El Chaos Engine es una de arriba hacia abajo correr y disparar videojuego desarrollado por el Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en marzo de 1993. [1] El juego se desarrolla en un steampunk era victoriana en la que uno o dos jugadores deben luchar contra las creaciones hostiles del Chaos Engine del mismo nombre en cuatro paisajes y finalmente derrotarlo a él y a su desquiciado inventor.
El motor del caos | |
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Desarrollador (es) | Los hermanos de mapa de bits |
Editorial (es) | Software renegado |
Diseñador (s) | Simon Knight Eric Matthews |
Programador (es) | Stephen Cargill Mike Montgomery |
Artista (s) | Daniel Malone |
Compositor (es) | Richard Joseph Farook Joi Haroon Joi |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , MS-DOS , RISC OS , Sega Mega Drive , Super NES , teléfono móvil , Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | Marzo de 1993 |
Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador 2 jugadores Co-op |
Se lanzó por primera vez para Commodore Amiga , con una versión disponible para AGA Amigas, y luego se trasladó a las plataformas MS-DOS , Super Nintendo Entertainment System , Atari ST , Amiga CD32 , RISC OS y Sega Mega Drive . En las versiones de SNES y Megadrive, al personaje The Preacher se le quitó el collar administrativo y se le cambió el nombre a The Scientist. Las versiones estadounidenses de estos dos puertos fueron rebautizadas como Soldiers of Fortune . Una secuela del juego, The Chaos Engine 2 , fue lanzado en 1996.
Gráfico
El escenario es una Inglaterra de la época victoriana steampunk . Un viajero en el tiempo en una misión de reconocimiento del futuro lejano quedó varado en la Inglaterra de finales del siglo XIX, y su tecnología llegó a manos de la Royal Society , dirigida por el barón Fortesque (basado en Charles Babbage ), un gran inventor. Luego, Fortesque diseñó de manera retro muchos de los artilugios futuristas, creando una línea de tiempo alternativa completamente diferente .
El barón Fortesque tuvo éxito en su mayor creación hasta el momento: el Chaos Engine, que fue capaz de experimentar con la materia y la naturaleza misma del espacio y el tiempo. Desafortunadamente para el resto del orgulloso reino, la Locomotora procedió a volverse consciente, capturó y asimiló a su creador, y comenzó a cambiar el campo para peor. En todas partes aparecieron monstruos viles y autómatas destructivos , e incluso las bestias prehistóricas resucitaron. Se cortan los cables de telegramas que conectan las islas británicas con el continente europeo y se ataca cualquier barco que intente entrar en un puerto británico. La Familia Real Británica, los miembros del Parlamento y un gran número de refugiados logran escapar a través del mar, trayendo consigo muchas historias de horror. El Imperio Británico está hecho jirones y el mundo sumido en un caos económico y político. Eso atrae a varios mercenarios en una búsqueda potencialmente gratificante para infiltrarse en la Gran Bretaña en cuarentena, encontrar la raíz del problema y detenerlo rápidamente.
Al final de los sótanos en la sala de máquinas, los personajes jugadores se enfrentan al Motor del Caos en una última batalla. Tras su destrucción, se revela que el narrador del juego es el propio barón, atrapado dentro de la máquina y tachonado de implantes.
La secuencia introductoria se muestra en texto en la pantalla en las versiones de Amiga en disquete , pero una versión ligeramente modificada se narra con una voz en off en la versión de Amiga CD32 , junto con algunas animaciones de escenarios.
Caracteres
Los jugadores eligen dos mercenarios de un grupo de seis para asumir la tarea de derrotar al loco Baron Fortesque y al propio Chaos Engine. Los personajes jugables tienen varias cualidades que afectan el juego, como la velocidad y la capacidad de combate. Los jugadores reciben una cierta cantidad de dinero para comenzar el juego y deben contratar a los personajes elegidos a sus precios establecidos.
En el modo de un jugador, la inteligencia artificial de la computadora controla al segundo jugador, por lo que uno nunca tiene que luchar solo contra el caos. El control de los personajes no se puede intercambiar una vez elegido. Es posible jugar con un solo personaje, iniciando un juego de dos jugadores y dejando que los enemigos maten al segundo personaje.
Navvie y Thug son los más fuertes y caros del grupo. Tienen la salud más alta y los especiales más destructivos, pero son más lentos que los otros personajes. El Navvie usa una bazuca, que se dispara en línea recta y hace mucho daño; el matón usa una escopeta, que es menos poderosa que la bazuca pero dispara muchos tiros en un gran ángulo.
Bandolero y mercenario
El bandido y el mercenario son personajes completos y tienen un precio medio. Aunque son un poco más débiles que Navvie y Thug, tienen acceso a más especiales y pueden moverse más rápido. El Brigand usa un rifle, que funciona igual que la bazuca de Navvie pero no es tan poderoso. El mercenario usa una pistola Gatling que funciona de manera similar a la escopeta del matón, pero con un patrón diferente.
Caballero y predicador / científico
El caballero y el predicador son los menos costosos, con la mayor velocidad de movimiento y la más amplia selección de especiales; sin embargo, tienen la salud más baja. El Caballero usa una pistola de fuego, mientras que el Predicador lleva un láser. Sus disparos son más débiles que los de los otros personajes, pero pueden atravesar a los enemigos después de golpearlos.
