Ruzzle


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Ruzzle es un juego móvil desarrollado por la compañía sueca MAG Interactive y se publicó por primera vez en Apple Store en marzo de 2012. [1] Ruzzle está inspirado en los juegos de mesa clásicos Boggle y Scrabble . [2] El juego es muy social y se basa en partidos en línea, lo que requiere que el jugador encuentre un oponente que pueda ser designado al azar por el sistema entre los usuarios en línea, elegido de una lista de amigos establecida por el jugador o seleccionado de entre sus Facebook. amigos. Ruzzle ahora está disponible para teléfonos iOS , Android y Windows .

Como se Juega

El juego se basa en un sistema de desafíos en línea: para comenzar un juego, el jugador debe encontrar un oponente contra el que jugar, que puede ser elegido al azar por el sistema entre los usuarios en línea, elegido de una lista de amigos establecida por el jugador o elegido entre amigos de Facebook .

Cada juego se divide en tres rondas y la puntuación final es la suma de las puntuaciones obtenidas en cada ronda. En cada ronda, el jugador tiene dos minutos para formar tantas palabras como sea posible con las dieciséis letras disponibles en la cuadrícula 4x4 en la pantalla. Las palabras deben tener al menos dos letras y deben formarse con letras adyacentes una a otra. No puede ingresar el mismo buzón varias veces dentro de la misma palabra. Al igual que en Scrabble , se asigna una puntuación diferente a cada letra. [3]

Después de cada ronda, en la versión de pago, puede ver todas las palabras posibles y ver si logró encontrar alguna de las palabras con la puntuación más alta posible. También puedes comparar tus palabras con las de un oponente (si tuvieras una, hay un modo de práctica que te permite jugar contra nadie). En la ronda 3, las fichas generalmente tienen más potenciadores de puntuación, como Duplicar o Triplicar el valor de letras o incluso palabras completas; por lo tanto, los puntajes de la ronda 3 de jugadores experimentados a menudo pueden estar por encima de 2000, mientras que los puntajes de las rondas 1 y 2 son generalmente menos de la mitad. La versión gratuita tiene la funcionalidad multijugador de la versión premium, pero carece de la función "ver todas las palabras posibles" y también tiene anuncios.

Recepción

El éxito del juego se limitó inicialmente a su mercado nacional en Suecia y en países cercanos como Dinamarca, Noruega y los Países Bajos. [1] En enero de 2013, seis meses después del lanzamiento original, Ruzzle encabezó la lista de aplicaciones más descargadas en los Estados Unidos [4] y en abril de 2013 cuenta con más de 35 millones de jugadores en 128 países diferentes. [5]

Aventura ruzzle

MAG Interactive lanzó Ruzzle Adventure en mayo de 2014 en sistemas IOS. La progresión en el juego se basa en nuevos desafíos de palabras con objetivos y límites de movimiento a medida que avanza a cada nivel del juego. Los niveles abarcan cinco mundos: el bosque, el pantano, el volcán, el área 42 y la isla perdida.

Referencias

  1. ^ a b La historia detrás de Ruzzle, el juego móvil ridículamente popular que gana 2 millones de nuevos usuarios por semana The Next Web.com
  2. ^ "Revisión sobre Androidtapp.com" . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
  3. ^ "Revisión de la aplicación Ruzzle" . apppicker.com .
  4. ^ "Ruzzle es el primer éxito de fuga de 2013" . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
  5. ^ "Ruzzle ahora disponible en Windows Phone" . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
  6. ^ Eddy, Max (27 de febrero de 2013). "Revisión y calificación de Ruzzle (para Android)" . Revista de PC . Ziff Davis . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
  7. ^ C. Tillotson, Derek (14 de enero de 2013). "Revisión de Ruzzle" . Gamezebo . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
  8. ^ Shaul, Brandy. "MAG Interactive lanza Ruzzle Adventure en iOS" . www.adweek.com . Tiempos sociales . Consultado el 17 de febrero de 2015 .
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