Un sistema de creación de juegos ( GCS ) es un motor de juegos dirigido al consumidor y un conjunto de herramientas de diseño especializadas (y, a veces, un lenguaje de scripting ligero ), diseñado para la iteración rápida de videojuegos derivados del usuario. Los ejemplos incluyen Novashell [1] y Pie in the Sky . [2]
A diferencia de los motores de juegos más orientados a los desarrolladores, los sistemas de creación de juegos prometen un punto de entrada fácil para los diseñadores de juegos novatos o aficionados, y a menudo se requiere poca o ninguna codificación para comportamientos simples. Aunque inicialmente estigmatizados, los sistemas de creación de juegos todo en uno han ganado cierta legitimidad con el papel central de Unity , Pixel Game Maker MV y GameMaker: Studio en el crecimiento de la comunidad de desarrollo de juegos independientes. [3] Actualmente, el Independent Games Festival reconoce los juegos producidos con plataformas similares.
Sistemas de creación de juegos tempranos como Brøderbund 's The Arcade Machine (1982), Pinball Construction Set (1983), ASCII ' s juego de guerra kit de construcción (1983), [4] Thunder Force construcción (1984), [5] Aventura Construction Set (1984), GameMaker de Garry Kitchen (1985). Wargame Construction Set (1986), Shoot'Em-Up Construction Kit (1987), Mamirin / Dungeon Manjirou (1988) y Arcade Game Construction Kit (1988) aparecieron en la década de 1980 en las computadoras personales . El kit de construcción 3D se lanzó en el ZX Spectrum en 1991 y contenía una herramienta completa de creación de mundos basada en polígonos. La mayoría de estos marcos de diseño iniciales son específicos de uno u otro género.
En la década de 1990, los sistemas de creación de juegos para IBM PC cambiaron tanto a lo más general como a lo más específico. Mientras que los frameworks como RSD Game-Maker y Klik & Play intentaron adaptarse a cualquier género, las comunidades crecieron alrededor de juegos como ZZT (más tarde, MegaZeux [6] ) que permitían modificaciones de usuario tan extensas que esencialmente se convirtieron en sistemas de creación de juegos de facto. Pie in the Sky Software creó un creador de disparos en primera persona 2.5D completo a partir de un motor que usaban anteriormente internamente, que se vendió en tres versiones totales hasta 2003.
A mediados de la década de 2000, con el crecimiento de la World Wide Web y las redes sociales , programas como BlitzBasic y Multimedia Fusion encabezaron una explosión de interés tanto en los juegos independientes como en el software de diseño de juegos enlatados. [ cita requerida ] Mientras que los sistemas de creación de juegos anteriores tienden a equivocarse en el lado de las interfaces fáciles de usar, [7] los sistemas del siglo XXI a menudo se distinguen por extensos lenguajes de secuencias de comandos que intentan tener en cuenta todas las posibles variables de usuario. [ cita requerida ]
Características
Herramientas
Varios sistemas de creación de juegos incluyen algunas de las siguientes herramientas:
- Entorno de desarrollo integrado : para la gestión de proyectos y recursos
- Interfaz de línea de comandos : para compilar y depurar juegos
- Editor de sprites : para la edición de imágenes animadas comúnmente conocidas como sprites
- Editor de modelos: para fines de modelado 3D
- Editor de mapas / escenas: generalmente se usa para colocar objetos y mosaicos
Scripting
El auge de los sistemas de creación de juegos también vio un aumento en la necesidad de lenguajes de scripting de forma libre con uso general. Algunos paquetes, como Gamestudio de Conitec , incluyen un lenguaje de secuencias de comandos más completo bajo la superficie para permitir a los usuarios más libertad de acción para definir el comportamiento de sus juegos.
Uso
Si bien la mayoría de los sistemas de creación de juegos convencionales y populares pueden ser de propósito general, varios existen únicamente para géneros específicos.
- Juegos de disparos en primera persona: Pie in the Sky
- Juegos de lucha : Fighter Maker
- Juegos de rol : RPG Maker
- Juego de combate espacial : Wing Commander Academy
- Novelas visuales : Ren'Py
- Juegos online multijugador masivo : Roblox , Core
- Juegos de plataformas : LittleBigPlanet , Super Mario Maker , PlataGO!
- Uso general : Dreams , Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit , Game Builder Garage
Ver también
- Motor de juegos
- Editor de niveles
Referencias
- ^ Seth A. Robinson y Robinson Technologies, "Sistema de creación de juegos Novashell"
- ^ Software Pie in the Sky, "Acerca del software Pie in the Sky"
- ^ insertar crédito, "De tirador a tirador: el auge de cly5m"
- ^ "Kit de construcción de juegos de guerra" . ¡Oh! FM . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2012 . Consultado el 3 de septiembre de 2012 .
- ^ "Construcción Thunder Force" . ¡Oh! FM . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
- ^ SourceForge.net, "MegaZeux"
- ^ Gamasutra, "El hacer y deshacer de un creador de juegos"
enlaces externos
- Sistemas de creación de juegos (DOSGames.com)
- Sistemas de creación de juegos (SavvyFrog.com)
- Clasificación de herramientas de creación de juegos (creatools.gameclassification.com)