Para el lanzamiento norteamericano, el personaje Preacher fue rediseñado levemente y renombrado como el Científico porque los editores norteamericanos del juego sintieron que un sacerdote matando gente era ofensivo. [2]
Como se Juega
Los jugadores deben atravesar cada nivel, recogiendo power-ups, oro y llaves para pasar por los diversos acertijos y laberintos. Se deben activar varios "nodos" mediante el fuego de armas (o poder especial) para abrir las puertas finales al final de cada nivel. Al final de cada segundo nivel, el jugador tiene la oportunidad de gastar sus riquezas recolectadas para mejorar sus armas, aumentar la cantidad de puntos de golpe de su personaje, comprar nuevos elementos y mejorar otros atributos del personaje.
Desarrollo
Los desarrolladores incluyeron a Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Mathews y Mike Montgomery. Joi compuso el tema del título y Richard Joseph compuso el resto de la música del juego.
El juego se inspiró en la novela de William Gibson y Bruce Sterling , The Difference Engine , y su trama básica y estilística se basan en la novela. [2]
El codificador del juego desarrolló la IA del compañero observando las pruebas de juego del juego y luego codificando la IA de acuerdo con sus observaciones de los comportamientos del jugador. [2]
Más tarde, el juego fue portado a consolas. Para encajar la banda sonora en la memoria de audio de Super NES , que es mucho más pequeña que la de Amiga, Joseph utilizó métodos de compresión estándar y puso todos los datos de notas y controladores en la memoria principal de la consola, reservando la memoria de audio para muestras. [3]
Versión beta
Una primera versión del juego se mostró en el programa de televisión británico Gamesmaster , y algunas capturas de pantalla aparecieron en las revistas de Amiga de la época. Según los informes, la primera versión "se ejecutaba en un Amiga 3000" y presentaba acción simultánea de tres jugadores.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6.8 / 10 (SNES) [4] 6.4 / 10 (Génesis) [5] |
Maestro del juego | 90% [6] |
Revisión del juego de computadora | 78/84/83 [7] |
Publicación | Otorgar |
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Sega | 1993 Juego del año [8] |
Premios SEGA | 1994 Mejor juego de acción [ cita requerida ] |
Premios SEGA | 1994 Mejor juego de terceros del año [8] |
Amiga Power | 11 ° mejor juego de todos los tiempos [9] |
Mega | 15º mejor juego de Mega Drive de todos los tiempos [10] |
Electronic Gaming Monthly le dio a laversión Super NES un 6,8 sobre 10, resumiéndolo como "Un juego de disparos decente en el espíritu de Technoclash y Gauntlet ". [4] Le dieron a la versión de Génesis un 6.4. [5] GamePro comentó sobre la versión de Genesis que "los tiroteos con vista aérea nunca han jugado mejor", citando el gran desafío, los controles sólidos y el uso del trabajo en equipo. Criticaron a los sprites por ser demasiado pequeños, pero también señalaron que las ilustraciones nítidas aseguran que aún sea fácil distinguir lo que está sucediendo en la pantalla. [11]
La revisión de la versión de la computadora, la computadora Comentarios sobre el juego ' s Tasos Kaiafas escribieron, 'Por el precio, este es un deber-compra si te gusta shooters arcade de dos jugadores, sobre todo desde otra para el PC no puede venir por un tiempo.' [7]
Rehacer
Abstraction Games desarrolló una versión remasterizada del juego de The Chaos Engine , esencialmente un puerto de pantalla ancha de la versión de Amiga AGA (llamada versión AA en la pantalla de título) con la introducción y la música originales intactas, y se la lanzó para Windows, Mac y Linux. el 29 de agosto de 2013. [12] El juego conserva todas las características de juego, el audio y los gráficos del original. [2]
La versión remasterizada agrega la opción de jugar un juego remoto para dos jugadores a través de Steam . También hay una lista global de puntuaciones más altas y dos efectos gráficos opcionales: un filtro de suavizado para aliviar los gráficos pixelados de baja resolución y un efecto de floración en partes seleccionadas de los gráficos del juego.
Referencias
- ^ https://web.archive.org/web/19961030092837/http://www.bitmap-brothers.co.uk/sychaos.html
- ↑ a b c d Locke, Phil (diciembre de 2013). "Creando caos". Jugador retro . No. 122. Imagine Publishing . págs. 71–73.
- ^ "Hacer pistas: el noble arte de la música del juego". Próxima Generación . Imagine Media (3): 50. Marzo de 1995.
- ^ a b "Review Crew: Soldiers of Fortune (SNES)" . Mensual de juegos electrónicos . No. 54. Ziff Davis . Enero de 1994. p. 44 .
- ^ a b "Review Crew: Soldiers of Fortune (Génesis)" . Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (55): 40 años . Febrero de 1994.
- ^ Catálogo internacional de Mindscape (PDF) . Mindscape . 1993. p. 14.
- ^ a b Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (agosto de 1995). "¡Sería un caos total!" . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
- ^ a b "No hay negocios como el mundo del espectáculo". GamePro . No. 57. IDG . Abril de 1994. págs. 8, 60–61.
- ^ Número 64 de la revista Amiga Power, Future Publishing, agosto de 1996
- ^ Número 26 de la revista Mega, página 74, Maverick Magazines , noviembre de 1994
- ^ "ProReview: soldados de fortuna". GamePro . No. 53. IDG . Diciembre de 1993. págs. 64–65.
- ^ "Así es como se ve el nuevo Chaos Engine" . Eurogamer.net . 30 de agosto de 2013.
enlaces externos
- El motor del caos en Bitmap Bros.
- La revisión del motor del caos, 1993