcásticamente) en toda la revista como la "Edad de Oro de Matt Bielby" (números 1-15)
- Mark Ramshaw (números 16-24)
- Linda Barker, la única editora de AP (los números 25-26; los números 27-36 fueron editados por Stuart Campbell después de que Linda se enfermara, aunque nunca tuvo el título de editor)
- Jonathan Davies (números 37-50)
- Cam Winstanley (números 51-55)
- Tim Norris (números 59-62)
- Steve Faragher (números 63-65)
Los números 56 a 58 se publicaron sin un editor designado.
Comentario de Ed
Uno de los dispositivos AP más reconocibles fue el Ed Comment, que, aunque no fue inventado por ellos ni utilizado exclusivamente por ellos, se empleó de manera extensa e inventiva. Con el tiempo, se convirtió en un dispositivo de revisión de usos múltiples.
Un comentario de Ed está destinado a ser una interjección del editor, insertado en un cuerpo de texto como si se hablara en tiempo real. El comentario está en cursiva y entre corchetes, y el sufijo - Ed se adjunta al comentario para mostrar que es del editor. Por ejemplo, el comentario "Esto es un comentario". aparecería como (Este es un comentario. - Ed) .
Caracteres
Al igual que su predecesor espiritual, Your Sinclair , Amiga Power tenía varios personajes de broma que hacían apariciones irregulares en reseñas y características. Estos incluían al tío Joe Stalin , quien ocasionalmente hacía comentarios de Ed en un intento de borrar a Stuart Campbell de la historia; Los Cuatro Ciclistas del Apocalipsis, las únicas deidades menores comprometidas con rigurosas pruebas de consumo; Doris Stokes , quien regresó de entre los muertos como una médium aún peor que antes, y varias otras más.
Revisiones de conceptos
Una revisión de concepto es una revisión realizada de manera abstracta; básicamente, cualquier revisión que se desvía significativamente de la práctica habitual de describir un juego y analizar sus fortalezas y debilidades. Por lo general, toma la forma de una obra de ficción (a menudo un guión ) que revisa indirectamente el juego a través de una alegoría . Amiga Power presentó revisiones de conceptos de forma regular. El término en sí (que nunca se usó en la revista) fue un juego irónico en los "álbumes conceptuales" lanzados por las bandas de rock progresivo de la década de 1970.
Anuncios internos
Como la mayoría de las revistas, se requirió que AP pusiera anuncios en sus publicaciones hermanas. A diferencia de la mayoría de las revistas, evitó la página de bienvenida tradicional y poco entusiasta con imágenes de personajes de videojuegos. En cambio, se le ocurrieron anuncios extraños, a veces interactivos, que rara vez tenían que ver con el Amiga en sí. El más memorable de ellos fue el juego de culpabilidad de OJ Simpson , que permitió a los lectores seleccionar el veredicto de OJ al azar.
Competiciones
Los concursos, una característica habitual en prácticamente todas las revistas de juegos, también se llevaron a cabo con el estilo distintivo de AP , a menudo desafiando el ingenio o la creatividad de los lectores. AP también proporcionó con frecuencia adiciones extrañas a las reglas normales de la competencia, como hacer amenazas peculiares a las personas que no eran elegibles para participar en la competencia si lo intentaban, o específicamente prohibir al lector Stuart N. Hardy participar en la competencia.
Funciones regulares de Amiga Power
Oh querido
Una de las primeras características de Amiga Power que apareció en True Stories fue Oh Dear, una pequeña característica mensual que muestra juegos de Amiga realmente terribles. Oh Dear fue eliminado muy temprano en la serie Amiga Power .
La Corte del canguro
Una característica regular que presenta el llamado "crimen" del juego, seguido del "caso para la acusación", que es una sección que ilustra por qué el crimen es algo malo. La pena suele ser una ejecución. Como reflejo de la naturaleza de un tribunal canguro real , no existe un "caso para la defensa".
En el estilo de
Un "In The Style Of" es, como su nombre lo indica, una descripción de un juego en el estilo de otra cosa; la mayoría de las veces otro juego. Comenzó como una función de la página posterior, pero pronto se abrió a los lectores como una especie de competencia y se trasladó a la sección de noticias.
Los lectores podían enviar disquetes con su In The Style Of dibujado en Deluxe Paint , y cada mes Amiga Power seleccionaba el que más les gustaba y lo presentaba en la revista.
