Kit de construcción Shoot-'Em-Up


Shoot-'Em-Up Construction Kit (también conocido como SEUCK ) es un sistema de creación de juegos para Commodore 64 , Amiga y Atari ST creado por Sensible Software y publicado por Outlaw (parte de Palace Software ) en 1987. Permite al usuario simplificar shoot 'em up dibujando sprites y fondos y editando patrones de ataque. La publicidad promocionaba el Kit con la frase "Por los programadores de Wizball y Parallax ".

El Kit presenta a los usuarios una serie de menús para personalizar cada aspecto del juego. Los gráficos de nivel se crean con el Editor de fondo, utilizando una serie de bloques para trazar en los mapas de nivel. Todos los elementos móviles se diseñan con el Editor de sprites. Los sprites se asignan a "Objetos", por ejemplo, balas enemigas, con configuraciones de animación y color separadas. Editar los "bits enemigos" cambia el comportamiento de un enemigo (qué proyectiles puede disparar, cuántos puntos vale), mientras que las "limitaciones del jugador" hacen lo mismo para el jugador 1 (o el jugador 2, si está habilitado). Mientras que la versión Commodore 64 contiene un editor de efectos de sonido simple con controles deslizantes, en las versiones Amiga y ST esta característica se reemplaza con sonidos IFF.

Los enemigos se agregan al juego colocándolos en el fondo y luego moviéndolos, con opciones para unir enemigos. La parte frontal (pantalla de título) también se puede editar.

Los juegos pueden presentar pantallas fijas (mantenidas durante un número determinado de segundos), desplazamiento de "empuje" (según el movimiento del jugador) o desplazamiento vertical constante. Son posibles elementos de puntos de bonificación, así como vidas extra otorgadas en intervalos de puntuación regulares.

SEUCK incluye juegos de muestra para demostrar lo que se puede hacer con el kit. La versión de Commodore 64 viene con Slap 'n' Tickle (inspirado en Slap Fight ), Outlaw (un shoot 'em up del Lejano Oeste al estilo del juego de arcade Commando), Transputer Man (ambientado dentro de una computadora y parcialmente inspirado en el arcade juego Robotron 2084) y Celebrity Squares (con gráficos dibujados por varias personalidades de C64, incluidos los periodistas de videojuegos Gary Liddon y Gary Penn). [1] Las versiones de Amiga y Atari (lanzadas en 1989) [2] cuentan con Slap 'n' Tickle , Quazar y un juego de "army man",Blood 'N' Bullets , que presenta un efecto de sonido de "Okay, tontos" muestreado del episodio " Queeg " de Red Dwarf .

Dado que es posible exportar juegos SEUCK como archivos independientes, en el apogeo de la popularidad del software, las empresas y revistas de juegos recibieron muchos juegos creados con el Kit. [3]


Edición de un sprite en Shoot'Em-Up Construction Kit
Ejemplo de un juego derivado de SEUCK