SOCOM II


SOCOM II US Navy SEALs es un videojuego de disparos tácticos desarrollado por Zipper Interactive y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 2 . Es la secuela de SOCOM US Navy SEALs .

Los servidores en línea para este juego, junto con otros títulos SOCOM de PlayStation 2 y PlayStation Portable , se cerraron el 31 de agosto de 2012.

SOCOM II US Navy SEALs es un shooter táctico en tercera persona . Hay 12 misiones diferentes para un jugador: divididas a partes iguales entre Albania , Argelia , Brasil y Rusia . Hay cinco rangos diferentes que se pueden jugar en el juego: Alférez, Teniente, Comandante, Capitán y Almirante. El jugador comienza con los tres primeros rangos desbloqueados, pero debe terminar el juego de un solo jugador en Commander para desbloquear Captain y en Captain para desbloquear Admiral. Los jugadores pueden desbloquear nuevos modelos para multijugador, así como películas, música, arte conceptual y créditos al completar ciertos objetivos.

Cada misión tiene objetivos de bonificación primarios, secundarios y ocultos. Los jugadores deben completar todos los objetivos principales para ganar la misión, y los objetivos secundarios son opcionales, pero se suman a la puntuación general de la misión. Los objetivos de bonificación ocultos suelen ayudar a facilitar otras misiones. Por ejemplo, encontrar un mapa en una misión significa que el jugador no tendrá que trabajar para encontrar ese lugar en la próxima misión. Se recibe una calificación con letras al final de cada misión basada en 4 categorías de puntuación: Sigilo, Precisión, Trabajo en equipo y Cumplimiento de objetivos. En un solo jugador, se pueden dar órdenes al resto del equipo. Esto se puede hacer utilizando el menú de comandos o un auricular USB. El menú presenta nuevas opciones de comando, lo que permite al jugador ordenar a sus compañeros de equipo que se tiren al suelo y mantengan la posición cuando están al aire libre. [cita necesaria ]

La parte multijugador en línea y LAN de SOCOM II US Navy SEAL requiere una conexión de banda ancha para jugar. Este modo enfrenta a dos equipos de hasta ocho, SEAL y terroristas. El tiempo de ronda predeterminado es de seis minutos, y cada juego se decide en función del primer equipo que gane 6 de 11 rondas posibles. Cada equipo aparece en lados opuestos del mapa y procede a perseguir su objetivo. Cuando un personaje muere, el jugador debe esperar a la siguiente ronda para reanudar el juego. Mientras está muerto, el jugador puede monitorear el estado de sus compañeros de equipo y puede cambiar su carga de armas. En una habitación creada por un SOCOM II US Navy SEAL dadousuario, factores como la cantidad de rondas, el tipo de ronda, el tiempo de ronda, las restricciones de armas y el fuego amigo se pueden ajustar a gusto del creador. [ cita requerida ]

SOCOM II US Navy SEALs admite chat y prohíbe el merodeo en el juego. El chat de voz está permitido en los vestíbulos de los servidores, pero no en el arsenal de los vestíbulos de los juegos. Hay opciones en el juego para silenciar a ciertos jugadores y cambiar a diferentes canales de comunicación (ofensiva, defensiva, etc.). Los problemas con la localización de conocidos en el SOCOM original en línea llevaron al desarrollo de una lista de amigos y una lista de clanes. [ cita requerida ] El juego presenta doce nuevos mapas en línea, junto con diez mapas del SOCOM original . [1] Los mapas transferidos de SOCOMhan sufrido cambios menores, como la adición de torretas y brechas, el cambio de mapas diurnos a nocturnos y el bloqueo de algunos caminos, mientras que otros se han abierto. [2] Se pueden jugar tres mapas adicionales comprando un número de la revista oficial de PlayStation que viene con un CD. Luego, los jugadores instalarían el contenido del CD en el disco duro de su PS2 . [ aclaración necesaria ] Las capacidades en línea finalizaron el 31 de agosto de 2012. [3]