El diseminador
Esta característica apareció hacia el final de la vida de AP . Era simplemente una tabla de juegos recientes y los puntajes porcentuales que recibieron de Amiga Power y las dos principales revistas de juegos de Amiga de la época: The One Amiga y Amiga Action . También contenía anotaciones sobre algunos de los juegos.
¿Quiénes creemos que somos?
Mientras que otras revistas usaban a lo sumo una caja modesta (el " panel de franela ") para presentar a sus revisores, Amiga Power dedicó una página completa a su personal, con fotografías y secciones cortas para cada miembro.
Puntos de vista
Points of View era una tabla que resumía la opinión de cada revisor de AP sobre los principales juegos revisados ese mes, si los habían jugado. Los revisores tuvieron espacio para hacer un breve comentario y dar su puntaje personal de una a cinco estrellas.
Hacer la cosa de escribir
"Do the Write Thing" (un juego de palabras obvio de la película Do the Right Thing ) era la página de cartas de la revista. Una característica distintiva de la página de cartas fue que la revista dio títulos a las cartas sacando extractos del contenido de las cartas fuera de contexto, a menudo cruzando los límites de las oraciones o recortando en el medio de una cláusula.
Las cartas, y las respuestas de la revista, comenzaron con un estilo bastante normal, pero luego se volvieron cada vez más extrañas. Los lectores incluso empezaron a escribir sobre cosas que no tenían nada que ver con los videojuegos, hasta el punto de que la revista alguna vez tuvo que pedir cartas específicamente sobre temas apropiados. La filosofía de AP era que las páginas de cartas de una revista definían tanto su carácter como su relación con los lectores y, por lo tanto, dedicaba más espacio y atención a las páginas de letras que la mayoría de las revistas, a menudo en forma de respuestas extensas a cartas más serias, explicando y justificando cuestiones de política.
La contraportada
La última página se reservaba tradicionalmente para algo divertido e irreverente, o al menos, menos reverente que todas las páginas anteriores. En el primer tercio de la vida de la revista, incluyó perfiles de los personajes del juego Amiga, entrevistas con personas de la industria de los juegos Amiga, In The Style Ofs y otros artículos aleatorios de interés.
A la mitad de la carrera de AP , la última página tendía a artículos que difuminaban el límite entre los juegos de Amiga y la vida real. Por ejemplo, hubo una serie de artículos "Ojalá estuvieras aquí", que se escribieron como guías de vacaciones para lugares famosos de juegos de Amiga (como las Islas Arcoíris o SimCity ). Estos artículos a menudo satirizaban juegos y los mezclaban con otras culturas, por ejemplo, un número contenía las escenas iniciales clásicas de la comedia alegre Monkey Island hecha al estilo de una película de John Woo , completa con violencia excesiva.
Tira del mes siguiente
Casi todas las revistas de juegos, incluida AP , tienen una página del próximo mes, que ofrece una breve visión del contenido de la edición del próximo mes. Sin embargo, para los primeros 30 números de AP, más o menos, tenían una tira delgada en la contraportada en la que escribieron algunas líneas sobre el número del próximo mes, e incluyeron una pequeña captura de pantalla de un próximo juego.
Características irregulares de Amiga Power
APATTOH
APATTOH, que significa A miga P ower A ll T ime T op O ne H undred, era una característica anual en lugar de mensual. Originalmente comenzó en el número 0 de AP (un "número especial de vista previa" de Amiga Power regalado como una adición a un número de Amiga Format ), y luego apareció aproximadamente en cada número cuyo número era divisible por 12, más 1.
APATTOH, fiel a la filosofía de Amiga Power , clasificó los juegos en función de cómo le gustaban al personal, no de lo bien que se vendían o de la cantidad de publicidad que el editor les prodigaba. Esto significaba que los juegos que se promocionaron masivamente en el momento en que salieron podrían terminar muy abajo (o completamente ausentes) de la lista. Un ejemplo notable es Frontier , que todas las demás revistas promocionaron como el mejor juego de vuelos espaciales de la historia, pero Amiga Power ocupó el puesto número 100 en su lista de los 100 mejores (enfatizando el punto colocándolo un lugar debajo de una versión de dominio público de Pong ).
Hubo dos juegos que mantuvieron un agarre de hierro en el puesto número 1 de la lista. El primero fue Rainbow Islands , un juego de plataformas de conversión de monedas que la revista consideró polémicamente el mejor juego de Amiga durante los dos primeros años de su existencia. El segundo fue Sensible Soccer , que ocupó la primera posición en el primer AP Top 100 después de su lanzamiento (el juego salió demasiado tarde para la lista de 1992), y nunca lo abandonó (excepto para su propia secuela Sensible World Of Soccer ) por el resto de la existencia de la revista.
Primero [3] | Número | Final [4] |
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Islas Arcoíris | 1 | Sensible World of Soccer |
Lemmings | 2 | Poder de gravedad |
Speedball 2 | 3 | Guardián CD32 |
Sim City | 4 | Colonización de Sid Meier |
Zarch | 5 | Dyna Blaster |
Populoso | 6 | Carne de cañón |
Inicio 2 | 7 | Sindicato |
Halcón | 8 | Exilio |
Indianápolis 500: la simulación | 9 | Speedball 2 |
Corredor de coches de acrobacias | 10 | Caballeros del cielo |
Buster Bros. | 11 | Motor del caos |
Príncipe de Persia | 12 | Alien Breed 3D |
Mundos Spindizzy | 13 | Inclinación de golpe |
Nebulus | 14 | Micro máquinas |
Comando de transportista | 15 | Islas Arcoíris |
Amo de la mazmorra | dieciséis | Rod Land |
Rick peligroso 2 | 17 | Zeewolf 2 |
Ultima 5 | 18 | Oscuridad |
Historia de Nueva Zelanda | 19 | Isla de los monos 1 y 2 |
El centinela | 20 | Luchador de las sombras |
Damocles | 21 | Duna 2 |
Paradroid '90 | 22 | Super campeones de tenis |
Graficado | 23 | Ilusiones de pinball |
Tifón Thompson | 24 | Super Skidmarks |
Escuadrón láser | 25 | Colonos |
Klax | 26 | Super Stardust |
SWIV | 27 | F1GP |
Indiana Jones y la última cruzada | 28 | Jetstrike CD32 |
Caza furtivo F-19 | 29 | Corredor de coches de acrobacias |
Emoción | 30 | Overkill |
Cautivo | 31 | Wizkid |
Powermonger | 32 | Patas arriba |
Xenón 2 | 33 | Sim City |
Puzznic | 34 | Huevo súper asqueroso |
Super todoterreno | 35 | Coche-Vup |
Represalia F29 | 36 | Fútbol Imperio |
Vaxine | 37 | Sin segundo premio |
Interfase | 38 | Tetris Pro |
Maestro del castillo | 39 | Banshee |
Coche-Vup | 40 | D / Generación |
Pase lo que pase con ...
Por lo general, una función de dos páginas impresa en páginas negras, que analiza algo que estaba en un estado en el pasado y ahora está en otro diferente. El tema variaría, pero no siempre se trataba de videojuegos.
Diario de un juego
Hubo cuatro casos en los que una serie de números consecutivos de AP tenía una función llamada Diario de un juego , donde se monitoreaba el desarrollo de un nuevo juego en progreso en forma de un diario, escrito por los programadores del juego. Los juegos fueron:
- Mega-Lo-Mania 2 : esta fue la secuela del Mega-Lo-Mania original . Este juego nunca pareció progresar más allá de varias capturas de pantalla posiblemente simuladas y se eliminó silenciosamente.
- Spodland : El ganador delconcurso anterior "Design A Game"de AP , donde se pedía a los lectores que enviaran ideas conceptuales para un nuevo juego, y un grupo de programación llamado The Hidden implementó la idea ganadora como un juego real. El juego alcanzó una etapa de prototipo semi-jugable, pero nunca se terminó y nunca se lanzó.
- Cannon Fodder : se convirtió en el juego mejor calificado (aunque no mejor clasificado) jamás revisado en AP y fue un gran éxito.
- Sensible Golf : este era un juego de golf basado en elmotor Cannon Fodder .
F-Max
En sus últimos años, Amiga Power comenzó a anunciar una bebida refrescante ficticia llamada F-Max, la bebida de pescado ligeramente espumosa , con el lema un océano de refrescos . [5]
Amiga Power: el álbum con actitud
A principios de 2019, un fan de Amiga Power lanzó una campaña de Kickstarter [6] para crear un álbum tributo a AP con licencia oficial que contenga remezclas de una variedad de melodías de juegos de Amiga, acompañadas de un extenso cuadernillo de notas con contribuciones de ex miembros del equipo de la revista. La campaña fue un éxito y en julio de 2020 se lanzó oficialmente el álbum terminado. [7]
El álbum físico tomó la forma de un pequeño libro de tapa dura, con dos CD adjuntos al interior de la portada y la contraportada, y el Mighty Booklet de 100 páginas intercalado entre ellos. El primer CD, subtitulado Pick Of The Pops de AP, incluía remezclas de canciones seleccionadas personalmente por miembros del equipo de AP (incluidos los ex editores Matt Bielby, Mark Ramshaw, Linda Barker, Stuart Campbell, Jonathan Davies, Cam Winstanley, Tim Norris y Steve Faragher, además de otros), mientras que el segundo CD, subtitulado The AP Bonus Coverdisk , incluía remixes inspirados en juegos y demos que aparecieron en los discos montados en la portada de la revista a lo largo de los años.
La mayoría de los remixes fueron creados por los compositores originales; entre los que contribuyeron al álbum se encontraban Alistair Bowness, Allister Brimble, Fabio Cicciarello, Mike Clarke, Adam Fothergill, Olof Gustafsson, Jon Hare, Chris Huelsbeck, Carl Jermy, Barry Leitch, Jogeir Liljedahl, Alex May, Anthony Milas, Jason Page, Matthias Steinwachs y Tim Wright.
El Mighty Booklet , mientras tanto, contenía información detallada sobre cada una de las pistas que aparecen en el álbum, incluidas entrevistas con los músicos, hechos detrás de escena, anécdotas y comentarios del equipo de AP y letras completas de las canciones; una sección especial de The Last Resort escrita por Rich Pelley; anuncios de F-Max y una película de Canoe Squad ; un artículo titulado The 'Bum Line , basado en The Bottom Line , que enumera otros álbumes de interés; y una historia en curso (a continuación de los eventos de AP65) en la que los cuatro ciclistas del Apocalipsis devuelven la vida al equipo de AP para que puedan asistir a un concierto en su honor. [8]
A partir de agosto de 2020, el álbum sigue disponible para comprar a través de la página de inicio original de Kickstarter y también en los sitios web de C64Audio.com y 010101 Music. [9] [10]
Ver también
- Fuerza Amiga
- Superviviente de Amiga
- Digitalizador
Notas
- ^ "Revistas AMIGA del Reino Unido" . Lista de revistas de Amiga . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2015 . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ "KICK OFF 96 REVIEW - julio de 1996" . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- ^ Edición 0 de la revista Amiga Power, Future plc , mayo de 1991
- ^ Número 64 de la revista Amiga Power, Future Publishing, agosto de 1996
- ^ "AP2 | La bebida de pescado ligeramente espumosa" . Archivado desde el original el 30 de julio de 2012 . Consultado el 7 de enero de 2007 .
- ^ "Amiga Power: el álbum con la página de inicio de Attitude Kickstarter" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
- ^ "Amiga Power: El álbum con actitud en Discogs" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisión del álbum Amiga Power por SuperNerds UK" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
- ^ "Amiga Power: el álbum con actitud en C64Audio.com" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
- ^ "Amiga Power: el álbum con actitud en 010101 Music" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
enlaces externos
- AP2 - Un sitio de información de Amiga Power creado por los escritores de AP Jonathan Nash y Stuart Campbell, con una gran cantidad de historias detrás de escena sobre la revista.
- World Of Stuart : el extenso sitio web de Stuart Campbell, que incluye un archivo de Amiga Power y otros artículos.
- House of Nash : el sitio web de Jonathan Nash, que incluía una selección de Amiga Power y otros artículos, ahora eliminado, pero que puede volver a publicarse en el futuro.
- Digiworld - Intento de corta duración de revivir Digitiser en Internet, con Stuart, Jonathan Nash y "Mr Popular", también conocido como Kieron Gillen.
- Información importante : la actualización técnica quincenal para el Reino Unido, coescrita por el editor de producción de AP, Dave Green.
- Games Press : un recurso de relaciones públicas integral para la industria de los juegos dirigido por el Gentlemanly Editor de AP, Jonathan Davies.
- The Weekly : creado por Jonathan Nash y Mil Millington. Ahora cesó, aunque se promete un regreso.
- Cosas sobre las que mi novia y yo hemos discutido : el sitio web que más tarde daría su nombre a la primera novela de Millington.
- Blog de trabajo de Kieron Gillen - Por Walking Tips Machine de AP, C-Monster, que anteriormente existía aquí
- Guía de historia de Amiga: Amiga Power : una historia alternativa de la revista.
- "Es una calavera" , un famosoarchivo de música OctaMED enviado a la revista por un lector [1]
- Entrevista con el personal de Amiga Power , mayo de 2016
- Revistas Amiga Power archivadas en Internet Archive
- ^ Puede usar DeliPlayer en Windows o XMMS con ModPlug en Linux para reproducir este archivo.